7 q8 u' f1 q4 h2 Y( a; e! v2 o) q
hi188| 编辑
+ A k) x3 O( P. G% c; Z 6 ?8 j/ l+ R) u0 T* E) A0 I) I6 z' `
今年5月份,联想在美国公布了面向B端的AR眼镜解决方案平台:ThinkReality。据青亭网了解, ThinkReality将专注于包括软件和硬件的B端AR解决方案,旨在通过AR增强数字显示信息,提升企业之间沟通协助及工作效率。同时,该平台还具备云端管理能力。
# ]- S: y" S4 g0 EThinkReality品牌下首款AR眼镜:A6,也同期亮相。从定位来看,这就是一款面向B端设计AR眼镜,和此前的Mirage AR盒子不同定位C端不同。定位上和晨星AR眼镜有些类似。 T6 c! E8 N9 w5 a
9 F( v4 E/ x2 j8 i8 r% t+ d8 V
产品设计方面,ThinkReality A6采用分体式方案,眼镜的重量为380克,采用Lumus光波导方案,视场角为40度,双1080分辨率屏幕。
9 H! y9 g+ A+ ^. w: k2 a计算模块配备高通骁龙845处理器,内置6800毫安时电池,官方宣称为4小时。除此之外,A6还内置了英特尔Movidius视觉处理芯片。交互方面具备语音、手势识别,并配备3DoF手柄。
! v5 R$ u8 m; r0 Z随着前不久AWE2019(Augmented World Expo,增强现实博览会)德国慕尼黑峰会落幕,Augmented.org和MIXED-Podcaster的作者:Tobias Kammann上手体验到了联想ThinkReality A6眼镜,下面我们就来看看他的上手体验如何。
# P, h: m: B! X. C/ d: z) b, N极为“沉稳”外观设计
, v: ~! Z5 {# K看到ThinkReality A6的外观,可能我并不会认为这是一款今年才发布的眼镜,尤其我是在nreal、Rokid等主打轻便的消费级AR眼镜声势逐渐浩大的背景下,当然好在这是一款B端产品,而整体风格更像是早年间“IBM”产品的风格,谈什么五颜六色都是虚的,好用、实用才是硬道理。; f! s+ e" z) D: `' m

# `1 [! T) T K! E. [外壳整体还是偏硬朗,略显棱角分明。Tobias认为,A6眼镜整体380克的重量属于轻盈型产品,且十分坚固。当然,380克这个重量当今来看算不上大优势,尤其是在C端产品只有100克级别面前,而相比3年前的Meta 2(420克,仅头显)确实更轻一些。' E) g( t3 S! g0 X1 G
ThinkReality A6整体采用黑色设计,同时线缆以及绑带皮革的锁边线为红色点缀,这样的设计有点类似于小黑经典的“红黑”配色,至少看上去有一种很熟悉的感觉。计算模块规规矩矩,结合红色点缀具备一定辨识度。5 Y9 C2 T. Z' j
设计方面,头显后侧为建议式的双支撑设计,有点类似于Oculus Quest,但缺少顶部的绑带。调节方式上,通过调节头显左右顶部的滑块即可调节松紧,操作起来非常简单。头戴后侧材质为皮革,这一点是否影响长时间佩戴舒适性有待验证。4 h9 l7 u( f8 ` O7 @3 v2 \$ [
. Y% c% ?( @! n3 g0 n
有关佩戴舒适性,戴上A6后还需要进行微弱调整,才能找到“最清晰”的图像,这一点显然和光学设计逻辑相关,除了光学部分外连同头戴设计、鼻托设计等都有影响。
7 y+ |) K7 Z1 h, cTobias体验后表示:在佩戴一会儿后,还需要不断重新调整位置重新找到数据额舒适区,因此在视觉舒适性上还存在优化空间(当然,这也是决定AR眼镜佩戴体验的核心)。当然,Tobias认为Magic Leap One佩戴同样不舒适,也就是说每款AR眼镜似乎都有很大不同,在佩戴舒适型上都存在一些不舒服的感觉。- l- G' @, h, I

3 b5 b( x7 B, ^* S6 |. f8 ]! Z甚至,这种舒适度也会因人而异,例如不同的人头围、鼻子大小、IPD都不同,而想要找到更优解的办法就是找到几个因素之间的合理值。
( ?% i. n7 B1 l6 [# n视觉:视场角40度信服度不高
6 J% d# j3 T b' e视觉显示方面,ThinkReality A6视场角约40度(对角线),规格中规中矩,Magic Leap和HoloLens 2则有达50度以上的视场角(对角线)。: W& w% k; a, U) M, z" p6 D
Tobias体验后表示:ThinkReality A6虽然宣称40度,但实际观感和甚至不如HoloLens 1代。A6眼镜中光波导镜片距离眼镜的距离有些远,造成视场角偏小,不知道之后是否会有相关调整。" L1 ]$ g/ w( v
至于现实效果方面,Lumus阵列光波导方案通透性很好,而且两块1080p显示屏的清晰度足够高,亮度也还算高,虚拟图像显示比较清晰,这方便表现不错。5 _) J( ^3 j0 q
. \+ d& j9 [5 k5 ~9 V) r: G4 b) _
交互:效果一般,仍待优化8 L0 A; M) W: m/ Y
现场,联想提供了几个简单的AR场景交互demo,其中一个是有关城市3D全景沙盘的体验,Tobias现场体验时表示,在头部晃动时定位交错,尤其是速度稍快时更明显。( c/ Q! K9 K O5 _
而交互方面,暂时还不支持语音控制和手势控制,只能通过计算模块上的按键。而且此前宣称的3DoF手柄也并未展示。
9 W9 o. h$ G# e( g; k% g0 n联想表示:在ThinkReality A6中拥有双鱼眼相机和一个深度相机,能够实现高质量的SLAM定位。
% m/ |+ K4 N' u9 z& i5 u# ^Tobias认为,ThinkReality A6还处于开发之中,目前并不具备展示价值,连基本的3D测量功能都无法实现,整体体验相对一般。并预计,2020年才能面市,价格与具体日期仍未确定。
0 g+ Y) N8 w- f2 h+ ]总结
. d8 e1 c d9 Q4 r8 PTobias表示,当今年5月份联想宣布ThinkReality A6项目“接近完成”时,让他对这款产品有了很高的期待,但是通过本次体验,基础功能不完善,很多问题仍未解决,实打实的“工程机阶段”,让Tobias有些失望。# ~. V# Q# U7 I S, A" F
即便如此,AR眼镜仍被看作是未来重磅的产品线,各大公司都有计划或已经推出,包括Facebook、苹果、三星、谷歌、微软、华为等,无疑这其中的光学以及整个产品链是需要完善和积累的。( X! t" z" q# d9 G) _" [% j7 G
当然,预计2020年会有大批巨头进入AR眼镜市场,届时竞争也会更激烈,无论是B端还是C端,硬件产品无非是一个价格与功能的博弈。行业目前处于发展初期,如何在大家成本都高时整合出更优秀的方案,尤其是软件解决方案一定要出众,才是当下重点。
) ?' K W, g" n参考:
" |( A. L2 U* ^# I$ rhttps://mixed.de/ar-brille-a6-von-lenovo-ausprobiert/" Z* b* R! _* h& }3 A0 m
(END)
; R2 H2 h. q9 V/ Y+ y3 \7 p4 S8 u. U
推荐阅读 $ |2 B7 h; m9 @) @9 o, ]6 ?' L
: d: B: B7 Y5 M- D+ J # Y7 D- Z e+ X$ ]( b. r9 r% Q
7 y4 d! U) b( u1 E6 a! c
. ^! A+ X; V6 N( R' { ) X3 R+ e) v6 L5 q4 ?3 t' c- e3 G
1 y# E/ a% X3 u' a# j+ f/ v- U9 y
- e$ k. W+ d/ [# r8 q* X3 [) @
7 h3 |5 t: g9 M1 o. v& ?; _1 y. a& J 每天五分钟,轻松了解前沿科技。
, O3 Y/ r( x/ U# _) @( b. a# e; j/ J —— 青亭网  # E7 S1 O+ z' U5 K% q
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1572742805&ver=1951&signature=*d3yZVfOImW4Ys7ZigojF*-D4rkQ7SmAv2vExKWfAITkMdPvO3I9mcLSCOfDFqqE8gYIaVTYU8mcLwpbmCHqoTdmwSevbHLp8uhAwvOlDzmHS28yWwrkej89gijEnd19&new=1
5 S X0 V$ e4 F. M* A1 j! Y免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |