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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了( P3 I& q9 L; p6 [* {5 n' k2 B
                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
3 e" m- R+ t" o, D/ F9 a$ T6 X
文/安德鲁 7 X- \: ], n# ^/ \; I% u
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
0 w  w9 ^. q5 H0 W7 a $ h# c8 @2 I4 f4 w! }) L; I
有畅快淋漓的动作战斗体验:1 _  j/ F# i, w5 r
& t' }7 w& C9 t( N( ^: F
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
; k& l$ C3 c. [
0 S7 z+ y6 h+ |( O6 V: G" E 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
2 I8 v- T9 x  s' \1 j! a" f0 m) Z
* s. I+ ?3 L8 E
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
; Y! B0 I9 @# ^% _( i' h0 [ 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。3 A, m; v- c3 ]9 y. p, Z1 f( m: s
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/ Z( q3 T# J; Q* g 动作游戏+音游节奏:5 R3 S  L& ^/ X
“我XX都跟着抖起来了”
8 u$ b7 a0 ]* R( s4 M6 e

. {) w9 e; _- L8 S 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
- [" k1 E- ^0 A' ?8 l1 S0 F$ u 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
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有四散的鼓点:
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:3 q9 A# B) B2 N4 `9 i
/ [5 v9 t6 |" \' ]  r' G5 f
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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( f% P1 C- @( w% P1 s& H$ P
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。, o' {- l# Z" L3 b2 h9 s
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。& ]6 W( K3 c, e! }; I6 E/ ~8 ~
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。5 Q- v3 p: S) A

* L  e# b& l$ X! b0 z2 _* ^ 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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截自B站UP主Tdogegg( q6 }/ J5 J6 ]# k
游戏的Boss战形式多变、很少重复:" [0 b2 y! n3 h( w
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截自B站UP主女流66' E& D7 b% r1 a7 a: B' b
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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/ Z6 ^$ s/ D/ a 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:" E+ h8 X; ]4 D8 l* W8 p4 ~
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截自B站UP主Tdogegg
1 m0 |; T3 ?, G! g 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。* V5 T  l1 [) s' w, k  h' E
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
, S0 w$ X6 Y" a7 X) {3 l 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。$ c' Z2 b5 c* r8 f
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。% [, S1 V% A6 b  H; Z& u
3 x& n5 K; h& ~: H7 i1 G+ ]
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。# Q# @! x- F1 H5 {8 n) I/ G  W
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。+ g, L# w0 o2 k0 ]
有人上头到睡梦里都在抖腿:/ d; b: b% T9 e1 T

" Y( Z% e$ O  X8 f, V 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
9 x- ~' D, s2 K5 X. ^! K
1 E9 G! o3 B0 { 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
. ]4 R9 z  C& S& q  |1 J
/ K7 R( _. `/ c+ o: h+ g2 S+ ~4 Q 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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溢出屏幕的视觉风格:/ Y5 n% g7 J, U$ a9 N! B
披着美漫外皮的日漫?) |: R. }& v$ ]( V6 ^; j6 ~% f
- K/ x  W( [- y. y5 G$ {
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。6 _5 X) S; j. I' H+ [/ X- _. Z  [
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。9 r; U0 Y6 N& E1 T2 S! i
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:3 q, @/ s" \& e+ o' ~. w
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# \1 }7 t3 X3 C, D( H6 V 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。9 {7 _: ^; p! G4 L( ~
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
4 {; p7 O( Y8 _8 c 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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! Q' F% c( c0 }( ] 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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5 y! Y: E; M6 }# f* e0 J 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。' U' U6 p0 D) z! \) y+ E

/ h; X- g4 v& C5 @! G 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
& f; G3 A. M$ d6 m 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。/ t$ e3 i+ _5 N6 @. u

6 D( E# w9 H! I( _' L/ }- d Steam社区里已经是满屏幕的808了
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:* x( E, T; c3 ~, h4 p; s" J# `* r

7 \( P7 [" X, M 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。: A8 R) f6 l, v( F
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前

) ~. C9 ]/ l0 V 6个月预知自己要生病哦”2 R9 C, f6 ^& s5 J$ u0 N: X2 z

; W" g( Q$ z/ ^7 G4 I4 Q2 M3 P 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:  Y" p+ ^- J9 F
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: }. b' i; N! K9 E3 _, b# C “这种游戏多来点”0 _: H/ g, v% t0 s& C% P! y
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
. S1 I1 @; J, j" A4 T: I 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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, z+ q9 k3 v9 E4 ^3 I8 U+ l) O& C 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。- k6 L7 R3 p5 e2 J  m3 X' ]3 T

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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
7 H  J# Z' t# R# }& U8 A

$ ^4 V5 ~1 `" o* ]' f& y 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
) C% W$ n1 T" l9 x6 n& h 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
1 W! W! e9 d' e; L" I9 | 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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游戏葡萄招聘内容编辑,

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