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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
2 `, k/ q) i4 P, Y: [ 一群人在上周找到了“电子ED解药”。
- I. C# c) j* q) I% ^ | 文/安德鲁 4 f# [* j: c5 q& j" A
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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& u4 v/ Z0 C. ^6 ?) ?" \/ w( J- F 有畅快淋漓的动作战斗体验:
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有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:0 }& C1 J* S/ V% Z+ n
2 J7 S! i2 M8 a6 S9 U 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。2 _. ~ X$ Y% a8 l
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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7 K$ Z: x C- l5 |" ~ 动作游戏+音游节奏:8 z9 [( e3 c9 x/ Z
“我XX都跟着抖起来了”! I: {7 N/ A% s" Z/ @& X9 q
2 L& Z* P3 a5 N 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。, K0 j) A! {+ T- l* d; U" E
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
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有四散的鼓点:
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0 o9 J( O7 H3 Q, e8 f8 ~# X 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
5 Y4 R* K7 V+ _1 G# S" ?0 A% n$ c, E4 C
' b$ G8 P6 Z5 r) P- |4 {# ] 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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( s8 d* |" N' c& c" C 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
/ I: ?! r. D6 s& s" U 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。) H; j0 ^, y e w1 H% \" @* g3 }
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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: p$ X, V5 |# B* P 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:, P B4 @1 M! Q3 d- m
1 h. B Z7 M& {, k6 f! S 截自B站UP主Tdogegg
$ n9 {% c2 }' _& W 游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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截自B站UP主女流66/ T- k( Y0 s, |5 _/ ^* H6 ~( z
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。" ~/ B- `& b. `3 r' r' c& a
* P4 J, f0 e0 T; U' F4 P 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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截自B站UP主Tdogegg- X* ?3 e `* f; _# X
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
( o9 D' a/ ~% f- W' f' G4 z4 y 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
7 O+ s( L: Z$ L8 g: W 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。) i# B6 w) {& u4 L5 F$ L+ |
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。) B* J$ M9 Y+ o7 u
- z, A4 R# r4 _2 Q$ ?' U( |% } 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。) `( {# s( `/ ~8 h% H" n- M
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
+ O7 |# C3 H/ k 有人上头到睡梦里都在抖腿:$ V' D& }6 i+ P1 D$ T
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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# \7 _; ~$ T/ F d 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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) O) u. p2 G4 w; X# p9 X* R 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。, a3 W* q+ u1 M( F& E: \
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溢出屏幕的视觉风格:
& s' R! q$ s8 j9 S% G a 披着美漫外皮的日漫?: a3 k: b- N: z# l7 O( v
1 U% B7 Q) u6 g- H. j: L 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。* J- k @0 ]2 l C9 o3 }0 B
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。& }+ O3 C" n' @$ W, j. L0 o
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:) ~5 o; N) I g& s4 |
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- q- h8 ]3 L# t. B7 o 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。! [; Q5 V5 ~/ X8 S, _7 Y& | ]
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。7 Y- U" i- Y$ G% @6 ~( o$ w* G
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:0 M) l2 U% e: O
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。# G7 o2 t( n4 F3 u4 S' G5 T% ]
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:5 c w5 G" a' Y" X& M, d- H
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7 F1 J! J: C$ K R u {! @ 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:) y' H# Y: u7 C; E
) w. d% ?2 a# v# c" c 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。& M3 p# B( S( S- E5 W
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。% V5 d8 U- Y9 y
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。2 D5 V# y- B) A* B/ F
5 N e' \ l" x Steam社区里已经是满屏幕的808了8 i1 E i% G7 C1 y8 v W% l$ @+ @# f
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:8 u# j9 d6 C3 j0 L
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
0 r* H% v a" s, M9 H# b( g& J 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前 - d4 X' k, N% B, v- ~
6个月预知自己要生病哦”* `3 t/ ]" m% ^3 Q
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”
e* @; o3 I; b0 Q 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。. a8 ~0 H6 U& c4 s% N, D: V
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”/ R3 I4 ?2 ~2 U: o
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。' l# \ c7 c7 _. a! ^# b
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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
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不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。% A' h8 Z2 x. c& N- ~4 b
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
, w! R3 d$ L6 U5 w4 k) M: I 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢? w0 P! L9 t# u9 ?+ F9 J5 [
游戏葡萄招聘内容编辑, * y. @5 S1 b: ]4 d2 P& t- u3 k
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