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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
. D! ?) K; T  z7 H                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。2 ~2 ~2 _3 P/ q) }  d# v7 u
文/安德鲁 ( }& m0 H2 r% W4 d
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
7 ~' J) J3 U5 m1 o3 d: T $ `1 p  H9 E0 W9 X+ A
有畅快淋漓的动作战斗体验:
  h5 T, L( h5 h0 T2 s
! t) Z6 A% {9 j; y
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
8 r4 q& e% _, Z
+ E6 Q( w) F9 H! E- O 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:' j% [  o/ i9 L/ I- x& z. \2 U3 B

. {1 s; `$ l  }# G' M 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。2 m* o4 b/ s0 G+ W+ f; F
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
. M+ B& g# D) P) o4 J9 { 01
+ i1 |% i, k- s! Z 动作游戏+音游节奏:9 I7 g5 e! R$ E/ \# L6 t" T* n$ e  w
“我XX都跟着抖起来了”* |7 E8 S  t: c; b
% f" ~% m9 b, M
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。2 S# A7 c/ u* N, e: W6 X
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:; v1 n- Z: t+ ~# t& A" K( p/ ~
+ K( A. @5 U) p- m0 z3 i
有四散的鼓点:
( w4 J7 j* L# M  Q

+ D3 o2 A2 h& O! Y" S  d 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
5 `- ^+ l$ [* n0 R) c+ D4 i3 c8 |6 T

5 M3 k( T4 o( x 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
" a& D% t" g: ?" T
) {2 o+ X. I$ p3 S* X7 w* P $ b& ?* W2 s- }& v  S
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
* q+ i0 C3 r1 P8 }2 H2 Y 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
/ ~/ W( z4 M4 [. F- U/ | 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。$ P  }7 T" c  \  X7 x) s2 d# G
- e% p, t( N* c+ M" V
甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
* s% b4 d; ~1 e' J
, z6 E; _# H  I! F 截自B站UP主Tdogegg
: }/ D5 d" F& |# | 游戏的Boss战形式多变、很少重复:
9 @9 R& z* k$ _$ N
; }' z$ R( i2 K  }3 c 截自B站UP主女流66
1 k; ^/ g! t; N/ p2 l8 P" m4 Z) U1 O* O 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
* `& L! q+ v4 l8 l& O2 u
" x% b; f" Y) g7 i" [4 }2 k# A 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
# m$ U& v: y& q7 i   g) n5 X$ h+ @0 `5 G& L
截自B站UP主Tdogegg
; y& n  x: b0 W: K' k 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。* V5 f; w9 Z& q8 {8 M" w0 ^
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。* m" L/ a/ x6 P7 E5 j9 P" R; c" U
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。/ w  b/ L6 s0 }0 p8 L; m
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。: I1 t. E/ h# f# V
3 U3 |5 x% m8 S: x& }
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。3 Z8 _, U4 g" g6 A
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。7 v' ^/ |% @6 X+ i
有人上头到睡梦里都在抖腿:
. N7 x7 s  w; b
' E8 e/ s# `4 K1 J. K2 D4 o 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:, \8 t% Y0 v7 a4 r3 E

9 I$ K1 H5 v: m2 P 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:$ ]6 Q7 U, `' w& R' g- f6 ?
- W2 r, ~+ z1 P- Z' G7 a
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
) ]- w" l; W5 U5 \) V 02
9 O- a: H( `1 R: I 溢出屏幕的视觉风格:( R" U$ g  h$ H, \, [
披着美漫外皮的日漫?
$ G  Y: k3 f: Y2 n* r' @( K
7 l5 u; Y! Y2 {: a* \8 y* t, e
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
: Y# J% z8 V2 ]0 g0 g+ k1 { 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。3 M# k4 X+ Y: _  o; B
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:. g! C: L; ?# U) G+ ?, k
  m% W4 X2 j8 v9 \: W6 M8 T
# |) z, D" X4 o
同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。* }- Y. C& f, |) M3 n0 \
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
7 Y& T; c3 f. O( r 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
  |$ U1 a/ U5 @7 N! x. n 5 p$ ^/ ~9 _. _3 s
" J9 z" h. ^& M6 C/ J( I
过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
8 m. l+ t: {& j
; C( D- T8 u- N% M. M- j
* J- h: h4 D5 a3 Q0 f 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:4 X7 n0 i' n3 F7 _7 ~. k% L1 _

8 w7 M* R5 G3 q; Y2 e  E
* @4 D7 r6 R8 V1 Y4 C6 N6 y 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:7 s; Q9 h+ e; q; V/ R/ J& M

9 s- G$ D6 {- _! G- y8 t9 n6 D 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
$ t: w* S0 w: Y+ ]" R
" ]" O- m. J/ o/ Y 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
, \/ M' N; N( k! F 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
; h8 }; ?) |1 b* H  x , {  _' E! L5 D0 D- Z
Steam社区里已经是满屏幕的808了- Z" w) ~) E8 [* [2 M

  x4 C) Y  y1 T1 q% z 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:0 P& v4 ~) J6 ]( a6 U& r% W0 L6 w
  X1 n' G- ]* ]& A
这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。7 T$ G3 u/ v% h' K$ Q: l* a
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
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6个月预知自己要生病哦”8 S1 |5 V, Z/ K9 @
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:" C# v( B, t( X! r% j
03) G$ V% N9 j$ ?; c9 R
“这种游戏多来点”
( h# S5 [! e; i6 p 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。* F7 o* U8 t0 |! ]
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”% \$ G: R9 w/ q6 `0 X

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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
% d) E  Y; i3 Y, K
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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。. o/ ~& i  f9 M
7 D* L3 O! ?/ E* V  y
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。- X9 ?  b- J0 S! a" z
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。& g2 S7 M! h& O& z
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
% i6 a& `9 z% ~' d) s+ V6 {2 Q+ b
游戏葡萄招聘内容编辑,

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