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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 1 p  ^6 G  ^2 u+ L
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
: y! [! o) [+ B: ]' |
( l0 W, H+ ?9 q  O. G2 H- Z9 G8 \
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
% S/ e% m; J" L) J1 V

+ R- O# |. T3 W& _* ^$ V/ @
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
! W  i6 F2 S* a  b/ N2 x" y: y8 x) `
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
+ r1 c- A' s7 R, ]  N* n' C$ c
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。; [& {- _" z' l& k1 ~

: G. v/ ^6 j' u

! t2 X1 o1 c" |
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
1 o7 Y" T2 J! z+ S- _9 n) t
不是所有智能体都为了赢. l2 h) y) A$ o5 q

7 x" i3 M! j' q
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
7 r, g: k! v8 A0 {* b& g* w9 ?% l! O
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。% i" k, `0 ^2 O3 q: p7 I2 u! ?
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。4 O# K' Z! `5 @& f3 \4 e1 r
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
6 \# ]/ S& P/ [- m& s# r四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
+ T* W: a9 X+ F# T3 |- A
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

- ]- t0 E4 M$ L+ n- l
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
% d2 H. [' |; H, j2 W: J
1 |- d: ]$ ~; x4 m2 }7 {  B
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

- H% r% ~/ r5 S: r2 _' b2 y
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

9 a# p0 a: J+ [, m$ a
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。

+ o# p/ W: U( C2 K+ O
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
: A0 W- {5 A1 `9 X: E+ H& n$ `  {
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

% B: V5 ~0 {) ]
1 A* \8 q5 g: o
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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' ~/ @) ^. Q3 g
8 W3 k5 Y& q: a1 j2 t
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:: F/ b* h9 j0 [# ?9 O
/ f' Z: F# [$ U2 p! t1 U
4 p& T2 k# _' C
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
/ p6 O6 f0 L) |

5 [3 B( D3 K0 \% O  I6 I; r6 L5 D
% w9 z; C7 D, c) B
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
4 z8 }2 X, a$ }0 ?7 ?# ]8 }% h; g* D) q
& c+ ~7 Y" B" O; _  t
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
2 ]0 _- |' T' ~; h1 g
AlphaStar技术,最完整披露
8 O+ M! T, ]( [
& }+ P0 c' ?8 _; k8 ^9 i' L
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

, f6 v/ D' s6 K
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
0 W% k7 Z. I$ f% b8 V6 V9 ~
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

' e, y3 |% f( [
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
5 S- y* Z/ [* T6 }3 f  }

5 g. X5 _7 P2 G% ?5 ~8 ?
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

; {  q" d8 Y+ S
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
6 V4 K) R$ L1 A7 u
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
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1 I  G8 |# D0 ^3 @$ {% o( q/ C
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

5 @% [' u! p" L* g1 V  ~
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
# w# |' d$ R. H& I4 C$ j
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

3 [8 y* [- z7 T  X& q1 @; Q
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
8 l4 c( o. W0 m3 U6 ~
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
! g# M9 H0 a: n2 x
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
' }" Y* u% ]" _
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

2 |2 s: Y5 e* q+ H* }
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

$ _& N. F- l  ~1 Z. T7 z% |
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
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随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
2 D. f4 ]2 C% H' a: N2 `1 t
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
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除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

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# y, H2 ^& }' Y* R( ^7 o; W- _- i
联盟训练的鲁棒性

: d* {7 d# v  t
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。4 W  N! W, T3 m' a% @$ h6 C

7 }  a  k( q# q7 h  |
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
: |% s3 r: A" e
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
& E) O7 V$ C9 _6 ]
历时15年,AI制霸星际
% ~2 Q$ A2 G- V6 z. Z" H6 Y
: L/ _8 C% d) y0 J4 L, W& V
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
  f  C( C# R8 n% @: E" z/ w
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
  N0 D" o6 V( V3 R
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
2 K$ i; f- c1 n9 `0 _$ o1 I/ e

3 {# k8 x6 Q$ ]" A& F
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

' @  p3 R# T4 t6 q% j' O+ u
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

8 y4 G" B/ L, j* h
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
0 i1 Q8 a2 _. ~! D% o
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

; B% L& C4 ^, N1 w& Y, I
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

" S: V( w, J  z6 V/ R# o- F
2 n; J; h0 m: ?0 l+ r
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

9 }# @1 `, U, z5 J& l
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
, c* N$ X* e. E2 W' T. m
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
2 b  C* d' m& p1 d0 {4 ]

! w( {/ _" H% \+ T) ^) }
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

( ?. }7 o: N8 ]6 n( [7 \
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

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DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

! R  o8 R0 v) o9 a+ [% ^
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

- \% k& {( W* w
CEO哈萨比斯说:
* O/ H  _+ o9 c( `. N4 e" d
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
8 ?4 n" s1 g# G4 V  R这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
5 J7 j0 \0 ^) }
那么,DeepMind下一步要做什么?
9 a7 K/ g4 q* _4 m+ p
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
9 h; e2 O: |8 K: K7 Z
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
. `: D( {, Y2 b5 D9 p
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

! O6 e% {; j% S$ X, W% K5 {
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
4 M$ e7 {2 K4 P% F
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
4 j5 @6 ]2 N) P
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

) V: k/ C  m- ^; D' Z! u  E" E6 B3 M
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

* T! R9 o7 O/ N( N4 ~( D9 H, a
未来更值得期待。你说呢?
! m* V, a/ s0 q/ j1 @
One more thing
! [! T8 N- \3 X# M* g3 B: z( P2 M- D; h6 K8 }7 k
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

4 p3 b5 l4 S; u/ N! S% f. B; A7 C: l" {4 _
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
6 H/ i& J" Z' |

. ^! w/ J/ `9 D. h9 [
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

/ G3 x* B& d* I$ j7 B
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

! {9 Q* U# R' F2 c传送门
1 ?( U, I% T6 d6 j% ^$ [! k  v5 D4 D5 ^- f1 M
Nature论文:
' }1 Q" I/ C! n! }1 R9 Uhttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

8 S5 X( `9 W4 U* N; x
论文预印版:
5 B/ }8 H  s2 J) A# Shttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
# J0 f( \; b  P
博客文章:

. r/ y, v  N' u. g6 M' D0 f- t
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

. w. P+ {; ]$ o) D
对战录像:  j* k- X2 f0 G6 y2 R6 f
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

* N5 s5 L$ e- z5 Y# n: z  q$ T" R) B: j+ W2 l% O
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# f. L9 R8 v: w6 @( P- X
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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