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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

! ?: E1 r8 C/ {. g) q9 c- Yhi188| 编辑5 y! @/ r: h" u
该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
& C6 X# b7 U8 X这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。6 U4 _7 J! Y+ Q4 Z; I
一、DisplayPort 2.0解析0 s% T# g# q! {, _7 ^( }: d
首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
' @! V; H! Y5 b" Q, S* b' B前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。
" D" w5 |. [, }7 h  e" u细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
1 Z; I  i5 s& J! b2 L- O0 b- l
, H6 ~  l( Y/ O$ V: U0 N很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。6 l& S, Y3 Q) a3 {3 ?
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。: K; {( m3 _1 o5 j" x% B; U. h- K
输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
2 q8 Y0 j7 D9 Y9 x单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);/ n& \2 O! e8 n, N1 ]; Z- K3 t8 t
单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);$ G" ]" C# Y) A) L4 n3 j2 y# w
双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);# S, C( U) `4 K& @
双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。
+ z, J, |  l1 g1 Q! R9 `1 }. `二、基于Intel雷电3,但线缆存疑9 \& R( D+ u- s- g  e
接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。/ Y  S: z& t1 ^- \  J; e* l
值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
& i7 v4 {; O4 b* }3 |4 n' f  i
" a, c! C7 t# @! E$ {6 I因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:& _  f" B  K" B! ]* `! s9 f3 y* M
单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);4 u9 p1 d: a  y) o* h. n! v, a
双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。" R8 ?7 }  M! e$ n0 G' C
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。6 @2 c: ?' e% c& f0 a- n
当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
) s  \4 Y; J3 a( ?3 K那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?8 {& y) ~) C9 Y4 R; z) t
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。  j* G% j3 a) c: a4 `' u/ n
据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。$ [+ M3 z7 W- F  I2 B5 f  j, {
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
6 r0 E9 w3 v2 ?; |6 P, i/ U通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?
  o; U8 N1 Y7 [2 i三、VirtualLink现状& P* D+ s" z) z7 e  p+ I2 B% T
前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。$ |8 V0 y. ]. X) d2 ^- v
- x5 u7 k3 W) O7 ?! x, p: I. y% v
1,行业推进太慢。
+ b! W/ r5 W) q- g8 t初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。3 c0 T- ]  `; @/ O0 ]+ }
2,产品推进没动力。
; F5 z8 O1 ^) R) J3 qVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。
9 w! F. v+ o1 P4 N9 H显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。; R( T7 P% s+ q- y

2 D/ X; C) H, C3 {+ E% i, @  I而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。
( a. h; q9 f& m+ ^" E$ G& ]当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。
& p  @( M$ ^; b5 L* c3,雷电3开放授权,定位变尴尬。
7 c$ }+ r5 A' J5 q! CVirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
/ X4 V  |4 I+ D; j4 W- n/ R, L综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
/ ^4 y0 B% |0 m/ H5 M7 D2 |, X虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。! n. u! Y7 r! ]8 O# f
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  y. r5 L' h) m3 {1 A来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg
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