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为什么不希望九喇嘛鸣人成新版金鸣,闪过头就是离谱,主角也没用 ...

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发表于 2023-4-18 04:07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:为什么不希望九喇嘛鸣人成新版金鸣,闪过头就是离谱,主角也没用# C- b  t& ^' E" ?" @( P8 b* V8 A
                          在公布了5月高招S忍是九喇嘛漩涡鸣人之后,玩家们对这个忍者的期待值可以说是达到了一个极高的程度,策划蛤蟆广应该也有很大的压力。毕竟这是动漫主角,又是多年未出新形态的忍者,稍有不慎可能会因为这一个忍者而被各种吐槽。之前我有提到过一个观点,那就是说不希望九喇嘛鸣人成为新版本的金鸣,这样只会造就出一个离谱的忍者,即便是主角,魔方该削弱还是会削弱,一点都不会留情。这个你可以参考之前一些高人气角色的调整,包括漩涡鸣人和暴怒带土等等,改动后的变化还是挺大的。
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回顾当初巅峰时期的金鸣,他跟现在的秽土柱间或者是死门凯有一些相似之处,你可以认为都是堆数值的忍者。金鸣容错率低,胜率也不高,但就是可以让你的对战毫无体验。秽土柱间和死门凯有着较高的容错率,只要给他一次机会,秽土柱间就可以直接把血量差拉回来。死门凯就不用多说了,借助忍体术毅力秘卷再加上夜凯,翻盘那是分分钟的事情。之所以说金鸣跟这两个忍者有相似之处,主要原因就是某些数值过于离谱,金鸣是闪现的次数和灵活性,而秽土柱间主要就是高伤害,死门凯就比较复杂了,技能灵活性很高,残血状态下的夜凯也极其离谱。5 z) l0 R% h, O* M% p9 l# @! k
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但是你又不能说金鸣做的不好,该有的螺旋丸也有了,比较有代表性的尾兽闪光弹也做进去了,只有奥义比较墨迹以外,其他的方面好像倒还行。而且当初在策划直播中提到了他的新机制,就是在没有任何标记机制的情况下,只要是对方处于浮空或者倒地状态,你都可以长按二技能消耗两层充能直接瞬身闪到对方的位置攻击。那个时候看到这个机制,有人说离谱,有人说很新颖,后来在实战中基本就是普攻反向打出最后一段,然后再长按二技能追踪过去,感觉确实很流畅。
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另外,负责制作金鸣的策划是蛤蟆龙,他之前制作的百豪樱和秽土三代都偏向于高爆发,特别是秽土三代,没有任何位移技能。到了金鸣这里,他说是想要挑战一下自己,做一个风格完全不同的忍者,最终就变成了这样乱闪的金鸣。忍者质量不差,关键还是机制把控和强度问题,就算是在金鸣上架之前通过静香测试了充能机制,但8秒一次的尾兽闪光弹,储存四层以后你怎么在这样一个决斗场里抓得到金鸣啊。即便是现在改成了两层,会玩的金鸣也会出现让你很难抓到的情况,那些没有经历过巅峰时期金鸣的玩家,稍微想一下应该也能够知道巅峰金鸣有多恐怖了。
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以上,就是我个人对于金鸣和九喇嘛鸣人的看法和分析,仅供参考。我个人是不太希望九喇嘛鸣人继续走金鸣的老路,这样只会让他一眼望到头,不知道哪个版本就会直接削弱了。尽量还是在双技能上都均衡一下,不要太依赖其中一个技能,这样在调整的时候也会分摊一下。参考之前改动的白面具、秽土三代以及秽土二代等等,这些忍者在改动后依然很强势。反观早期金鸣的调整,就只针对二技能改动就可以让他有较大变化。, Q, M0 E# ?1 l  \" d/ A

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