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一、 前言
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, M! d) T* K6 w# ]+ d朋友最近搞了一台游戏主机,RTX2060的显卡看的我是非常羡慕,但是在内存上,朋友还在用之前连马甲都没有的单通道内存
! k6 R# |, p$ I$ m对于朋友这种非常单纯的游戏玩家,个人还是非常推荐双通道8G内存的,当然,如果有钱也可以双通道16G,内存容量根据个人需求,而双通道却是必须( G7 a- K" H- j* ~
最近朋友看了很多带灯的马甲内存条,最终被十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观所吸引,下单购买了双通道8G的内存套装,下面我们一起来看看
) V, _+ _7 o* v0 u; a9 O9 |二、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 开箱' h& ^: @" W' L+ V/ i
▼内存的包装非常简单,直接就是透明的塑封,透过塑封直接就能看到里面的内存,第一印象,感觉十铨的这个DELTA RGB系列内存的外观还是很漂亮的,像是一对翅膀
& `) `7 B$ j# [+ P: D ▼在包装的右下角,可以看到一个标签,上面标清了内存的频率、电压、时序等参数
' p& L- |$ A( ?3 l5 P3 S" d2 [- x3 c ▼内存条的背面有很多参数
; j# b2 G9 K# a# G, g% l ▼中间的AURA RGB的图标非常瞩目。实际上,十铨的这款内存支持很多品牌的主板灯效控制,不知道为什么只标了一个AURA$ w$ {+ M: T1 ?8 m: A
▼塑封的上面有封条,打开包装之后,里面就两根内存、说明书和一个LOGO贴纸2 l4 g3 V6 v: h0 I- P5 {8 P
▼内存的说明书比较少见,内容非常详细,内存条的安装过程通过图展示的很清楚,小白也能战一战
% g2 c* |2 v8 S9 l' u$ p 三、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 外观
: z" R: @$ a* U+ E( L8 r5 p▼内存的外观设计还是非常漂亮的,中间是系列LOGO,左上角有镂空的R字样。和单纯的平面设计不同的是,这款内存的马甲还有凹凸设计,可以让马甲更加贴合芯片,同时还很有立体感
& M4 @* F# ]2 w5 e- i2 i ▼不知道这款内存的马甲到底是什么材质的,摸起来不像是铝的,表面触感很细腻,看介绍说是锌合金,不知道是不是
& n0 ?# Z& `3 c' ~$ ?* z' y8 Y ▼右上角的镂空字母R,可以直接看到中间的透明发光件,上面还有T·FORCE的字样
% f- `' T5 A& V/ L! J1 @ ▼从侧面看,马甲内测还有导热垫- C l" n" g) m/ Q: e0 _8 q& [
▼内存的背面马甲和正面采用了相同的设计,唯一不同的就是内存背面右侧贴有标签% b; I2 g/ _, F
▼这个内存的外观设计真的不错,像是一对翅膀,很漂亮# i/ q: H# U8 L4 i8 c9 [
四、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 安装&灯效
( ^: ~+ ~5 k3 {0 _4 r' L! u▼内存上机之前,先来一波POSS
/ W9 K. [6 h4 D$ K3 L* ` ▼找到主板上的内存接口,一般都有四条,如果安装两条的话,建议选择2、4位,如果想要灯效,安装1、3位也不是不可以, A% ]1 H! L8 O3 Z& r& Q$ t
▼掰开内存固定卡扣,将内存插进去,按到底,卡扣自动扣上% j# }2 ]. q( y8 F7 G8 Q& q/ v( r- G
▼两根内存都插上,貌似不亮灯也很不错
- S2 c6 s6 Z( {. B ▼马甲上面可以亮灯的地方很大,侧面也能看到
) U8 `' J$ H7 [, u7 V ▼换个角度,发光件上面还有折线设计1 w+ A7 \, x; }. P n! `) T% B
▼白色的发光件,配合黑色的金属马甲,外观、散热全都要
' L$ z7 { ^: B( ]/ t# c9 l▼开机之后,内存默认亮幻彩模式,还是很漂亮的,从这个角度可以看到内存的发光件部分内部有多个灯珠,色彩过渡自然3 Q. v: B# B- g
▼上面这个黑色的T·FORCE在亮灯的时候很突出
" \* o- q6 T' Z0 N! Z ▼幻彩模式还是非常漂亮的,和机箱内部的散热、风扇之类的风格很搭
) n. D" _6 e2 k" v$ K+ V ▼发光体会多出马甲一周,内存条的侧面效果也会更好
5 r. C9 J7 T: } ▼除了默认的幻彩灯效之外,十铨的这款DELTA RGB系列内存是支持技嘉主板的灯效联动的,虽然技嘉的灯效软件比较一般般……8 H/ O- v& M2 \8 K
▼主板内存一个灯效,水冷、风扇一个灯效,也是很不错的
. ^+ _. @# W% S O! | ▼蓝色是真的漂亮, S- N+ D8 k7 M+ ?! f5 T+ H9 V
▼注意看主板后面的XMP,和内存的灯效是同一个颜色5 D% G- R; \6 N- Z* Y2 V* T
五、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 带宽&游戏单、双通道对比测试
( J& q+ R7 M( N) E▼先看一波整体配置,9900K+RTX2060的基础配置,内存是双通道4G内存
. v3 y+ t5 ]. X3 A7 Q6 t ▼打开CPU-Z,可以看到内存部分的数据,频率是2400MHz,时序是15-17-17-35,电压1.2V0 c- `$ U5 m4 p& q( A1 R' w
1、 双通道测试# P$ X% w0 ?0 x% {! j7 m
▼带宽测试部分,读取写入均在35000MB/s左右,延迟在59.9ns左右/ {! j2 N5 N6 e# f4 s* W
▼3D Mark的FSE跑分,双通道跑分9058,显卡单项得分92028 D9 Y) h4 r# ~
▼FSU跑分,得分4562,显卡单项得分4345
0 Z! u; R8 l! v+ V! [6 h ▼lol大乱斗模式,泉水帧数稳定300帧' {0 o$ l, M7 @/ S& m( |9 V
▼激烈团战情况,帧数稳定在160帧左右,独显占用率仅有40%* Q' r' j" \/ e3 `& `. i0 G1 X
▼OW的2K分辨率全高特效,团战情况,帧数也能稳定在100帧左右,还是很流畅的. W3 B' ]/ w9 C k, k
 ▼最近非常火的吃鸡,2k分辨率最高特效,室外帧数在100帧左右,室内帧数在110帧左右
, M4 H6 P9 U+ e; j, N 2、 单通道测试% X# E/ s5 m& d' A
▼内存的读写带宽直接掉到18000MB/s和16500MB/s左右,相比较于双通道而言,读写带宽直接腰斩,延迟基本没变
7 E5 u' e$ n# ?" T1 Q0 N, V ▼单通道的3D mark的FSE跑分,得分9010,显卡单项得分9180,略低于双通道,物理分数方面降的比较多,有2k分# [) h! h& o4 C; U3 g
▼单通道的3D mark的FSU得分4548,显卡单项得分4333,略低于双通道,物理得分同样低了2k
9 z% H9 l( Z& Y4 e ▼单双通道对于lol的帧数还是有一些影响的,泉水300帧,团战140帧,泉水帧数没什么区别,但是团战帧数低了20帧! a4 S& q3 J. O. v
 ▼OW的帧数变化并不是太大,但是也有一些影响,之前都是100帧以上多一些,单通道之后,帧数在100帧以下多一点
$ ~4 h4 E9 L: k9 e ▼单双通道对于吃鸡的影响还是很大的,之前室外帧数在100帧左右,室内帧数110帧,单通道之后,室外帧数只有70多了,室内也仅有80左右,如果是吃鸡用户,双通道加高频内存,或许能显著提高游戏帧数,在显卡处理器性能够用的情况下
/ q3 M7 l' {+ Q9 q) G- ^6 D! t 六、总结8 O* D" f+ Q$ t, f, C
十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观还是非常漂亮的,酷炫的纯黑色马甲,搭配漂亮的RGB氛围灯条,整体的外观效果十分出色。无论是幻彩灯效,还是普通的单色灯效,都非常漂亮。另外,这个黑色马甲的材质手感很细腻,如果真的是锌合金材质的话,那就非常棒了。其次,马甲的辅助被动散热效果不错,配合完善的机箱风道,内存始终都不热。: J+ t8 x& k( r- v; f( p
单纯的游戏用户,双通道2400MHz频率的8G内存就完全足够了,如果有特殊需要,双通道16G也不是不可以。高频内存肯定好,就是日常用不太出来罢了。* A6 `0 @+ N z3 G7 g. k
谢谢大家!
& b5 k& L- n' a/ W$ e' \" pThe End/ a9 g( c1 R4 `
" T: e& \. f6 ?来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdmOZfi
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