|
文 / 秋秋
9 [8 _5 t! {4 F! W; G. h
2 G0 T# y& d$ b/ C( A1 N% a2 }# z# d2 \) P# A" d- E) Z
" c1 z2 H7 l( t6 q% B今天下午,一条这样的 B 站话题冲上热搜。
- n% K9 x. O/ a) t8 d0 \7 i9 B热搜来源于米哈游《崩坏:星穹铁道》推出的新活动「无尽的三月七」。简单来说,该是借米哈游自研的 AI 作画工具,将用户上传的图片转换成游戏看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 万张图片借由该活动产出,换句话说,大家已经创作出 1200 万个各种版本的三月七了。& F: D" {7 [% F1 S, f" N& U
3 n8 o& `# ?+ [: \
0 S8 L! S. s9 q" S) g
4 M- F8 C( E4 R1 @8 |; L) f1 b官方下场整活大伟哥8 Z/ D+ [8 m; d/ p1 X
表情包是玩家的普遍选择,甚至有的已经在 B 站拿下了几十万的播放量: L' I! ]0 t. E% g: A
+ ?1 b v3 r4 I& u, ^7 A
: [8 d0 ?8 h+ r1 u
0 n/ ?/ s9 t# i$ C( L B- G. x) [" r. r9 N- P
5 ^1 n: a0 A' g }. g- D. J3 l: t; |4 y3 \/ T
& _* ~7 V% }' n; \0 g0 A3 _1 e- R/ f2 t9 j: g1 }% g( I! Y1 I
5 m! f, [9 d& J$ ?& _% j3 | B还有乱入其他 ACG 作品的三月七:
) D4 |; ]# r/ K- L) s5 h4 S# t' A/ u I( j( h
, f' P$ t) G% c
3 k, y2 X. y+ B* u$ t' [1 n8 ?# e4 v2 G
: u) L, H0 N6 G! F
% _8 ~. X" m+ [4 w) k+ Z* v7 M& Y7 X- f: D. D" x& u6 k
2 C+ H1 W3 U4 F4 Y8 D% \, l2 U* O0 [! V, N- Y; K/ S8 N
同化知名画作,看起来非常端庄的三月七:, z. f/ K2 r6 _. e* j
# q0 G1 S( w+ b( D6 F) _1 ]6 Z
; S/ T5 |* q: a8 _ V7 o2 B* f! C
7 |& r. {$ Y8 K4 V* F Y
以及被网友「喂」了些奇怪东西的三月七:1 ?. N* G- X* M( E6 g7 t: U' k
' u, V& z( ]/ F8 {3 N$ j# _, n/ {2 e$ ?6 ~# i6 B. v5 h0 i% I, m
, v2 r+ P o p+ p
除了 B 站和微博,抖音、快手、小红书等平台也「难逃一劫」:, {0 |- [4 l4 `3 T6 @5 M+ y+ N
+ T$ y4 n$ H+ Z \+ F- Z
0 ?/ \% p( a/ s: C/ T" m# s( |' F, O/ O5 d
1 X$ j& s3 M/ x* N2 E" Q* t
( l+ _: \. c( V4 E7 A说实话,看过网友借活动产出的 AI 图后,我对 AI 作画的看法也有所改观。
; L T4 r8 V7 c' g过去一段时间,有很多人将 AI 作画、GPT 等 AIGC 技术定位生产力工具,认为提高效率、代替人力才是 AIGC 未来发展形态——这种看法自然没错,此前《崩坏:星穹铁道》制作人接受电 Fami 采访时也聊到过类似问题,他认为无需担忧 AIGC 带来的变革,且团队已经在探索 AI 作为游戏研发的生产力工具,但目前来看该技术仍处于试验阶段,对实际研发进程帮助有限。
4 K7 u9 [% C( W- R2 c
) H, p% [! L3 m, D+ U2 A/ l+ a3 r5 {$ z6 m, H% q
9 G* u6 V) g% A, t# I+ F# l0 w$ x米哈游正探索利用 AI 提升
' G3 p% N3 ^4 W7 A. A角色台词和剧情量级+ t7 }% a. m1 {" s5 v. u7 L; i
在提高生产力方面难以快速突破时,米哈游先将 AIGC 技术用在了宣传上。这点我们能从活动具体内容看出:米哈游口中的 AI 作画,实际上是他们预先对 AI 配置,让用户输入的图片统一输出为「三月七」,这种定向转化模式的资源消耗和技术成本,多半要低于传统的 AI 作画。
2 B7 ]5 v! @+ f# W; ]; J; Y
( \# _7 {' z* X3 G3 _5 z% p6 L. ^, E. F, S# o! w* z) a9 K
. @. _5 H Y y) ?8 q
活动界面3 w& y4 X- v9 L% e- f/ q; D# [
另一方面,米哈游也没有刻意调整成图质量、构图等 AI 作画的难点,而是注重对「三月七」的还原度——这又节省了大量资源,还能引导用户产出更多足够有趣、足够玩梗的 UGC 内容,扩大活动曝光效果。% ]0 I1 ? j U
! e p E, ~) j y0 l W' f
" }7 q" P- V4 j; v) q- z. n4 R ?; Z' q
可以看到 B 站相关高播放量
, g9 b) W( D. b: o3 B/ P: O* T: y视频内容都是在整活
$ I! x1 T2 |5 {3 ]也就是说,此次活动代表着米哈游对 AIGC 的另一种解法:借 AIGC 本身的特性,引导用户完成一些简单整活向的 UGC 产出。
9 S3 e, Z7 u9 n& {2 A c9 I/ z毕竟在 AI 加持下,用户的 UGC 行为门槛大幅放宽,而其带来的内容热度、传播效果却没有受太大影响——低本强效的特性,使得 AIGC 技术在现阶段仍有计可施,甚至会成为厂商推广产品的额外选择。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|