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美国加利福尼亚州圣克拉拉市—— 2023 年 3 月 16 日——游戏开发者大会(GDC)将于下周开幕,NVIDIA 宣布扩大游戏阵营,并提供 NVIDIADLSS 3 全新开发者插件。' P6 y( f. |2 u' h
AI 驱动的最新版 NVIDIADLSS(深度学习超级采样)技术现已应用于各类游戏大作,并引入全球最热门的游戏引擎之一的虚幻引擎中。NVIDIA 还公开发布 DLSS3 Frame Generation(帧生成技术)插件,使开发者能便捷地采用该技术。) g/ y9 A5 p! Q6 ]0 H- b+ y
NVIDIA 全球 GeForce 市场副总裁 MattWuebbling 表示:" 自 NVIDIA DLSS 发布以来,神经网络图形已经彻底改变游戏,现在我们正将其推向全新高度。《暗黑破坏神》(Diablo)和《极限竞速:地平线》(ForzaHorizon)以及 Bethesda 的新作《红霞岛》(Redfall)等 PC 游戏大作以惊人的精美游戏画面提升了游戏画质标准,同时利用 DLSS 保持游戏丝般流畅。"
2 c3 Q6 {4 i* S% C自 2018 年发布以来,NVIDIADLSS 推动 PC 游戏的神经网络图形革命。神经网络图形将 AI 和图形一起,创建了一个加速的渲染工作流,不断学习和改进。DLSS 无需渲染原生帧中的每一个像素,使游戏只需渲染 1/8 的像素,并利用 AI 和 GeForceRTX Tensor Cores 重建其余的像素,来提高帧率,同时提供可与原生分辨率相媲美的清晰、高质量的图像。
e* T5 O3 G& z3 E7 a" [/ A《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)、《极限竞速:地平线 5》(ForzaHorizon 5)和《红霞岛》(Redfall)—— DLSS3 现已被最热门的游戏大作和最大的游戏开发商采用
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8 W$ I+ J8 T7 A& N# B* C: j迄今为止,已有超过 270 款游戏和应用将 NVIDIADLSS 作为 AI 驱动的性能加速器。DLSS3 是该技术的最新版,现已用于 28 款已发布的游戏。在 DLSS2 和 DLSS3 各自发布的前六个月中,DLSS3 的采用速度比 DLSS2 快 7 倍。
% `/ ~# D% d/ E7 m4 s" |/ x) c( f在备受期待的 DLSS 游戏中,《极限竞速:地平线 5》(ForzaHorizon5)被多家媒体评为有史以来最出色的开放世界赛车游戏,是 OpenCritic 评分最高的赛车游戏。《极限竞速:地平线 5》(ForzaHorizon 5)现已支持光线追踪,将于 3 月 28 日支持 DLSS3。
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《红霞岛》(Redfall)是 Bethesda 备受期待的开放世界合作第一人称射击游戏,将于 5 月 2 日支持 DLSS3。该游戏由获奖团队 ArkaneAustin 开发,该团队还开发了《掠食》(Prey)和《耻辱》 ( Dishonored)。
# p. r4 I5 \ v) s( G1 y6 y此外,《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)是开创性暗黑系游戏的最新力作(暗黑系中的多款游戏被视为有史以来最佳游戏),将于 6 月 6 日发布并支持 DLSS3。
+ q9 n8 N5 C1 K% Q$ F暴雪娱乐《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)技术总监 MichaelBukowski 表示:" 保证《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)的流畅游戏是暴雪的首要任务。在 NVIDIAGeForce RTX 40 系列硬件和 DLSS3 上运行《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)的高帧率让我们非常欣喜。"
' C" r' F6 @) N) z$ L: `2 H在 GDC 上宣布支持 NVIDIADLSS 的其他 PC 游戏包括 DeceiveInc.、《疾速摩爪》(Gripper)、《小小世界》(Smalland:Survive the Wilds)和 THEFINALS。请点击此处查看支持 DLSS 的 270 款游戏和应用的完整列表。
/ b- }* A$ Z6 }: J' X在 GDC 宣布 DLSS 帧生成技术公开供开发者使用
2 @9 B$ ?) e4 j8 Z* g9 m% WNVIDIA 将在 GDC 期间公开 DLSSFrame Generation(帧生成技术)插件,使更多开发者能将帧率提升技术整合到他们的游戏和应用中。! |. n$ U& ?; m; b
可通过 NVIDIAStreamline 访问 DLSSFrameGeneration(帧生成技术),Streamline 是一个开源的、跨厂商的框架,旨在简化 3D 游戏和应用中超级分辨率技术的集成。+ r& P) v" n$ k s
通过在 NVIDIAAI 超级计算机上的持续训练,DLSS 技术在不断改进。公开发布的版本将添加今年早些时候发布的最新 DLSS 改进功能,包括 :- O: l8 Q; m B/ K1 T# `. P
● DLSSFrame Generation(帧生成技术)技术能更好地利用游戏引擎数据,提高快速移动时用户界面的稳定性和图像质量。
5 ^/ _4 v, ~- Z# ` }# m7 o$ @● DLSSSuper Resolution(超分辨率技术)改进超性能模式,具有更佳的细节稳定性和整体上更好的图像质量。
: L, c* P- \2 e9 j+ z3 v● DLAA 提高图像质量,减少伪影,并提升高对比度场景下的边缘平滑度。# |3 { ?# H0 }- T# U, F8 {
虚幻引擎 5.2 将集成 DLSS3,使为虚幻引擎游戏引入 DLSS3 比以往更简单 M0 M s8 Q9 }2 J3 a3 n
NVIDIA 和 Epic 宣布热门虚幻引擎(UE)游戏引擎将集成 NVIDIADLSS3。虚幻引擎是一个开放的、先进的实时 3D 创作工具,它为游戏开发者和创作者在打造最先进的实时 3D 内容、互动体验和沉浸式虚拟世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS3 插件将在 UE5.2 中首次亮相,使所有开发者都能更轻易地加速其游戏或应用的性能。
3 Y2 c7 U3 {3 U' T. VEpicGames 工程副总裁 NickPenwarden 表示:"NVIDIADLSS 3 引入令人印象深刻的帧生成技术,而虚幻引擎 5.2 插件将为开发者提供完美的选择,以提高其游戏的质量和性能。" |
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