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跟了这么多年 520 下来,大家热议的焦点多是重磅 IP,或者惊天动地的企划。今年依然有这样的新品:《逆水寒》手游、《射雕》……这 11 款新品中不乏王炸或怪才。1 D: u- I7 w6 O6 `! L8 j- d
但看完今年的发布会后我发现,网易在长线产品身上也开始闹革命,品质升级、创新玩法、自制关卡……太多打法都在颠覆长线求稳的传统。
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& b2 B4 t. V) r: k前两年我们说,网易是个壮年侠客。大家都等着他刺出那一剑,才能一见其峥嵘。但向前拔剑只在一刻,定睛一看,网易出招的背后不仅攻防兼备,还有预见市场下一步的更多新招。# {, [5 c: P' @( E
一如过往,我们先梳理对新品信息作梳理,然后会对网易现状作进分析。通过本次发布会,你或许会对网易未来打法有更多的了解。
8 Y" S! t* ]; s m那么我们开始吧。
9 @9 ]" t0 N# W4 o- m) H+ W; j2 J 01 网易打出了哪些新品?
. i; u* G$ r8 N1 I% ?" o随着版号下放逐渐稳定,相比去年,网易打法不再保守,手头已有不少新品蓄势待发:1 [0 Y T5 v* z: J6 b
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从布局来看,网易现在攻占品类的决心愈发坚决。9 i; V2 v5 f0 t! B. m/ s* O
首先是 MMO(非竞技大型多人在线)。今年网易公布了《逆水寒》手游、《龙之灵域》等 MMO 新品。相比过往拿高品质、多题材来进攻品类,这次新品的思路更为多样,他们分别从技术、玩法、品质、占据市场空位等方向,去讨论 MMO 在当下的解法。网易进攻品类的思路更灵活了些。, B; c& Q4 Z7 v8 j L
其次是竞技类。网易一直在竞技方向布局多年,往期新品名单常出现超 1/3 的产品为该类型的情况,今年依旧如此:《超凡先锋》、《巅峰极速》、《全明星街球派对》、《零号任务》、《突袭:暗影传说》、《代号 56》……对比 MMO 的多维度解题,网易进攻竞技类的关键词可以总结为更细分、更精准。以过去几款成功产品为阵地,他们正通过攻打更细分的赛道,去向上吃透整个品类。' C8 |) ]$ k% u7 g8 U- z
从产品探索来看,网易正用各种办法寻找到自己的下一个爆款。) @' C6 [; V3 G$ S& Z
这次的新品储备涵盖多种产品打法,有高投入高技术的《逆水寒》,有研究品类突破的《射雕》,有搭建 3A 管线的《代号 56》,也有下钻细分赛道的《突袭:暗影传说》……网易如今不单靠方法论,也不单靠数值或内容的长板优势,而是用更灵活的战术,去寻找自己旗舰大作、中坚产品、细分精品的新生力量。
3 g: o% M' Q& l: }/ J; x6 G百闻不如一见,以下是 11 款新品的简单介绍(按发布会公布顺序):
) s+ i/ L! ]# X9 j9 y+ k1.《逆水寒》手游2 p& }$ \& A6 z/ v; y
网易同名端游 IP 改编的 MMO 手游,为武侠开放世界,提出了「让 MMO 再次伟大」「会呼吸的江湖」等概念。其重要程度无需赘述。
# j' \2 l+ A7 |今年宣传片继续秀肌肉,在强调「手游真实画面,并非 CG」后,陆续展示了游戏多地区场景设计、角色环境建模、技能特效等内容。其品质已经超越不少 MMO 端游。游戏将于 6 月 30 日开启全平台公测。' U: |- Y& y7 h( `# T# O) V; @
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2.《巅峰极速》
8 X) y! b, N+ D! n# ~1 K一款 3A 级拟真操控竞速游戏。网易与英国老牌赛车游戏制作厂商 Codemasters 深度合作,使用了 UE4 和 Ego 物理引擎。游戏主打写实风,追求真实手感,并已拿到全球各大车辆厂商的正版授权。4 d/ c) ] @5 d) L5 n
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3.《射雕》' l+ L) v1 h3 c: D+ P0 x& O
一款开放世界游戏,由网易的战魂工作室研发,不走传统 MMO 路线、不做强制社交 / 打卡 / 跑环,是一款以内容驱动的全平台武侠开放世界游戏。我们曾做过报道。
0 R \ o0 I" s/ U: I这次宣发提到了的概念,让玩家体验《射雕》三部曲 150 年历史变迁的「江湖推演」,以及有三百六十行的社会职业可供玩家体验宋朝的烟火气。游戏将很快开启新一轮测试。. @0 S& N+ z4 n6 l5 V j
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4.《九畿:岐风之旅》8 D# B8 u# ]2 a# s& U/ N+ o( k
一款二次元产品,网易游戏与栖乌工作室,基于「九畿 IP」世界观共同打造的古科技异世界幻想冒险游戏。% w. U# p) i% b4 p& e* i7 Q
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5.《超凡先锋》
" I; H( m# Z) l; A一款生存夺金手游。玩家可以搜刮战利品,带到场外积累财富。游戏做了轻量化处理,并加入了 RPG 要素。我们曾作过报道。- Q5 x9 |* d$ W0 d, g
去年游戏开放预约不久,全平台播放量便迅速超过了 3000 万。截至目前,游戏全平台预约已超 1500 万。游戏将于 6 月 8 日全平台上线。
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& D7 _) D# w) _; J7 c( f8 Y/ d( ]6.《全明星街球派对》
7 _' E9 ~/ Z+ O3 ^4 o一款全明星街头竞技手游,网易自研,由 NBA 官方球员工会正版授权。游戏混合了潮流元素设计,突出了各个球星的性格与特点。游戏实现了在 iPhone5s、百元安卓机上高帧率低能耗的技术测试。游戏将于 6 月 16 日,开启 ios 和安卓测试。
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( y/ Y3 v/ g7 M l& Q' ]' j* J4 R% W7.《突袭:暗影传说》
- ]. [- u% _" x/ @# g* @+ w. {一款西方魔幻卡牌策略 RPG 游戏,以色列游戏工作室 Plarium 研发,网易代理。游戏采用 3D 动捕建模技术,曾获「全美最畅销的 RPG 游戏」「微软商店最佳应用和游戏」等奖项。* v2 @! Z2 k1 q: l: Y
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' e! w; {- G3 R/ m/ ~8.《零号任务》7 h. |: p U* [3 Q, B7 [$ @6 V) G
一款 2v4 潜入的非对称竞技手游,游戏题材类似特工电影,潜入方要完成任务,追击方则要收集线索,从人群中找出伪装自己身份的玩家。今年游戏开始招募玩家成立 0 号共创团,参与游戏调优工作。
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Z8 A8 V. y$ \9 d9 h4 m9.《代号 56》# |4 S3 B7 _' K) x7 k
一款次世代冒险射击游戏,由网易北落师门工作室研发,是 3A 级末日废土生存题材游戏。制作团队有美末 2 场景设计师、3A 工作室概念设计师加盟。游戏音乐邀请了汉斯季默及其团队参与制作。近期已经开启测试招募。
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" c/ x/ f% A; \3 G: D10.《龙之灵域》
+ Q9 c* R! g; E! J一款中世纪魔幻题材 MMORPG,主打职业无缝切换系统,玩家可以同时体验双剑、权杖、弓箭等多种武器的战斗。
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11.《三国诛将录》7 r# D5 V. @1 Q/ o& n; M1 k' S
一款黑暗三国无双动作手游。游戏采用虚幻 4 引擎开发制作。除无双玩法外,游戏还有 PVP、多人竞技、城建等玩法。游戏将于 7 月开启正式公测。) I+ s, o- c" V. ?5 T
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) N5 ~% E7 W* ^% F% B0 R4 j1 u5 C. z值得一提的是,樱花工作室也于 520 发布会上亮相。
8 E! N8 N1 p5 g工作室分别在中国广州、日本涩谷设点,吸纳了不同国籍 / 文化的主机游戏开发者。这也是网易首次仅围绕主机游戏发布独立的 PV 视频。4 `' M% t6 I2 x0 A* m: F+ _* H) |
目前,工作室正在开发三款产品,其中有动作 RPG、大量狂热粉丝系列的新型动作游戏、原创的自研 IP 合作动作游戏。游戏使用 UE 引擎,重点放在游戏体验设计。
9 e- @: `' n8 u视频结尾,工作室放出 Slogan「看见樱花,连接未来」,希望能吸纳更多志同道合的人才。5 h8 _8 L' \% I' T6 k
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其他已上线的产品,也在本次发布会上公布了新的项目企划,碍于篇幅就不在此做赘述。* j' \( J3 k& ]
02 网易开始出新招 : W% c# ^; c* u9 `
这次发布会的背后,网易明显变了打法,开始出新招了。0 J3 S' {( B- Z( M+ z0 i
第一,网易正在大推共创路线。
9 q2 Y5 ?2 A( q; R; C4 U这里主要指关卡制作方面的 UGC 内容。在这场发布会上,网易的许多产品都在开发关卡编辑器,让玩家如游戏一样,零门槛地参与内容产出。不难看出,这一 UGC 共创做法增强了产品的生命力。
: C: E: {5 q; U5 N# D, }4 v6 b比如,《王牌竞速》就开启了赛车乐园的编辑器,允许玩家自己去设计赛道;《狼人杀》也开放了模版编辑,允许玩家参与设计;《泰亚史诗》不仅为玩家提供了关卡编辑器,还将关卡收益分成给玩家;还未上线的新品《零号任务》,也已经提前筹备了这部分功能。7 _/ [% ^: U) m, g8 Y+ z
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2 f2 m9 Y- f0 u! `; l0 [为什么网易开始大推关卡编辑?其中原因,肯定少不了《蛋仔派对》的成功与《我的世界》等产品在这个方向的探索。这一共创做法不仅解决了内容消耗的难题,还让每个玩家都能参与设计,增强了核心用户的产品粘性。4 R/ r2 o8 Z2 \1 J5 j
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第二,网易头部 IP 开始统一发声口径,集中输出正向价值。
7 y6 ]/ E$ K# n: B1 G8 i+ b- cIP 一直都是网易稳定的基本盘。过去很长一段时间,他们产出了许多产品矩阵,不过因为定位不同,衍生产品们多是分头行动。但在近两年的发布会上,这些产品围绕各自 IP 聚集在一起,并以一个完整的品牌形象对外输出内容。' Y: r& q7 q# y# d* U/ o$ I
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0 e: B7 x1 _* z5 t) z8 p/ l今年,梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、天下、阴阳师、天谕的相关产品,就在以各自统一的品牌口径发声。统一后的 IP 品牌,能为产品及用户提供凝聚力,使 IP 能更快形成文化现象,并为用户提供自我认同的品牌效益。
J# P/ t$ O5 e6 d# @; m" S为此,网易各个头部 IP 也在频繁开展文旅联动,去承载社会正向价值,并向用户输出有价值的内容。比如,有梦幻西游与文物局 / 文化研究院的合作、倩女幽魂的国风志异 · 火种计划;年轻些的产品,也有《王牌竞速》彩云之南、《无尽的拉格朗日》树苗守护计划等活动。. l; ?9 d' H8 V/ W9 Q, E n
这一变化也让网易 IP 产品更能劲使一处,集中发力,在长线期巩固用户的凝聚力。
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第三,网易正在做大规模的技术升级。
/ P5 v. j m% Q' c0 S( t6 N; x; |网易一直都很重视技术迭代。于长线产品,他们不停迭代品质,使其持续保持当下市场头部产品应有的品质,并且寻找可以融入新技术的机会。例如,《倩女幽魂》手游就在上线 7 年里完成了 2 次品质升级,《梦幻西游》电脑版今年公布的华胥境玩法,就引入了全新的 3D 渲染技术。" {& @ m" ]$ @% u' E
为此,网易正通过引进高端人才,搭建国际化 3A 级研发团队。比如《代号 56》就吸纳了许多前 3A 工作室的成员;樱花工作室总负责人赤塚哲也在接受采访时提到,工作室最重要的目标是开发次时代主机游戏,帮助网易在主机游戏领域积累开发经验和流程,同时,创造出面向全球市场的游戏 IP。' L% M" e4 R! Z A$ w( ]: b, `
此外,网易还在尝试引入前沿技术,增强可玩性,提升研发效率。即将公测的《逆水寒》手游中就在尝试智能 NPC:玩家与 NPC 的无设定交互;NPC 之间自动生成的社会关系……这些探索,或也将让网易产品保持最前沿的体验设计。; Z; x9 @0 J2 a% U9 Z _8 a& d
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第四,网易仍在想办法走出自己舒适圈,研究创新设计。
: a$ o, m/ X3 q$ R) V& X网易爱强调差异化,并将之一直贯彻到了新老产品当中。到了今年,这股势头还蔓延到了代理产品。例如《游戏王:决斗链接》就在开发新的 PVP 玩法,代理许久的《影之诗》国服也在与 Cygames 争取,开发着国服独有的全新玩法。这些尝试工作,足见网易对创新的重视。5 l+ d- n+ v- ?( `: r- V4 G7 d
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4 u- y$ ~" \9 ~0 W1 M 03 网易未来三年战略已初见锋芒
" k* n1 R: [* Y7 H正如开头我所说的,网易这次出招的背后,图的不只是那一击命中,而是能够影响未来 3 年的战略。. V. C* W' b* q" ]3 o
看到这里你可能会质疑,谁家的游戏发布会不画一些 3-5 年的饼?更何况今年网易也就交代了 11 款新品,和几年前动辄几十款的量相比,气势上就弱了不少。$ x% x0 X0 `9 y4 C6 k* _
其中关键在于,战略不是某款大作,而是某种趋势。
1 @9 P n+ q% O网易今年新品数量固然不多,已有产品似乎也没有太激进的策略,但对比过去就能发现,这次发布会上的各个项目都或多或少在做不同以往的探索,呈现出了一些可被提炼的有趣共性:$ ~2 \7 D( n7 q# F
首先是前沿技术的引用。根据 2022 年全年财报,网易全年研发投入超 150 亿元,研发投入强度达 15.6%,加快了元宇宙、智能机器人、数字孪生等前沿技术的自研突破……这些技术已经在近几年不断给到游戏项目诸多支持。
* h9 H4 t$ }8 |2 B网易伏羲实验室就研究 AI 技术多年。过去其 AI 技术就已在反外挂、人机对战等领域,为项目组提供了诸多支持。随着研究深入,伏羲实验室的诸多研究成果也开始慢慢渗透到更具体的研发、运营、营销流程……如《逆水寒》手游这样的案例会越来越多。
]# ^1 Y& J" @ S5 i! e+ W4 ?其次是长线布局的加码。从发布会内容来看,网易在调度多方资源一齐解决长线命题,一面用创新与品质迭代去给长线产品增加活力;一面用统一品牌口径去增强产品与用户的凝聚力;一面为新品做好打算,早早备好其长期作战的武器……网易已将长期主义写进日程中,并展示出了更强的耐心。( @) F4 }! v2 W4 q
最后是玩家侧的布局。在过去,网易靠数值与内容,向前迈进;后来,网易将二者融合,并融入了工业化与 3A 品质,又获得了长板优势,更易攻坚细分赛道。但现在网易有了更大的野心。$ V) C u/ ?% f5 `' F
在今年形成趋势的 UGC 关卡编辑器背后,网易在拉近自己与玩家之间的关系,让玩家成为产品生命力的一部分,也是想让产品能自成生态,可以将过往细分赛道,扩大成有大 DAU 流动的圈层。
$ r* o# Z/ v# A" C3 }/ f也由此,网易往后探索的过程又多了一份助力,也就是玩家的力量。2 U `5 C$ f, p6 L, U
之前说,网易像武林高手,如今他出招方式开始渐显。网易用产品和自研基因作为武器,在新品突破与已有产品的变革中,他力求更前沿、更有耐心、更加开放,修炼内力,提升武功,以应对变化莫测长期作战。
/ d4 O% @% y% D1 T! g: X! t这场发布会,也让我更加期待,网易将在未来 3 年里,在市场里为我们带来怎样的交锋。/ @! ~# Y0 \, Q( J
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