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靠着金山毒霸起家的猎豹移动,竟做出了海外下载量最高的国产游戏

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发表于 2019-6-10 17:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
放眼望去,游戏市场似乎早已是一片红海。最近两年,很多人喜欢用“寒冬”二字来形容如今的游戏市场,秦舜尧却不这么认为:“从我入行的时候,每年都听到寒冬。人家该做成还是做成,寒冬还是借口。”
. x6 k- C& Y! ?8 {8 D作者 | 陈彬
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编辑 | 石灿5 l5 E6 ]6 k' w4 S4 C$ h7 ]
“苹果超爱我们。”《滚动的天空1&2》游戏制作人秦舜尧告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe)
7 M! B! h+ y1 N& M: F* q! ^: J7 p2月25日,休闲游戏《滚动的天空2》正式上线App Store。之后每隔四五天,游戏都会集中迎来一批新用户增长,让秦舜尧在惊喜之余,又有些摸不着头脑。回头一查,发现苹果又给了推荐资源。
) D( b# E& y+ p' H1 r! G: f( d4 G! R3个月时间,七麦数据显示《滚动的天空2》入选中国地区App Store精品推荐26次。相比之下,从2016年1月至今的3年半时间,国民级手游《王者荣耀》才获得精品推荐36次。
! i6 M5 X. G2 G7 k“我们不止推荐了这么多次。”秦舜尧提供的数据中提到,《滚动的天空2》已在全球App Store音乐品类推荐了27574次,并获得了50个国家的首页推荐。" q# R7 ^. s2 `8 @7 k# K. M* U9 H* {
“连IPad Air硬件发布,官网上都把我们游戏作为官方素材来去宣传。”秦舜尧特别兴奋。上一个“获此殊荣”的游戏作品,是《纪念碑谷》。该游戏于2014年发布时曾轰动全球,拿遍国外各类游戏奖项,堪称载入游戏史册之作。
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( T: i% j$ A7 Y; E) T4 X6 Z图由秦舜尧提供
5 m3 C* h3 Q7 R- f8 `( }这到底是个什么游戏?为何如此受欢迎?9 ]+ L% }, V2 Q
《滚动的天空1&2》是由猎豹移动开发的跑酷类音乐游戏。两款游戏是猎豹移动出海最具代表性的游戏之一,国内也有着不俗的口碑。手游分享社区TapTap中,两者分别取得了9.1与9.5的高分。$ i( x, H4 O4 ^) F) Z6 [2 k4 L( x: H
猎豹移动前身是金山网络,成立于2010年11月,曾凭借着金山毒霸等一众工具型应用起家。如今却摇身一变,成为了中国在海外游戏市场最有影响力的公司之一。
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" w& \" D! j0 L# J( ~( H游戏评分/TapTap截图
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; c2 P* ^! m) o! A& G5 `. [休闲游戏的“护城河”
; h( c+ t% Q4 a《滚动的天空2》发布之初,TapTap评分一度高达9.9。
$ i- R2 o( J& a7 _  h6 g“5月27号没出,记下记下”、“啥时候出来啊~24号啦”,App Store游戏上线至今已超3个月,安卓端却迟迟没有上线,引发部分安卓玩家不满。几乎每天都有人在TapTap上留言打卡。部分玩家等到不耐烦,直接给出了1星差评,这才导致游戏评分降到了9.5分。) P( X  W8 j9 A+ v) k
玩家催更/TapTap截图
8 x4 K: R7 T, a8 d' E“6月份就能上,我们在6月跟谷歌约了全球推荐”,秦舜尧急忙解释道。他曾多次在公开场合解释游戏推迟上线的原因,也多次在TapTap上解答玩家的疑惑。
! \. I' T7 D+ z. `5 N8 p1 f# j《滚动的天空1&2》如今已是猎豹移动的王牌IP之一。猎豹移动主攻海外休闲游戏市场,旗下还有《跳舞的线》《钢琴块2》等代表作,玩家之间有口皆碑。0 e; z& Y7 }9 w1 h" v
猎豹移动的游戏业务诞生至今,也才不过5年时间。
  ]. v) k# E- [# M' O  m. J时间倒回到2014年4月,一款名叫《别踩白块儿》的休闲游戏红极一时,在全球40多个国家、地区免费游戏榜登顶榜首。游戏玩法很简单:只需要跟着节奏一直点击画面中不断出现的黑方块即可,一旦漏点或者点错即游戏结束。* s1 K8 U6 Y3 c% l- Z. S9 A  W
两个月之后,猎豹移动独家代理了这款游戏,正式开始涉足游戏行业。! a$ Y) ~4 r- d6 Q
次年,猎豹移动买了这款游戏的版权,优化其核心玩法,自主研发了续作《钢琴块2》,在海外取得了远超《别踩白块儿》的成绩。国外应用分析商App Annie于次年1月发布的报告中提到,《钢琴块2》稳占App Store和安卓应用商店Google Play双平台全球游戏榜第一的位置。, W  H0 X6 r/ [+ q( }2 ^7 L  B; c
一个从未做过游戏的公司,怎么就成功了?
7 Q: w4 z  ~, \! r4 F& W“用正规军的模式去打游击战。”猎豹移动CEO傅盛2016年接受新浪科技采访时,用了这么一个比喻:用正规游戏团队,去开发大公司不愿做的休闲类游戏。6 v/ Z0 Q: h. l4 l) ]2 t( q
传统认知中,休闲类游戏收益不高,核心在于玩法,容易复制,游戏产品很难形成有效的竞争力。因此,更多游戏公司往往愿意扎堆在射击、MOBA、角色模拟等传统类别的赛道上。
/ q4 E2 O" B( G) ?+ S, S这给休闲类游戏市场留下了许多空白。
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截自《滚动的天空2》宣传片) o/ n$ ~, n# R5 O9 _  }3 D
就目前来看,收益程度不高确实是休闲类游戏的一大问题。不同于传统类别的游戏,休闲类游戏变现往往依靠广告而不是内购的形式,前者带来的收益远不如后者。
) G( M! ]1 s# U* R/ }. E% v& n# U也正因为如此,猎豹移动旗下休闲游戏在海外频频登顶游戏榜榜首,收入水平却不高。App Annie发布的2019年1月中国出海游戏发行商月收入榜单中,猎豹移动仅排到了19位。
; I6 y7 i; _2 k# w2 t- u" e广告变现免不了会伤害一部分游戏体验,这也是TapTap上除去催更之外,玩家差评最多的一处。“去掉广告比什么都好。不是说你一个广告不能有,可是我死一次一个广告这就很过分了”,玩家在TapTap吐槽道。+ Y) l  t, k- ^3 Y% S" Z
“我一开始不太喜欢广告。但如果你要让我选择,我宁可选广告,因为对玩家代价最低。”在秦舜尧看来,相比内购,广告门槛更低,也更容易让所有玩家都积极参与进来。
; M  G; g2 L2 m4 p: u《滚动的天空2》中也设置了免广告版本。解锁需要集齐300个红宝石,这可以通过观看广告搜集,也可以直接花费40元购买。目前《滚动的天空2》仍处在调优阶段。( ^9 |- z3 m6 W2 w+ Q1 h
不过在他看来,收入不能作为评判游戏的唯一标准,游戏本身所带来的价值更为重要。“就像《纪念碑谷》,它也没有那么赚钱,但是从游戏价值来看,我觉得它远远高于国内的一些游戏。”- O. {# n! g* }/ @! r7 p7 \, s
秦舜尧告诉刺猬公社,美国媒体自发报道《滚动的天空1&2》,已经超过了200次。3 v/ j) j9 r9 }/ w1 h
另一方面,一款优质休闲游戏的竞争力和生命力,远远超乎一般人想象。
& ~0 U1 |7 ]4 l7 r2 v' r在猎豹移动之前,法国游戏公司Voodoo在国外游戏市场有着极大话语权。Voodoo公司的策略在于刷量。从2015年至今,Voodoo公司在美国已推出了115款休闲游戏。平均算下来,每个月就能推出两款游戏。
! ~( d5 M: B8 u但Voodoo公司所推出的休闲游戏,寿命往往不会太长。有些游戏只在第一年会有更新,第二年就直接面临下架。
2 f8 v" c( i9 q$ ]* b7 z% Z9 ?《滚动的天空》流行之际,各种山寨产品也爆发式地出现,Voodoo公司也推出过同样玩法的游戏,“最多的时候一两百款的山寨产品”。只是没人能抄到精髓,Voodoo公司的那款游戏也早已下架。
! t5 {: E. u  k# l4 S# A* r该游戏发行近四年,至今仍有大量忠实玩家。同样玩法的游戏,没有一款能存活这么长时间,变现更是遥不可及。
7 n9 N' e! a; b* e5 ?% u在秦舜尧看来,游戏的“调性”是抄不了的。
6 M- K+ L7 q. K( U: s很多人也喜欢将《滚动的天空1&2》归类为“轻度游戏”。对此,秦舜尧不是很赞同。“可能系统少一些,但每一关都是一个完全不同的游戏。”1 P5 F/ h* W2 D* g+ O5 v2 _
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截自微博@千手游
% _. F( a8 M3 ^: f. g% {2015年加入猎豹移动之初,公司希望他开发一款针对美国等海外市场的休闲游戏。鉴于《钢琴块2》的成功经验,猎豹移动也给秦舜尧买了一款小游戏的核心玩法,希望作为其开发的基础。
# J0 L- ^- @2 }! N2 ]" R到了实际开发时,他却发现这一核心玩法过于简陋,完全用不上。“我们加一个UI(用户界面)都加不进去。”到头来,只能自己推翻重做。/ j. H7 ], ?6 t* Q& n' k2 q
确定核心玩法的情况下,一款休闲类游戏从立项到上线,只需要一周。秦舜尧开发《滚动的天空》,却花了近一年的时间。
2 W: L- H( b& X& z9 P为了打磨出更优质的玩法,游戏开发前期,他一周推出一款休闲游戏,不断地去试错。在这过程中,也出现过一些表现亮眼的作品,却因无法达到猎豹移动的要求,直接下线。5 e# m. X1 F& x. i' a
猎豹移动内部会根据用户留存、传播效果等因素对游戏进行评级。“有一些(游戏)数据其实都非常好,按照现在的标准也算是A的,都被干掉了,当时只要S级。”秦舜尧说道。
2 ^* \0 G1 p0 n, x因此,在《滚动的天空》制作过程中,每一个游戏关卡,他和团队都要体验4000遍以上,为的就是让玩家能够有足够兴趣重复游玩。+ _5 P0 \# `0 w3 v
《滚动的天空》在海外一经推出,在榜单上一直居高不下。* ^9 Y. D/ S) A1 {: p  n
根据秦舜尧提供的数据,《滚动的天空》全球已累计安装4亿5千万次,是目前海外下载量最高的国产游戏。该游戏于全球141个国家App Store游戏下载榜前五,65个国家应用总榜前十。& ]1 H1 ?1 F2 ~& D
直到今天,《滚动的天空》仍在更新版本,持续给猎豹移动带来收入。/ d1 H% _& J, z" T# @+ Y* Z5 ?, a
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2016年《滚动的天空》在App Store上排名/截自七麦数据
7 j" ]7 t/ {# z0 s* A+ H实际上,一款休闲游戏一旦打造了自己的“护城河”,别的竞品若再想“攻城略地”,远没有那么简单。以《滚动的天空》为例,同样是音乐+跑酷的玩法,游玩其他游戏时,在感觉上总是差了点意思。
5 i" m7 J3 x% y3 ~0 g. t* X* k新推出的《滚动的天空2》,开发时间更久,长达2年,在游戏玩法上也更加多样化,每一关都各不相同。0 @7 @# P1 Z4 q. f6 @3 y  t
该游戏于去年获得了2018年度德国红点设计奖。该奖项有着“设计界的奥斯卡”之称,是世界上知名设计竞赛中最大最有影响的一个竞赛。/ i4 b! S" Y: h2 y
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秦舜尧在德国
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纯粹的国外游戏市场,难以逾越的文化差异
# z. T, c$ T0 O“游戏出海”,无疑是近几年游戏行业最热的关键词之一。这其中,腾讯网易等巨头表现抢眼。5月31日,七麦数据上海外版“吃鸡”《PUBG MOBILE》在61个国家App Store游戏榜上都排到了前十。: A7 d3 @7 G2 `! G0 Z: F% O
虎嗅文章《腾讯能击穿外国玩家吗?》提到,腾讯游戏出海的计划始于2016年。相比之下,猎豹移动早在2015年下半年,就已经在海外推出了《钢琴块2》,比国内大多数游戏公司都要早。
1 P1 W- y4 _% H- d8 C* ]- R, {猎豹移动选择游戏出海的理由,也与国内不少游戏公司相去甚远。
. w" D  t. M9 b% J! z腾讯与网易等巨头选择出海,更多是为了给自己游戏业务寻找新的增长点。另一方面,受制于去年版号停发的影响,一批空有游戏却无法变现的游戏公司,也会在海外寻找新的机会。无论是哪种情况,游戏出海都像是一种被动的无奈之举。: Y, E, S. \, }- y- [
猎豹移动从最开始就将方向对准了海外游戏市场,对国内游戏市场反而比较佛系。, a6 B. Y1 Q9 A& X2 Y/ Y7 u  K
“国内(游戏市场)其实是挺乱的,什么《鸡你太美》,你都不知道它怎么成的,不好判断。国外基本上还是挺纯粹的,就是你的核心玩法能不能打通(玩家)。”秦舜尧告诉刺猬公社,《滚动的天空》发布之初,国内甚至没有做任何推广。
6 I4 ~( e  _  T: y  @0 q另一方面,不同国家之间差异巨大,从美术、文案到支付手段都要有细致的考量。3 ]6 K& ^( F4 M+ d$ e- Z
这其中,最难的一点,是如何击穿不同国家文化之间的差异。实际上,不同地方玩家之间,对游戏的爱好也千差万别。以游戏画风为例,日本玩家更喜欢二次元萌系画风,欧美玩家更喜欢黑暗向魔幻风格,两者几乎截然相反。
/ A: @: @5 Z9 |% v4 h) |: E因此,为了攻入日本市场,腾讯甚至重新制作了一款“日本版《王者荣耀》”,二次元画风更明显,并加入了日本知名游戏“拳皇”系列人物八神庵。相比之下,欧美版“农药”《Arena of Valor》画风更倾向于魔幻风格,加入了“蝙蝠侠”等欧美超级英雄。
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* ~& E: [$ b/ K; a1 Z/ c“日本版《王者荣耀》”/图源TapTap社区
0 R2 C/ J8 h# W: \各国政策的差异,可能一不留神就落得个封杀的下场。今年3月,据外媒India Today报道,印度拉杰果德警方颁布了一条禁令:禁止在公众场合玩《PUBG MOBILE》手游,如果违反禁令将面临被警方抓捕的下场。* o$ D' ^/ {2 q
抛开文化层面的差异,客观条件的差异有时也会让部分游戏开发商屡屡碰壁。不同国家的网络状况、智能手机普及程度以及支付习惯等等,都会对游戏开发造成各种限制。, U9 Q9 A2 J0 e" l8 c
但这些对《滚动的天空》来说,似乎都不是什么问题。
  \, e2 ~  M$ Y  C& m8 }“没有碰到太多坎在出海的过程。”在秦舜尧看来,整个过程中最困难的一点,还是当初打磨玩法的过程,相比之下出海之路异常简单。
: j. Y1 n4 u6 G& {在它出海过程中,“电音”成了穿透文化壁垒最有效的武器。; |7 T* n3 h5 T  v3 @3 u4 L
在他看来,电音是融合不同文化最好的载体之一。“电音本身它就是一个挺抽象的东西,你可以认为它就偏节奏,这是一种本能,你听着就想跳舞。”5 S7 w  L7 m' k
《滚动的天空2》中有一关是沙漠。为了配音,秦舜尧找到了埃及当地的乐队,演奏民乐,他再将这一民乐融合进电音之中。除此之外,游戏中的电音还融合了牙买加流行乐雷鬼、古典、爵士等各式各样的经典曲目。, g2 V' G! M" ~: u5 ^! V( Z6 {' @
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截自《滚动的天空2》宣传片: I6 b# l) G% {0 R' A5 y
为了将电音效果发挥到极致,秦舜尧每天像着了魔一般疯狂听音乐,结果对他耳朵造成了永久性损伤,“就是听力受损,现在我好多特别低的音听不清楚。”
' N6 m. a6 x& K' I1 G% E) X秦舜尧最常讲的一句话,叫做“不疯魔不成活”。他对《滚动的天空》有着超乎常人的执着。也正因为如此,他的私人生活基本为零,当时的女朋友也因此而分手。“那个时候真的是玩命在全力以赴,因为就想成功。”讲到这,他无奈地笑了一下。
- K9 r8 u3 V* U! b3 R: r好在结果没让他失望。
. I( q8 z, z9 X; S《滚动的天空》起初的目标用户是欧美玩家,游戏风格也参照了欧美游戏。因此游戏在国内没有任何推广,却凭借着口碑传播,逐渐爬上各大榜单前列。到了今天,反而国内玩家数量远超海外任何一个国家。
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# ]* W/ q' R: j3 p“不想把猎豹移动变成游戏公司”
4 F9 n, v$ F8 V$ i0 u0 _秦舜尧目前的团队有30多人,核心成员与他都有着十多年的交情。7 E6 u( u2 c$ g3 G( l
2008年,在游戏行业中打拼多年的秦舜尧选择了自己创业。从网页游戏到手机游戏,风口吹到哪儿,他就跟到哪儿。秦舜尧不太爱谈及那段时间的游戏作品,实在没什么精品。挣得不多,也只算勉强过得去。“一分钱投资也没拿,全靠自己产品挣的钱养活40多人团队,挺了好几年。”
% ]9 u9 N& Z$ i5 t此时,旷视公司向他提出了合作意愿。
4 ?* l- L: P9 ~) c. M! W# n他带着团队加入,成为了旷视的第四名员工。秦舜尧开发的跑酷类游戏《街头速滑》在2012年小小地火了一把,凭此获得了当年李开复创办的创业黑马奖,并得到了李开复的投资。  b1 F* v8 E2 O; a
收获了游戏带来的第一桶金之后,旷视公司停止了游戏业务,深耕其更擅长的面部识别系统,秦舜尧与旷视公司和平分手。今年5月中旬,旷视公司刚刚获得了7.5亿美元D轮融资,现已是国内数一数二的人工智能公司。
+ ?8 Z! c! {% N" ?* W$ D“创业失败了,总要带着团队生存。”当猎豹移动向秦舜尧抛去橄榄枝时,他很快答应了下来,成为了猎豹移动签约的第一个外部游戏团队。! L3 g1 m2 t1 w! A
发展到今天,猎豹移动已签约了众多秦舜尧这样的专业游戏团队,也与外部游戏团队保持着合作。
. @& e) A. r5 t! E* O猎豹移动却从不认为自己是一家游戏公司。
7 `0 S; T2 W9 q  w) j“不想把猎豹移动变成游戏公司。猎豹移动下一步除了继续做轻游戏之外,还计划建立游戏内容发行平台。区别于其它游戏开发商尤其是重游戏,猎豹会选择一些立志进军海外的企业进行合作。”猎豹移动CEO傅盛在过去接受采访时说道。
0 t4 ]* V# l, \+ x秦舜尧也向刺猬公社坦言,自己在猎豹移动的状态,和创业无异。“很多东西在游戏公司里边顺理成章。对我们来说,连招聘我都不能指望那个啥,我都要自己亲自去搭这个架构。”
' M9 F0 h/ m" ~, t6 w- P" n他身边的朋友都认为到猎豹移动上班之后,总比自己创业轻松。实际上,秦舜尧的焦虑丝毫没有减弱。“我有时候一天只能睡两三个小时,极度焦虑,总觉得做得不好。其实我们也没有什么资源,很多东西都只能自己去推动。”& L- l/ ]* B6 F* K/ Y
也正是如此,《滚动的天空》这款游戏,其实是他的孤注一掷。如果当初做失败了,他也会离开猎豹移动。
5 U1 d" S3 A! M# T, x猎豹移动之所以将业务扩展到游戏版块,源于工具型应用的“先天性缺陷”。) C  y; V7 [2 @; M9 Z- l2 [
尽管猎豹移动高性价比的工具型应用颇受欢迎,但易复制、粘性小的产品特性,导致多数用户“用完即走”,产品活跃时长受到限制。例如最早的产品金山毒霸,等电脑杀完毒,用户肯定不会多停留一秒钟;而要是没有杀毒需求,用户可能几天都不会打开软件一次。' ~7 \* v( t3 l& i. V
另一方面,2014-2015年这一时间点,移动互联网处于井喷式增长,猎豹移动的影响力却依旧更多停留在PC领域。想要在移动领域打开新的突破口,互联网娱乐是最好的方式之一。
; z9 ^3 ~8 |7 L% @除去游戏之外,猎豹移动也在短视频、新闻资讯等领域做过探索。" w4 S- F' K* u1 n* z7 E( k3 X/ h. d' q
早在2014年,猎豹移动投资了北美音乐类短视频社区应用“Musical.ly”;2016年8月,猎豹移动收购了全球移动新闻聚合服务运营商“News Republic”。
# r3 N0 }+ u, z* _+ M2017年11月,猎豹移动却将这两款应用悉数卖给了今日头条,其中前者与抖音合并。直到今天,除了游戏业务之外,猎豹移动在海外互联网娱乐领域业务仅剩直播。
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: k! E4 T; N: Y. {1 f- X5 w5 a 图源钛媒体# o. I# T5 i1 L0 m
无论是短视频还是新闻资讯,想要在海外市场生存下来,需要深度运营来击穿不同国家的文化差异,而这恰恰是猎豹移动的弱势,并没有太多相关经验。2 ?; D/ T  \) j
相比之下,猎豹游戏能够取得成功,也正是因为弱化了运营属性,而加强了产品属性。这才是靠着工具型应用起家的猎豹移动最擅长的。8 l7 N' d$ L9 o+ ]  G/ P
以《滚动的天空》为例,作为休闲类游戏,其本身并不需要经常组织一些游戏活动,也不需要去构思太复杂的剧情,只需要将游戏体验打磨到极致即可。相反,如果是《PUBG MOBILE》等重度游戏,一旦缺少了运营,那么游戏离“凉凉”也不远了。
1 W" b4 m9 P% C2 W( S游戏业务目前是猎豹移动的明星业务,但不会是核心业务。) ^9 x! r0 P( W. z
猎豹移动相关负责人告诉刺猬公社,目前的猎豹移动正从传统移动互联网向AI驱动的产业互联网战略升级。游戏正是其传统移动互联网中重要的一环,正稳健输出现金流,支撑AI业务发展。5 j+ }) `+ r! M  C
不得不说,面对互联网巨头的夹击,猎豹移动似乎总能找到“侧翼突破”的方式,其游戏更是深得精髓。7 i) `( `3 y7 ~; @7 Z) B2 z+ Y7 r
放眼望去,游戏市场似乎早已是一片红海。) k; n# ~- I$ M+ d; T9 }7 z
最近两年,很多人喜欢用“寒冬”二字来形容如今的游戏市场,秦舜尧却不这么认为:“从我入行的时候,每年都听到寒冬。人家该做成还是做成,寒冬还是借口。”
: E; Y# R% B4 G* D( S9 H6 @, |! f9 m9 [6 l, M' {8 c
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陈 彬' |8 [/ P: V% u9 \5 {8 Y+ L
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