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GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上

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发表于 2023-1-27 19:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广西贵港
原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
. L% _, D& Z5 Q/ ^% n! @                          GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
; h7 i# q' e6 {  F+ T+ Q GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。
( l. S& }$ M; V: s7 e6 P  f , j% _/ n5 B: g5 ?# F
“对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”/ ^, d8 n  `7 i+ E8 T4 ^) S" p
“我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”3 z8 P" E0 ]  {- z# [3 b

# j  D* E5 m! Y1 p- c* r# D& e 斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。
' Q6 _3 P  H: x- N: c; j3 ^ “我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。”

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