乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 / C1 R* a/ {" _- G
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
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" v! C4 @8 N! C6 f8 I仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
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+ `; K; X0 ^) d. L3 S# U这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。
7 ^2 L- }- r9 j# m同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术: 9 k% c* Z- X" H: p: q: ^
AlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。0 R7 H* g3 j8 W' G
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在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
/ u# j8 r8 J" ~* G( v/ G+ Y+ ~不是所有智能体都为了赢
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' g4 T+ C( r1 l1 ^& iDeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新: 3 E+ k3 s4 z v2 t' g- O
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
' X6 ~! a1 @; h0 O; l; w二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。" H! u& I9 k) X% E* p: _" x
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
: l9 `/ F' z" i& r/ f- T4 S/ \0 E四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。/ U7 `/ h! f+ c4 _$ Q* N
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
, I3 O7 e1 N- F* T8 b. b不是每个智能体都追求赢面的最大化。 1 Z" w! f7 x0 {. c5 K: X& `
& c4 L: }$ n. `" O因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。 & _" A) r$ x+ z' ] D$ t" X
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。 2 X; ~5 w$ s5 j% k( Z2 W0 d
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。 9 i5 e% C( ?! s. y# J" S) M
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。 / ], J# H2 x0 p. D; z# A
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住: " f; @" s% g/ ^
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然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:* f/ s+ m4 Y! z% v" H
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) l4 G# H9 _6 I# P |/ k$ S$ m同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
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3 p/ T& A1 b9 u后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
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1 w; F% X6 n) Q- I循环往复,AlphaStar变得越来越强大。6 [9 a4 c/ N9 O* r& n. r8 W1 D
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至于算法细节,这次也完整展现了出来。 / x5 m# ?4 r9 B3 @/ l \
AlphaStar技术,最完整披露
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$ n8 o# |; ]8 L/ p% h许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。 * c1 a1 W- ?* [+ v/ ~; M* {1 C; s
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
9 C/ ^ _( V1 Q- t! U也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
" _6 j, N9 c5 ] Z( eAlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
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0 o7 w/ P% P a- S; O/ Q' N( ZAlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。 % ]3 J( `1 @9 b- U0 `- ~( ^6 H5 B
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。 , @! m/ R; K. V# e
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。 6 c+ o) W" {( n% a- l
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而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。 8 F- x& Y- O% j6 A. L& m
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
; s2 L/ R+ L7 e' T/ E+ L( F这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
; _$ w# x5 f6 S5 V( b `( d最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。 ( y* C% \( v$ U4 _
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
2 T4 j2 Y- P: S在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样: $ q0 {& V4 p/ O" b* V, m' w9 G
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。 z) w% q( A" S
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
2 r/ W2 s: \" e3 l3 r/ `这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
9 W& O& G) H( o: j& a% ]1 X随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
3 \( w/ g$ v; P6 Q一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
; d% J& b1 m* m6 o5 v除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。 \6 d, d9 c+ S( y; f8 M1 x7 w
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8 x" J7 J' g9 _9 ~# @而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
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神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
4 _4 A4 v# g( s! o4 m5 c0 m权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
% P- {. G- Q4 T6 \历时15年,AI制霸星际& h2 C! s/ `% d( U$ m# D3 _
/ |4 n8 p. v+ i7 G/ f7 u! v/ }《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。 " G. Z$ y: S) p \2 o. z& e' K
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
5 W* P- O" h) ~; BDeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
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但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
+ s$ S# r: ` _7 P5 H( }2 T% B2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。 : W, F- S' G" K7 F. ^, X# B
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
# _7 I/ s% a: {9 P% B到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。 ( t, t+ ?! u( y- H
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。 6 _0 e6 B$ }$ g7 M
7 [ j0 c: y5 O# B4 ]" Q全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
8 `' V- P' L) {. d" D半年后,AlphaStar再度迎来进化。 0 a# Z \" O' p$ n
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
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与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。 ' t. ^" l+ y" q: P# D1 G1 p
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。 . g: ^1 n! p1 ^. O e
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。 2 ]) N& U1 f; u" X$ g; N
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。 3 r: {, v m' B; d0 E
CEO哈萨比斯说:
. O7 I7 a9 B, e! c- o' x7 ?星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。4 B, |* R( _: @: K
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。# `( H D, Y3 P
那么,DeepMind下一步要做什么?
1 E2 u, i4 @! c( p哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。 9 v2 Q- b3 H- s) P8 r- D
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。 ' B# l- s4 q: H( l( F
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
- V/ R/ R) s1 L+ [1 {- R其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。 ) {- }; ^9 b+ l& o
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。 / @1 C, m$ ~0 o: E
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。 3 P* ^1 f' @+ w; v) }2 E4 z/ t: w
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。 ) u6 t8 k8 [% E1 {: r+ q
未来更值得期待。你说呢? + {7 e/ M. l; j( l0 j+ N6 O
One more thing9 S5 S- `" I7 W: X" |
, x1 y+ |* S2 I: r( B* v虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
( f. m' ? d" l( `7 o9 ^当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。 0 i4 t& t9 C) u& ~) u
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但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
' h$ Q" C7 }4 `# U& C. `不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
( @9 \5 j4 k4 O+ b5 b. d4 [+ Z传送门
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" F2 t, e% h& y" iNature论文:
% P+ H: j& S0 t6 N7 Ehttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
6 a9 k' `- i" m+ x2 | a论文预印版:
! G9 P k3 M. O8 P2 Y9 K) H" Ghttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf * Y7 g @" h. A y8 E
博客文章:
9 |: N$ b: U( ~6 Q2 bhttps://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
! I6 Y5 q9 T" e+ P( _% T3 S对战录像:
) n2 e- O3 O* ` d( ]5 \https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources 5 T' e( U7 y, X* ?/ R6 q
— 完 —
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