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苹果iMR头显要来了,会掀起Micro-OLED普及狂潮吗?

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发表于 2023-6-2 06:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东青岛
原标题:苹果iMR头显要来了,会掀起Micro-OLED普及狂潮吗?
. T7 `6 ~6 W, q' J- a+ a6 u0 n0 n                          
' d9 n2 n/ J! `$ b5 P+ j 图片来源@视觉中国# L5 i& U# w6 h$ `5 Q
  文 | 雷科技Ieitech# B' d" J$ j: A+ K3 Y- r: r
这篇文章发布的时候,距离今年的 WWDC 大会只有不到一周时间了。作为高管口中有史以来规模最大的一次 WWDC,基本可以确定传闻中的 MR 将会是本届 WWDC 的「One more thing」。- a0 E, G- m" ^$ _) K/ W
毫无疑问, MR 是过去几年整个科技圈最为期待的产品之一,既有数十年来多次定义产品所积累的威望,也因为目前流出的硬件信息已经在一定程度上「展示」了 MR 的实力,其中就包括了一块来自索尼的单眼 4K(双眼 8K)Micro-OLED 屏幕。/ r2 d! ^3 A% W+ `) _& U
但是,即便是在 WWDC 上,我也怀疑苹果不会向我们展示太多 MR 的产品细节,包括那块超高分辨率/PPD(角分辨率)和超广视场角的 Micro OLED 屏幕所带来的显示效果。不过赶在之前,京东方却向公众展示了一块 4K Micro OLED ,以及这块头戴式产品上的显示效果。
$ N1 _  e, s/ U8 ?1 u 上周,SID 2023 在美国洛杉矶正式召开,全球显示行业的厂商几乎都云集于此,既为了秀肌肉,也为了交流。作为全球最大的显示行业盛会,每年举办的国际显示周(SID Display Week)被誉为显示界的「奥斯卡」,也是整个行业关注的焦点,京东方董事长陈炎顺、总裁高文宝还受邀出席了本届 SID 2023 的开幕剪彩仪式。
8 {, y% m$ y5 p* e7 \1 e 不仅是最高话事人出席,今年 30 岁的京东方还展示了一系列 LCD、OLED、MLED(Mini-LED 和 Micro-LED)产品和技术,同时也包括面向头戴设备的单眼 4K Micro-OLED 屏幕。
/ J5 {& b! |2 V% l% Y 提前体验, MR 级别的显示
& n7 s4 |* o' W8 U MR 屏幕是什么级别?以 Meta 去年秋天发布的高端 VR 设备 Quest Pro 为例,发售价高达 1500 美元(不久前降到了 1000 美元),可单眼分辨率仅为 1800x1920,而 MR 的单眼分辨率约为 3500x3800,将近前者的 4 倍。另外 Quest Pro 搭载的 LCD 屏幕与 MR 搭载的 Micro-OLED,单就显示效果上也不可同日而语。
* o: w0 k3 x' ?0 N7 x1 L) x/ ~ XR 博主 SadlyItsBradley(以下都称呼其为 Brad)日前在 SID 2023 京东方展台亲眼体验过京东方的 4K Micro-OLED 屏幕样品之后,就对其发出了难以抑制的赞叹。
" |4 a* C; ^# i& c0 q! Z& ~! X
* m/ @# c7 U3 r$ K4 J) `9 v7 w5 u Brad在测试台看到的画面(相机拍摄),图/YouTube@SadlyItsBradley# T; K0 `' ?. x& |
最直观的感受就是分辨率提升到 4K 级别后带来的更精细的画面,而且也看不到任何纱窗效应,以及边缘的混叠。再加上 Micro-OLED 在对比度、色彩等方面的优势,Bard 甚至感叹,他第一次觉得屏幕的实际视觉效果可以如此接近真实世界,以至于他直接对京东方展台上工作人员称赞它看起来不像是屏幕,「几乎就是真实世界。」/ k. _# w$ J3 C4 ]) i
京东方工作人员的回应则是:「是的,我们知道。(yes, we know.)」- G  Q) k  F+ s! c9 \! x' A/ \
换言之,我们完全也可以期待能在 MR 上看到类似的显示效果。再考虑到其他诸如视场角变广等因素,过去 XR 设备画面不够沉浸,还容易头晕的缺陷,在 MR 上都可能很大程度上得到改善。! L3 u2 O. A: @1 }
不过 Bard 还提到,当把这块屏幕放到头戴设备中,也就是京东方的 VR 设备样品中,画面表现依然很接近真实世界的观感,但 Brad 也发现亮度和官方宣称的数值有明显的差距,而且样品也只能展示视频播放场景下的显示效果。% I" Q' q/ z; Y2 y* ]- E8 I
' u8 u% _- {1 ~1 [# B  P) K* r
京东方 VR 设备样品,图/YouTube@SadlyItsBradley
3 ^3 l7 V6 I( y, q+ B 对高分辨率屏幕有一定了解的读者应该都明白,到了 4K 级别显示设备所需要的性能有多大了,遑论双眼 8K 的性能开销,而要在空间极其有限的头戴设备上真正搭载使用,还要考虑散热、续航等因素,更是难上加难。1 K; ~% d5 B. C
由此你也可以想象, MR 要真正驱动起双眼 8K 的 Micro-OLED 屏幕,有多难。当然,在实际使用中很可能会采用注视点渲染的技术,基于眼球追踪只重点渲染人眼注视点周围的画面,以减少超高分辨率屏幕在性能、功耗、发热等方面的压力。至于更多的相关细节,我们也只有等到 MR 真正亮相甚至发售之后才能知道。
/ ^) ]8 P! v5 z" l. f* x4 z" A 但还有一个问题,那就是为什么要在首款 MR 上采用 Micro-OLED 屏幕?9 A8 a9 Y6 y6 U# ?
不是所有屏幕,都是 Micro-OLED   B+ L3 r+ K% _. ^5 z
Micro-OLED,又称硅基 OLED,这两个名字其实就透露了这项技术的两大特点——首先是在 OLED 基础上的微型化,其次是硅基基板。更具体地说,Micro-OLED 是一种在单晶硅片上制备主动发光型 OLED 器件的新型显示技术。
' m: H' e! G6 L& s2 B* q) d( Q 与传统屏幕将玻璃作为基板不同,Micro-OLED 的基板是单晶硅晶圆,这也是几乎所有芯片的「开始」。
8 {% v/ N) [3 Y 2 p/ S! I: G4 |3 D( O
像这样,图/索尼
: B( I2 K( W! T) D Micro-OLED 被 MR「看上」,大概率是由于其具有自发光、厚度薄、质量轻、视角大、响应时间短、发光效率高等特性,最核心的优势是能更容易地实现高分辨率和高 PPD,还有更薄、功耗更低等特性。# k6 W2 ?. V: e
这几个优势,也能解决 XR 设备在屏幕显示上所面临的难题。事实上就在 SID 2023 前几天,美国唯一一家拥有 Micro-OLED 技术的公司 eMagin 宣布,三星显示将以 2.18 亿美元全面收购该公司,行业内普遍认为,三星是为了瞄准苹果 MR 所在头戴设备市场,最直接的目的就是为了拿下之后苹果 MR 的 Micro-OLED 订单。% |* o, H( L1 {" L* x2 X
当然,另一项被誉为「终极显示技术」的 Micro-LED 技术其实也可以在小尺寸上实现超高分辨率,对其也抱以很高的期待,很早就与台积电合作自研 Micro-LED 技术,我们在之前的文章中也提到过:# j* Q7 }) J' F- A. L* f* t, B6 T
  Micro-LED 集合并放大了 LCD 和 OLED 最突出的性能优势:不仅有 OLED 近乎无限的对比度、超薄和更快的反应速度,还有比 LCD 更高的亮度和寿命,以及更高的清晰度、更低的功耗和更强的色彩还原能力等。
# B3 r6 Z' @$ i
但 Micro-LED 的问题是距离产业化还有很长的路要走,比如关键的巨量转移问题仍然有待攻克,所以就眼下而言,想要在 XR 设备实现超高 PPD/分辨率以及其他方面的突破,Micro-OLED 可能就是最好的选择。
" y$ L1 {6 w2 F7 ]8 K+ C/ M MR,XR 行业的「Macintosh」? ; D( d, B4 ?. h- F- {, ]  n" e8 N  p1 y
1984 年 Macintosh 电脑的推出是个人电脑历史上的关键时刻。尽管没有取得销售上的成功,但 Macintosh 带来了革命性的用户体验,并且让「个人」电脑的理念开始深入人心。6 B* }. ], W+ p7 ~3 F8 m* b
Vrvana 创始人、前员工 Bertrand Nepve 在接受加拿大广播电视台采访时表示,苹果首款 MR 的推出将是一个「Macintosh 时刻」。
7 m2 D1 ?0 K' U' S 显然,的首款 MR 不会是一款销量爆炸的产品,The Information 和彭博社的报道都指出,该设备的上市价格将高达 3000 美元(约合人民币 2 万元出头)。1 t( o, }6 t* x
另据民生证券的一份报告,包含运输费用在内的 MR 头戴式显示器全流程成本保守预估将超过 1600 美元,其中最贵的部件就是索尼家供应的 Micro OLED 定制屏幕模组,价格高达 280 至 320 美元,在 BOM 物料成本中的占比超过两成。$ \7 [" E; _" _" C( v5 ]
高售价(大概)和高成本的背后,一方面其实说明了对重新定义头戴设备的野心,更希望一举改变公众对于 AR/VR 设备的不满,而不是过度妥协于成本和定价。还有一条消息可以佐证这点,此前彭博社就表示已经在着手准备更便宜的「平价版」MR。0 B- ]3 ^$ r2 X- s
此外对大众用户来说,苹果大部分产品线的初代或多或少都有一些问题,这也是「苹果的硬件必须等 2.0」的原因,而苹果的一大挑战还有如何建立属于 MR 的应用和内容生态,解决实际 VR/AR 用户在当下关于丰富性的诉求。! H' q6 t; R4 E9 l3 A8 X" k# Y
可以肯定的是,的第一款 MR 不可能一次性解决所有问题,但作为 AR 梦的起点,即将出世的 MR 能不能带来革命性的用户体验,并且深入人心。这会改变一切。

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