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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 ' s! p$ O! \( @: O7 D/ G7 U
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
5 d+ P% j1 m4 w/ h. j
+ o; J* a% z$ l3 y1 Q% d) N
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
/ Z- x+ ^. f  h+ i" |
" }9 m% `2 N$ S3 \1 Q* a
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
2 M. A" G$ a' {3 ~4 v: n& \: [# ~
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
  F7 }5 F$ k; q, G& p4 N! N$ }9 _: F, i
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。1 D) I$ Y. T7 p$ a/ ?

9 i6 H, g4 N8 p) Z" \% L8 @
' r2 C) _4 j5 q% C' ?
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

# ^6 z! ~2 f: Y5 W6 u, t* N( k不是所有智能体都为了赢) X) p8 A& r0 R6 r$ H

# ~/ w* [! |: t
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

0 x- `, D' \: D) t
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
* t9 \) d/ U0 r- M: n5 x% O# e9 {二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。) u& Y" Y  U9 O( t
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
2 f5 V1 U& i2 U; Y! D四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。8 b" _6 S. l8 _2 m$ }5 p8 s
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

7 [) i- e' s. t. e8 F% L  Z
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
% ^* x" f6 W( a  v

" o/ z% g. Y  \& d7 F
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

0 W1 k1 t* I; M# Q" w# J" \' J. z
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
. ~, I& v) X4 Z4 y. ]/ K. u1 t
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
1 ]; M) P% ?3 \3 \* i% s/ l
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

& e+ k5 l) t1 {! ~8 F: W6 x
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

5 {: z5 |7 L: Q. n4 m

' d. [/ B2 O& s- }5 F- d2 ^
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
  e  \) m( T2 L) U* r4 N/ d

: N4 M2 A0 E( `; U& W
3 f2 o1 _* `4 G0 i6 t
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:1 v* y: K) I% P4 z5 e( J! X. P' s' F
2 j  s/ s6 f5 \& V
/ u7 }4 `# n+ S: [' q
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
, A3 r1 l0 M" z4 Y1 m5 u; m& u

: Z4 r8 z4 @8 n! X  K
6 ?8 Y( f6 n1 s8 ]
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
8 m" R' o" U' t: S
$ o. ~1 g# ~( I# |7 d
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
0 }4 a9 M5 B: I- V1 i
AlphaStar技术,最完整披露2 }5 T0 `% U0 R8 U# v& z
0 {: L) c. W! m# t
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
7 v5 M) Q& A% _3 t- a0 ?) a1 O
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
3 D1 [4 i, R! R
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
6 i& x: D: }& q; T5 d9 M
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
. X* j) I- R, ]

/ a$ ~- v. O% A, c9 L8 m- i
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

6 G, \0 [& I+ e, H+ a
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
* H% N' ]% `0 l
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

2 B1 F: F; i  e- g! T
) o6 Q" `: F5 z
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

* q( j' {% q* S
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
" W- J7 W" l) I) D) k
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
" j! q7 X; s3 z9 p4 S8 ~2 L
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
. w9 Z) x  y2 R4 ~8 Y5 p
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

% ]! P( P( K% B6 O% c# s; L
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
  w' ^+ g0 z6 A2 o. f. v* A6 ~
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

8 R" t+ @2 V; O* g, d- C# F" f
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

1 o/ B4 r9 f; d5 ^, K
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

3 M" r2 t9 f8 ?& O
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

6 b9 E3 B" M3 M' J% E
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
! Y2 o" i% t  Q
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
& g$ o. F( x. `7 M4 C* P9 P

0 `2 z% d2 Q" d" Q( W7 X; D
联盟训练的鲁棒性

% k+ n( k! z- ]+ L4 {  j
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
# Z3 p  ]" ~, F9 ?, `; F
) W. Z" E$ o( f
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

: T4 `; T/ F3 N" D
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
( ]% N/ R3 D4 C# r) _4 }( L/ Q
历时15年,AI制霸星际
8 ~" j) q% W* [4 K
3 b& w7 E7 y/ b& O( P8 k' b) E
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
5 G. a# {8 t8 R( z  m: _: n+ n
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

5 ?: o6 Z7 ~- C" a
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
/ P$ x4 T; l+ s" p  l# C( w0 v1 s

1 T5 P- a" h0 v
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

7 T9 C! B! R* \5 B' x
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
& M3 b' W! w0 I- T# M
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
& f: }% H7 v9 C- C+ r% M
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

" q, u2 u7 y5 v0 v" a5 w
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
7 O( w- v; ^: U& w# i; b5 y' C. d2 D
, O% ^# n& q4 G; \0 T
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
' H: s1 k+ {0 g- ]; l" g
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
6 T9 A; ]3 C3 V$ e( c
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

' x* x: f0 {% _2 A7 l' X! j
2 Q3 y  |2 H! |6 [5 `! M
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
. H% d% `; p$ k6 Q3 Y. h5 r
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
+ E" @; {& w& C" E
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
0 l! `- u+ I- y
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

! t' |" S; T6 M+ q& ?" W
CEO哈萨比斯说:

; t. m& ~3 b* c" `* {) r9 e' \  c
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
9 D1 A+ x$ m% f9 Z0 T1 E# m这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。8 H2 ?. f. {3 t9 V! e6 Q4 N
那么,DeepMind下一步要做什么?

* z4 Z) @$ E- T
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
9 Z. D1 M! Q4 K, n. W$ ?
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
, L. L4 T7 c) O; B  p7 J! g
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
5 \+ W) c+ O5 j( Y# T% n+ V. G2 z. q2 t
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

6 Z" L7 f% Y; n+ \
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
2 C/ N2 o* U' i
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
% m2 s, _# d$ S+ R1 D# H& U# G' D
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
/ o8 b" T$ O0 R: |7 {% h
未来更值得期待。你说呢?
3 S+ Q$ s4 A! t3 `
One more thing9 ~/ I8 v& _# n, @  W/ [
9 ^, Z5 b+ ]1 I8 U' T: E
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

! {* c) L1 _* Z6 b, G
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
+ d* c& G" N4 ~5 z9 u; ^: G

% D& m* k' T* D6 V3 o1 I- _
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

1 Q# d5 {& [5 H( @
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
+ z- w, g% @; u) |
传送门! x/ ?! P, M* z

2 E! M! G$ H, |& ~  F! V
Nature论文:( I% @5 T* E8 {/ m
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

3 B. T. C6 D/ y' @. B( ?& u+ c9 C
论文预印版:
$ P% {* j" V" T! U) uhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

# A& b1 m- _; X' m* M& R8 @
博客文章:

7 E6 \* a# m1 o
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
8 f. t+ y% q$ o& j! \3 W8 g
对战录像:
/ W" b8 c9 M% Y/ y0 Ahttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

# m/ r! w. n* j3 N- v+ m; ]# Y9 w% ?' i0 f
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4 e* h7 R' p! J1 S
0 O/ J! I" @5 g0 z- R$ z% J6 K7 \, D
% F$ `5 {$ s& g" R# w- V
0 S- c! H* U" Q3 j# b$ h
2 G% s2 X3 b9 V( t来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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