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更有温度反馈、假体尾巴等“奇葩”沉浸式外设……' _+ W+ z- `5 W z9 \
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正文共 5039 字 15 图;预计阅读时间 13 分钟
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& z* u4 c$ f9 |4 J% ASIGGRAPH 2019大会(国际计算机图形和交互技术会议)已于7月28日(当地时间)在美国洛杉矶会展中心举行,并将持续至8月1日。SIGGRAPH 2019大会虽然已是第46届,但依旧在2D和3D数字世界,吸引了从预渲染CG领域到VR/AR领域的大量人士。
& y# O9 W; O$ S4 D- B4 p6 @. | 下面是VRPinea的具体整理。
; F2 s( `( N9 Q6 N1 w# o8 G VR/AR应用体验# V3 g' `% A; p9 C
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首先是应用体验,展现了VR/AR的强大特性。: X' P$ l& G, U* ?; I
《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》* v& F' A5 c' T
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Christopher Evans、Paul Huston、Wes Bunn和Elijah Dixson展出了一款旨在复刻西斯廷礼拜堂的应用程序《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》,并允许用户以特殊的沉浸方式感受艺术作品。
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5 d6 _9 M8 j9 w U: ?1 z 首先,作品的地表还原技巧非常夺目。Epic Games的Unreal引擎为用户呈现了逼真的大理石栅栏和陶瓷地砖,让用户可以毫不费力地判断出各个画作。应用内还有机械升降机和木制脚手架设计,允许用户感知教堂的天花板,控制画作的感知距离,并从与画家本人的相同角度来体验米开朗基罗的杰作《创造亚当》。# v- y% _+ \ T5 x
通过VR逼真的感受,《Il Divino》模拟和超越了原有的体验,并充分展示了绘画创作的艰难,实现一种对个人探索更加开放的教育形式。
0 h- G% P9 Z+ G) ^/ p* H$ @6 J9 S Magic Leap亮相新空间计算体验《Undersea》
& j/ j z! a* c+ D1 d1 v Magic Leap Studios于SIGGRAPH 2019大会亮相了Magic Leap One头显的全新体验。这款名为《Undersea》的演示,会把用户的房间变成一个宁静的珊瑚礁。7 N' \6 j, m, D1 h
Magic Leap在谈及这款体验时指出:“《Undersea》是一种室内规模的空间计算体验。通过它,用户可以在动态生成的珊瑚礁生物群系中观察水下的生活,并且放松自己。系统将以照片级真实程度渲染不同的远景和生物,同时为用户提供一种感受生物、环境和用户之间临场感和联系感的机会。”
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据悉,《Undersea》通过Unreal引擎和Vulkan 3.1开发,是一款能够“挑战空间计算的图形极限”的体验。《Undersea》希望将普通的客厅变成一个不断变化,并且能够意识到用户存在的环境,从而展示Magic Leap One的空间计算能力。
' ]8 a) X. q) \6 n; w, I 同时,Magic Leap Studios还在SIGGRAPH 2019大会深入介绍了《Undersea》的开发过程,同时为第三方开发者提供为Magic Leap构建AR体验的经验分享。此外,目前尚不清楚这款体验将于何时发布。
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VR/AR头显
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Facebook、英伟达等大厂也带来了几款VR/AR硬件设备。
; r" S& o/ I0 V) D x) ` Facebook最新HMC实时面捕VR头显系统3 z+ V. y% E7 d' M
Facebook Reality Labs的研究人员为了提高VR体验的逼真度,开发了名为“Codec Avatars”的革命性系统。通过Codec Avatars的实时动画,能让用户看到自己的动作映射至虚拟角色,包括皮肤皱褶和面部表情等。
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& l2 I0 u! ^) l! Z/ t9 R5 S& q" ] 除了通过摄像头进行追踪之外,基于对抗生成网络的AI技术将执行一致的多视图图像样式转换,将HMC红外图像转换成逼真的虚拟角色图像。在SIGGRAPH 2019大会中,Facebook团队展示了这款VR实时面部头显系统。$ w, h+ J& h, S# ?( x
# m4 A5 P4 u& q: G3 c+ y3 g新加坡Lemnis发布眼动追踪、动态聚焦VR头显
. E! Y5 n. ?- P7 s" R+ p, ]% X8 g; S 日前,科技公司Lemnis Technologies正式发布了首款包含眼动追踪器的MR头显,并在SIGGRAPH 2019大会上进行了演示。据介绍,Verifocal平台旨在解决困扰当今VR和AR的眼睛疲劳、视觉不适,以及低图像清晰度问题。相较于目前大多数头显都是采用固定式显示器,容易造成视觉辐辏调节冲突,基于Verifocal平台的头显能够在用户环顾四周时自然地调整焦点,并通过先进软件和硬件的组合消除视觉辐辏调节冲突。! K$ t- V0 x) g: h$ n& p
( s2 i' j; U+ ?: K# E& h2 C3 e Lemnis的眼动追踪系统基于计算机视觉算法,并且只需对每位用户校准一次。这显著降低了在专业环境中利用眼动追踪的麻烦,无需重新定位头显或取下重戴后无需重新校准。视力矫正参数也可直接整合到头显光学系统中,直接消除了大多数用户对眼镜的需求,从而提供更大的视场范围和更舒适的体验。不仅如此,单台设备还可由多名用户共享,并为每一位用户进行定制校正。
4 J1 p& b) w2 f3 r 在大视场高速立体摄像头的支持下,设备还能够实现视频透视AR功能。动态聚焦与眼动追踪相结合,可允许用户聚焦任何距离下的真实对象,从而提高MR应用中的视觉清晰度和图像清晰度。* I) S& ^/ R6 G
英伟达推出两款AR眼镜 Z0 A w" C1 J2 [+ p
英伟达带来的两款最新硬件Prescription AR和Foveated AR头显,十分引人瞩目。尽管两者都仍然处于研发阶段,但英伟达提供了用于测试体验的原型:无需线缆,且像价格低廉的塑料眼镜一样轻巧。
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针对Prescription AR,英伟达展示了一种能够校正视觉的透视AR现实解决方案,体验者将会看到透镜漂浮于现实世界的光学清晰投影。
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至于英伟达的Foveated AR头显,英伟达表示其能够利用眼动追踪来支持多层深度的AR图像。从上图可见,小小的注视点区域将会变得锐利清晰,而背景则变得柔和,并且细节度有所降低。2 y# E$ j( x; t8 H. W( o5 R
目前,尚不清楚上述英伟达技术将于何时商业化。
0 i5 e& l! h+ y, s XR辅助工具
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w, Z1 L1 E* a! v针对XR应用的开发,各大工具厂商都展示了自己最新的技术。
) e, v, A& a, g3 `3 I" h* u- Y Adobe展示裸眼触控MR显示器原型/ j& g8 e! i, a) |" B+ O
Adobe Research团队展示了一个名为Project Glasswing的早期MR探索。这是一个实验性的显示原型,并旨在展示将Adobe的设计工具带到物理世界的可能性:无需借助智能手机或特殊眼镜即可创建一种Photoshop、After Effects或XD层呈现于3D真实对象的错觉。8 C. c7 P( L0 {% G
这种支持触控的实验,旨在演示融合数字内容及与真实物理对象交互的全新体验,并为围绕未来创意故事叙述的3D生态系统解锁新的可能性。例如,店内广告允许鞋品在一个附带文字、图形和视频的窗口中显示;自动售货机可以通过动感十足的视频来吸引消费者的注意;在玻璃柜中稀有的文物,可以叠加与之相关的丰富图文信息。, Y5 p4 I( k% V
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利用Project Glasswing,通过Adobe Adobe Tools、Adobe Premiere Pro和Adobe Dimension等Adobe工具创建的数字媒体asset将能够在显示屏中显示,并用于新一代的故事叙述。通过独立控制每个像素的不透明度和发光颜色,显示器将拥有一个能够允许用户感知物理对象的透明窗口。7 Y$ D. \' u h
此外Adobe指出,其将在MAX大会分享更多在AR领域、数字物理体验的探索。
0 {0 P1 o' p! ?" Y Vicon发布动捕软件Shōgun 1.3' z+ q- S* i: m0 V' }$ M! l
日前,Vicon发布了动捕软件Shōgun的1.3版本,并于SIGGRAPH 2019演示了Shōgun平台。Shōgun1.3新增了指尖级别的精确解释,并允许美术实时查看完全动画化的角色,用户可以将其直接传输到游戏引擎中。同时,Shōgun还增加了对Universal Scene Description格式的支持,从而为移动设备和AR打开了大门。0 L5 ?3 I* C6 i. y
Shōgun1.3新增手指解释功能意味着用户可以捕获完整的身体,并将其用于从好莱坞大片到3A游戏等一系列不同规模的项目。为了开发这种高度复杂的手指解释方案,Vicon与奥斯卡获奖工作室Framestore(《地心引力》,《银翼杀手2049》和《蜘蛛侠:英雄远程》等等)进行了合作。
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7 N- B+ u7 t" ^ t2 M7 ?- n' L 除了手指解释,Shōgun 1.3可允许用户直接将数据导入游戏引擎,包括Unity和Unreal。用户可以在Shōgun中重新定位任何FBX骨架,然后在几秒钟内看到角色的动画版本,并通过游戏引擎添加完整性能的数字化身。这能够支持新形式的电影和游戏开发,并在很短的时间内实现复杂逼真的项目。
% y( Q0 D, F& }* z6 f; _$ _. w3 f Shōgun 1.3可以通过全新的Universal Scene Description(USD)格式导入骨架数据。通过利用USD格式,Shōgun 1.3可以将数据直接导入iOS设备,并允许用户通过苹果设备浏览Vicon数据。另外,Shōgun 1.3也支持苹果的ARKit技术。! i* q+ P# w# B7 _$ F: |; f/ R
Shōgun1.3目前处于封闭内测阶段,其用户包括艺电、Framestore、ILM、皮克斯和育碧等。测试版将于9月向公众开放,并预计在今年晚些时候将推出完整版本。
5 o+ \8 \) G/ E( c- j 诺亦腾推出混合动捕系统Perception Neuron Studio& |9 `% @! y8 X+ d: a
大会上,诺亦腾发布了可配置、可定制的全身惯性动捕系统Perception Neuron Studio,且配有适用于高级动捕应用的硬件和软件附件。诺亦腾表示,Perception Neuron Studio能够提供绝对定位与对象追踪,允许创作者更自由地捕获身体动作,并支持现场表演,生物力学分析,虚拟制片和VR模拟等。
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8 p" t$ [. X- I7 X 类似于诺亦腾先前的Perception Neuron Pro,Perception Neuron Studio是一个基本版的全身惯性动捕包。除了全新的传感器内部组件和架构,以及新算法和相应软件之外,Studio与Pro的主要区别在于前者能够以生态系统作为基础进行扩展,从而提升所需的动捕水平。用户可以从附件菜单中自由配置,同时能够选择惯性和光学追踪相结合的能力,从而在几乎没有遮挡和绝对数据的情况下实现更大的运动自由度。- T! U8 Q% w* h, J0 L
VR影视1 H) F3 G" @/ z# V% K4 K
在本次Siggraph大会CG电影展览中的VR Theater区内,有许多值得一看的作品。各家工作室带来的实时CG短片,包括迪士尼的VR卡通作品《Kite’s Tale》、Faber Courtial的太空漫游体验《2nd Step》,以及Baobab的交互式内容《篝火》。每场可容纳50人,观众进入后将坐在一个配有VR头显、耳机和两个控制器的椅子,并在大约一小时中体验5个短片。
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* I# [8 ~- l1 R: n+ H% m 在其他较小的影厅里,还有纽约的Parallux带来的短篇故事体验,让观众与朋友一起观赏百老汇表演;Magic Leap也带来了《Mary and the Monster》,让观众欣赏关于玛丽·雪莱创造弗兰肯斯坦的故事;麻省理工学院媒体实验室的《Deep Reality》利用实时心率、皮肤电活动和大脑活动监测,创造了一个旨在帮助你放松和反思的体验。
6 @1 e" X* P* g6 D+ r 基本上,Siggraph 2019提供的大多数VR影视体验都集中于个人。
& I$ P5 L, y2 a* [. W- H 沉浸式外设
8 F& p+ ?5 L% M% j6 H 台北科技大学展示了一种手提箱大小的面部触觉解决方案LiquidMask,并允许VR用户感受到面部的冷热感觉。LiquidMask可以提供触觉反馈和68华氏度到97华氏度(约20摄氏度-36摄氏度)之间的温度,并且有望用于水下VR体验。# C _, M+ w! @2 L4 _1 A4 C
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另有一家公司使用了一个巨大的假体尾巴,可以作为第三平衡肢体来增强用户的平衡感,又或可出于锻炼等目的来干扰用户的平衡感。原型尾巴采用了气动装置,依靠单独的有线空气罐进行致动。如果这款外设足够便携,最终或许能够给身体残疾或运动受限者带来福音。
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6 r; g! \: ^3 I9 n0 o# k8 S 以上就是目前Siggraph 2019带来的具体信息。在过去的数年中,许多人都在憧憬CG、VR/AR的未来,而现在在Siggraph大会上,我们可以看到大量开发者正在不断推动2D进化为更身临其境的充满交互的3D。虽然未来究竟会通向何方还没有定论,但至少这46年以来的Siggraph给人们明确了CG的发展方向,也让XR技术越走越远。8 G' M0 P. b" N0 a$ E) \ @" a# a
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