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AMD 公司本周透露,它将在即将于 3 月底举行的 2023 年游戏开发者大会的一次会议上偷看其下一代图像改进的 FidelityFX 技术。7 A7 `0 W$ F5 u- L/ m
AMD 的 FidelityFX 软件包主要以该公司的超级分辨率图像升级技术而闻名,因为它被各种游戏所支持,并且可以在 AMD 驱动的游戏机上运行,也可以与非 Radeon 硬件一起使用。但是,AMD 的 FidelityFX 实际上是一个大型的眼球增强技术集合,旨在极大地提高游戏的视觉质量或提高其帧速率,而不会出现明显的质量下降。
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除了 FSR,AMD 当前版本的 FidelityFX 还包括诸如对比度自适应锐化(CAS)、组合自适应计算环境遮蔽(CACAO)、可变速率着色(VRS)、随机屏幕空间反射(SSSR)和光线跟踪阴影去噪器等,仅举几例。AMD 的许多 FidelityFX 技术被游戏使用,但没有一项技术能够像超级分辨率那样流行(我们假设 Nvidia 的图像增强技术也是如此)。& w, [ J- n6 d& _6 ?
目前还不完全清楚 AMD 计划在其 FidelityFX 系列中增加哪些其他技术,但超级分辨率 3.0 肯定是其中一个选项。其他可能性还包括提高支持光线追踪的游戏性能的各种方法,但考虑到基于 RDNA 2 和 RDNA 3 的 GPU 的硬件能力,AMD 在这里可能做什么还有待观察。- b; ^8 ~1 c. a/ k, _: \* G
" 在这次会议中,FidelityFX SDK 负责人 Jason Lacroix 将带领大家了解 SDK 的功能和架构,讨论如何在引擎自身的抽象基础上实现 FidelityFX 技术,并查看作为 SDK 一部分发布的效果,"AMD 对这次会议的描述如下。" 本次会议还将包括对即将推出的 FidelityFX 新技术的令人兴奋的偷窥。"4 j0 X* Z/ r9 Q6 @8 W0 z( T
另外,AMD 本月发布了一个用于虚幻引擎 5.1 的插件,在使用该引擎的游戏中启用其 FidelityFX 超级分辨率 2.2 技术。该插件允许开发者轻松地将 FSR 2.2 添加到他们的游戏中,并为他们提供一些额外的控制,以解决重影问题,并改善诸如动画树叶的外观,这些树叶往往会受到重影伪影的影响。 |
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