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腾讯游戏悲喜录:突围路上,软件硬件一个都不能少

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发表于 2019-4-28 21:12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
文 | 36 氪每日商业精选$ q" a0 u3 h" D0 ]8 D# }  A
腾讯游戏悲喜录:突围路上,软件硬件一个都不能少
* t$ _' a2 n8 [腾讯游戏近来可谓悲喜交加。喜的是,据 Newzoo 数据,腾讯游戏以去年 197 亿美元营收蝉联全球游戏公司首位,占据了全球近 15% 市场份额;悲的是,腾讯游戏去年 Q4 收入同比下滑,全年营收在集团总营收中的占比亦下降明显。8 }" T0 \2 Z6 Z- f% `
2018 年,游戏版号审批窗口关闭,客观上造成了游戏的寒冬。在此环境下,腾讯还面临着 C 位游戏缺位问题。据瑞银数据,在腾讯游戏的收入结构中,《王者荣耀》近 20% 的占比近两年未动。腾讯曾对《绝地求生》《刺激战场》和《堡垒之夜》寄予厚望,但前两者始终未获版号,《堡垒之夜》入华后则遭遇水土不服。
% ~& q( k! e+ v  h* L内容遇阻,腾讯不得不将目光转向了曾经完全不碰的硬件。36 氪近日报道,该公司正与华硕、雷蛇等硬件厂商接触,洽谈制作游戏手机。同时腾讯也与 ...
# d; v# X! b# U* ]5 _' l主编点评:即使已是世界第一,腾讯也得为了保住王位殚精竭虑。毕竟商业环境残酷,它也不是没尝过 ...
3 E1 p( \% L" h) F$ I  v找了条更轻松的路,大搜车迈向线下的步子明显加快了0 Z" l& X" J, m! C8 y
继 " 弹个车 "4000+ 门店开业后,大搜车加快了线下门店扩张的脚步。近日,大搜车集团发布优质车商联盟品牌 " 大搜车家选 ",计划年内发展超过 2000 家二手车商门店,并将对该联盟每年投入 10 亿。目前上线门店 15 家,分布在广州、佛山、西安、南宁四个城市。2 n: }$ ]! E) w6 U
大搜车的这一举动,使得车商争相角逐的线下战场更加激烈了。相较于去年人人车、瓜子二手车 " 一年内开设上百家线下门店 " 的直营计划,大搜车选择更开放的平台化思维,通过与车商合作(联盟)的方式,适当让渡 " 管辖控制权 ",在节省成本的同时,取得速度上的领先。% k$ L$ N. S* v2 [, _
线下是个大市场,但线下门店运营、库存、管理等高昂的成本也是令二手车各家平台最为棘手的环节。在没有找到明确的可盈利商业模式前,相较于更 ...- \  w7 {4 k! A' ^1 {( N
主编点评:做汽车产业链的赋能者一直是大搜车的定位,大搜车的智能 SaaS 服务、阿里大数据及计算能力形成的渠道效能反哺车商的销售增量,在一定程度上帮助大搜车掌握了 ...# p- g* V- o* x9 o% @, O
本文来自 36 氪付费栏目《36 氪每日商业精选》—— 4 月 28 日. I- P$ p  I6 T* K: ?/ i7 N
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, A+ f; L. |8 e1 d* g2 {# j5 p
7 C6 X8 s7 ^5 U% N' h4 P来源:http://www.myzaker.com/article/5cc5a1ab32ce4023ff000069/
& r( C4 r; M  [, F4 W1 ]免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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