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昔日口碑作登录Steam竟褒贬不一?《索尼克缤纷色彩 究极版》评测 ...

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发表于 2023-2-21 01:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
原标题:昔日口碑作登录Steam竟褒贬不一?《索尼克缤纷色彩 究极版》评测
0 m% D7 i2 U- Z" ?0 H) t                          我真正接触索尼克还是口碑大反转,销量超预计的未知边境。未知边境优秀的表现让我对索尼克这偏小众的游戏产生了极大的兴趣。老索尼克粉倒是对未知边境的手感与速度感倒是颇有微词。在他们嘴里近些年来口碑最好的几作分别是释放,世代,狂热,色彩。按理说色彩既然昔日颇受老粉推崇,出个冷饭应该不至于褒贬不一吧。怎么就在Steam遭遇口碑的滑铁卢呢?  B7 Y* |: b" g4 [3 i! S
首先不得不承认,索尼克游戏的粉丝群体并不是很大,在未知边境前的索尼克一直是有极高背板与练习要求,易学难通的游戏。以速度出名的索尼克在玩家手中最大的乐趣其实是玩家不断的超越自己,不断的练习,不断的找近道,然后不断的刷新记录的过程。这种不断要求自己精进的游戏,他们的狂热群体自然对索尼克能否有进步的要求自然比其他群体更高。所以当他们看到索尼克色彩从Wii到PS4重制到EPIC再到Steam基本没有进步,差评自然也就上来了。2 p$ I8 V, e  |. }$ I0 i, U7 x

3 N$ [/ Z/ s9 w 不知情的路人还以为色彩的重制有多大的优化问题,但个人实际感受(3060显卡)优化并不存在什么大问题。要说有的话,还是有两个比较影响体验的。首先是空中高跳起来偶尔会有卡顿会影响判定,(对追求极限的玩家可会非常不爽),其次是一个先前登录过PS4平台的游戏,PS4手柄居然会存在判定问题,(XBOX手柄毫无问题)。而且这两个问题在EPIC时就存在了,到Steam平台居然毫无改进,这就是让老粉破口大骂的主要原因了。
- v/ T, i- d& R1 ] 什么你说他价格比未知边境都高?这也是差评的问题之一,但并不是主要原因。因为是价格实在太高了,又是零宣发的新平台炒冷饭,所以根本没有什么新人专门为了一个当年就比较小众游戏付出这么高昂的价格,买单的基本都是老粉。老粉们打差评也不是什么价格,而是吐槽玩法没什么改进,色彩太炫看的眼花,音乐,图像进步不大这样。, `+ ?* R- p4 G, q+ j, m* o3 y# Q
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抛开价格,重制没什么进步,优化的小问题,缤纷色彩究极版的游戏质量到底怎么样呢?个人的表示索尼克缤纷色彩就3d跑酷游戏而言依旧是天花板级别的存在。上一作释放时索尼克便有了大量的跑酷道具,到色彩时,则更加添其种类。色彩中外星人被设定为道具,博士抓外星人,从中获取能量做坏事。索尼克也能从外星人身上获得的力量,根据外星人颜色的不同,道具的作用各有千秋——5 N* w0 G/ E! E6 w
白色,获得加速能量;青色,变成光进行镜面反射;黄色,变钻头可扩展路线;粉色,变成齿轮可爬墙壁与天花板;紫色,鲨鱼跑法;蓝色,可转变周围蓝色格子 破碎特殊格子;橙色,变成火箭进行高跳绿色,变成可悬浮的气球可沿金币快速移动 ,幽绿,可变成能穿部分墙与有传送点的幽灵…这些道具再配上索尼克系列早就有的加速带、加速环、滑杆、大回环跑道、拉杆、弹簧,并融入了类似赛车游戏的漂移路段,快步模式就像时赛车里的闪电跑法,加速时可撞开部分敌人并吸附金环的设定。9 G4 d- i& H7 E6 \% D" f7 F% n1 k
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整个游戏体验下来就是时刻保持高速游戏的警惕性,同时兼有跳跃平台极限操作的挑战性与探索性。我那握手柄的手常常忍不住为此出汗。举个例子,派勒那威斯第三关,刚开始救世冲刺跳面对空战敌人,捡到第一个加速道具后,立刻加速用开启闪电跑法,在加速能量用完时,你会立刻捡到第二个加速道具,继续加速并跳过加速环,这样才能捡到镜面反射道具。接下来你可以继续在上面闪电跑法,并在跳下高层时顺手拿走第一个红环。落地后一个大回环,你又可以用镜面反射快速赶路并拿到第二个红环。整个过程一环接一环的操作,简直是惊心动魄,跑出来就是行云流水,尽享丝滑。不慎掉落则立刻有了重来的想法。, |! \) N' n. O3 Y' f3 v# M
整体来说,色彩的关卡设计在今天看来依旧是顶级的存在。因为道具中有不少功能上偏向探索型,所以色彩很多关卡不是一冲到底,箱庭探索的成分比其他索尼克游戏要重一点。不过索尼克本身就有收集红环的传统,重制版在娱乐模式中收集完红环,可解锁超级索尼克,玩家可和超级索尼克赛跑。新增的探索类道具也是很契合索尼游戏本身的习惯。而其究极版新增的用收集金币去换服饰特效什么的,简直看着就累,索尼克只要不慎被敌人碰到一下就会失去当前所有的收集物品。
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* A8 \$ t4 K/ S9 y 整个地图只有7个大关卡,每个大关卡有6个竞速关卡一个boss关卡。通过流程大约只有6小时附近,但竞速关卡的道具会随着你解救了不同颜色的外星人而增加,这又增加了老关卡的重玩性,让索尼克迷再次重玩尝试跑出新成绩。至于Boss战则像剧情一样比较平庸,虽然也有追逐战与跳跃因素,但没有像未知边境飞行boss那关让有我感到惊艳的存在。7 X6 w  J4 Z2 Q* e* Q% d5 ~
至于重制画面还不够精美,音乐不好听什么的,我觉得都不是什么问题。作为一个大多数时候都在练习跑酷的新人,哪会在意路边根本看不清的画面呢?但是有时特效太闪了,看漏了追踪就让我很不爽了。本来我就看着别人的演示观赏性视频,抱怨自己眼睛学会了,年龄大了,手跟不上。别人在玩竞速,我却成了在恶魔城里做牢。实操过程中出现特效或者卡顿问题让我跳空,怒气值不免瞬间爆表,但事后我还是免不了一次又一次重开游戏。
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0 V5 v$ I  l# G6 _* ~' P 总体来说缤纷色彩的零宣发上Steam,高额的定价,硬核的玩法,目标群体显然是喜欢跑酷游戏的核心老粉丝群体。新人玩家也可以尝试,不过要明确色彩的通关已有一定的门槛,收集与跑高分更是要相当的练习时间的。Steam成就列表通关率尚不到20%,全收集更是不到5%也印证了这一点。
" a, t2 r) ?4 k; g* R 不需要因为看到褒贬不一就对色彩的游戏质量有所怀疑,毕竟是当年的口碑作,原汁原味的重制,游戏性方面不存在任何问题,喜欢跑酷的只要他价格出现骨折买就行了。世嘉对这点对冷饭的行为还是很有自知之明的,骨折的速度可以期待一波。当然玩家们更期待的是索尼克系列在未知边境成功重启IP后,能创造出更多新玩法,让索尼克这只吉祥物在游戏圈跑得更远。
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