" ~* l8 A; @/ @4 _$ p+ p; ` z 警戒守卫:测试结果显示,无论是兽人巨魔巫医召唤出来的警戒守卫,还是使用道具召唤出来的警戒守卫,都可以用控制魔法进行控制。不过,由于这个单位处于隐形状态,没发现不能控制,发现之后又没有必要去控制,所以日常对局中很少能够看到控制魔法控制警戒守卫的情况出现。4 _$ H7 P. L& s9 P
( \; w& `: @: @ 治疗守卫:能够免疫魔法技能伤害、却不能免疫魔法攻击的治疗守卫,同样可以被控制魔法控制,无论这个治疗守卫是巨魔巫医召唤出来的,还是使用道具召唤的,都是如此。只是,日常对局中,基本只有在前期练级和中后期的战后补给时,才有玩家会使用治疗守卫,哪怕偶尔在团战中用了出来也会在第一时间被对手点掉,所以根本就不存在破法者控制到治疗守卫的情况。0 e# ^2 V \$ m' c G; D
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静滞陷阱:和前面两个守卫类似的攻击型守卫,静滞陷阱同样可以被破法者所控制。只不过,因为这种守卫带有攻击效果,被触发后人类玩家就会察觉到它们的存在,用下显示技能后就能控制。只不过,这个单位实在太过冷门,常规对局中基本没有人使用,所以我们同样难以见到这个单位被控制的时候。& s `7 P; i. u$ b- W% X
# Y( e$ t( Y; r% K0 H 毒蛇守卫:作为一个完全魔法免疫的攻击型守卫,毒蛇守卫不能被控制魔法所控制。攻击力不差、消耗较低且免疫所有魔法,甚至都不能被控制魔法控制,才是实际对局中毒蛇守卫拥有强大阵地战能力的根源所在。 & r# a2 M) y% {! H. w7 Z* D5 h& @: G 6 H; i9 V8 g5 \* t. X
了解完守卫单位是否能被控制魔法控制后,我们还需要注意下这些守卫被控制后,在持续时间、血量值上的变化。经过简单测试后,我们发现,血量上控制魔法控制后的守卫,会继承被控制前拥有的血量值;持续时间上,单位被控制后持续时间则会刷新到初始状态。简单来说,拥有200点生命值的警戒守卫被打掉100点生命值后,控制魔法控制后生命值还是只有100点;初始时间5分钟的守卫,被释放出来4分钟后被控制,持续时间会刷新为5分钟,算是一个新的守卫。