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✪你爱玩游戏吗?快来看一下国家新闻出版总署的新规定!
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导读: Y& F, T4 Z. N
国家新闻出版署近日印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中对网络游戏平台对未成年人提供服务的时段、时长、付费情况进行了具体规定。8岁到16岁用户每月累计充值金额不能超过200元,16岁以上未成年人每月充值金额不能超过400元。
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$ |/ j! a3 l u! N/ ^' W% r: y; G) D现在的年轻人打游戏最怕的事情不是对方太厉害而是我方真的太菜。最可怕的是你的“小学生”队友,现实里可能真的是个小学生……
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* c0 |1 q7 T9 H! ^' {5 t 中国互联网络信息中心今年8月30日发布的《第44次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2019年6月,我国网民规模达8.54亿,其中19岁以下网民占比超过20%。
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( T" W! A% M/ B8 q0 h 而《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,青少年手机网民达1.7亿人,占整体手机网民的56.1%,是我国手机上网用户最主要的群体。+ g# g) m- {6 ?& f; X# ?
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5 U- n l2 L# M, P“低头族”的年纪越来越小, 6 z8 N# H% d7 A' V4 u) T7 j+ Y
孩子们上网的时间也越来越长。
( C- L1 C! p$ m8 Y! S广东东莞一名15岁少年,就因沉迷网络游戏近视度数暴涨,检查后竟高达2400度,视网膜随时有穿孔或脱落的危险。2 ^$ D K+ D5 D. ]4 y: w
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% o1 C6 d8 t/ v# Z, ~- S' i如何防止孩子沉迷游戏? + a: b6 d) @, k' |1 f5 W* j
已经成了家长们的一道难题。
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国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。国家新闻出版署有关负责人就《通知》有关情况,接受了记者专访。5 i- \ j# X6 t1 J, s$ @3 }; {
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此次消息,让不少成年玩家都非常关注!通知中有什么需要关注的重点?一起来看看吧!
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; L, }6 g, y+ h! q6 @* U! U/ A《通知》提出了哪些具体要求?
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《通知》共提出六方面举措。9 I) L' F; J. [; \ U% \/ D3 @/ ?
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请介绍一下《通知》出台的背景和意义7 l6 H8 O3 G; B7 [$ U4 h
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! u; s& k7 B( d; C v& X近年来,我国网络游戏业发展迅速,在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现部分未成年人沉迷游戏、过度消费等一些值得高度关注的问题。这些问题影响未成年人身心健康和正常学习生活,社会各界反映强烈。
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* S/ p: C" @0 f) i+ M1 @2 @1 h为积极回应社会关切,解决行业发展中的突出问题,我们开展相关调研,多方听取意见,制定具体措施,形成了《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》。' K) n' b, L! |1 x, O, p
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《通知》以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,充分体现社会效益优先、未成年人保护优先的原则,坚持问题导向,针对当前防沉迷存在的重点难点问题,精准施策、靶向治疗,提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作要求和具体安排,明确了网络游戏行业为未成年人提供服务应遵循的原则和规范。
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《通知》在集中解决突出问题基础上,强调严格落实企业主体责任,依法履行政府监管职责,推动社会各界协同治理、有效参与,形成政府、企业、社会共管共治。
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+ c* h5 t, ]5 L# J《通知》的制定和实施,对于加强和改进网络游戏管理,切实保护未成年人身心健康,营造风清气朗的网络空间,具有重要意义和切实作用。% H, Z# b# T9 K2 x
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2 l) J7 Q7 S2 K4 a" C如何抓好《通知》的贯彻落实?
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一分部署,九分落实。《通知》印发后,关键要认真贯彻和严格执行,把各项规定落实到位,让防沉迷的要求落地见效。! F) H" c1 {, L, b# N
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9 F5 [6 V; y$ g' |- q: D一是做好宣传解读。国家新闻出版署将通过组织研讨、培训等形式,向各地新闻出版管理部门和相关企业做好阐释解读,组织各地各单位认真学习《通知》,准确把握相关内容和要求。
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( Y7 j) A3 U; ~& ?; c2 [二是强化督查落实。各地各单位要统一认识,严格落实《通知》要求,切实建立健全相关工作机制。《通知》明确规定各属地管理部门要认真履行属地监管职责,加强对贯彻执行情况的监督检查,并协调有关执法机构做好监管执法工作。对《通知》落实过程中出现的问题,各属地管理部门要及时发现和纠正,对落实情况要及时报告。
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三是完善配套制度。防止未成年人沉迷网络游戏的工作是一项复杂的系统性工程,需要各方面共同努力、积极推进,不断研究完善相关做法。目前,相关方面正抓紧推动《未成年人保护法》、《未成年人网络保护条例》的立法与修订工作,将防止未成年人沉迷网络游戏的要求写入法律法规,为各项具体工作提供更加有力的支撑。* u/ S5 W8 \ T2 s7 f2 s+ O
3 {9 L$ z% `7 W. \( u; K4 U6 x同时,国家新闻出版署正与公安部对接,牵头建设统一的身份识别系统,为游戏企业提供游戏用户身份识别服务,以准确验证未成年人身份信息。我们还将逐步完善和丰富身份识别系统的功能,实现跨平台使用网络游戏时间的数据互通,以掌握每一个未成年人跨平台使用游戏的总时间并予以约束。
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随着网络游戏载体形式和服务方式的不断发展变化,我们将继续探索创新制度设计,不断总结好经验好做法,让防沉迷工作取得更大成效,为广大青少年健康成长保驾护航。
0 s! J/ R c+ k游戏虽好玩,适度最重要。 $ S; Z# J) \$ A, u O2 |; q2 n0 D# l U3 f
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" l, k c W- E" p 青年大学习 8 G5 c1 H% ]! l- l2 U0 Y
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编辑 | 刘雅雯 : M3 _: V, Q! ]% a1 o7 F
组稿 | 王蕴康 $ ]' C$ q* R9 b" @, e6 ]
校对 | 曹胜男
( }6 V9 {1 t% T审核 | 棒棒糖菇凉 & ~, C5 f0 l% T5 d5 R; p+ o3 ^/ U
来源 | 综合整理自微信公众号“新华社”、“央视网”、“中国青年报”) u7 K: c8 x# q3 n4 K
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预防沉迷 规范网络↓↓↓
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1574760604&ver=1998&signature=OzyBymLBBVtsu44JAU*5E4OXkn6VzMNv2peX6JNDvTlnh9*Zbh9Pl0WkJdFphdLyOorEq8l-U46ubk-uFbyHaHUa-I7qb444zcqjkAr6RMriXe-GuBYmiGAf74GLHZRK&new=12 h' V- y+ R. }( c$ g! W' |
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