乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 1 p ^6 G ^2 u+ L
量子位 报道 | 公众号 QbitAI: y! [! o) [+ B: ]' |
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仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
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+ R- O# |. T3 W& _* ^$ V/ @这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。 ! W i6 F2 S* a b/ N2 x" y: y8 x) `
同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术: + r1 c- A' s7 R, ] N* n' C$ c
AlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。; [& {- _" z' l& k1 ~
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! t2 X1 o1 c" |在论文里,我们还发现了特别的训练姿势: 1 o7 Y" T2 J! z+ S- _9 n) t
不是所有智能体都为了赢. l2 h) y) A$ o5 q
7 x" i3 M! j' qDeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新: 7 r, g: k! v8 A0 {* b& g* w9 ?% l! O
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。% i" k, `0 ^2 O3 q: p7 I2 u! ?
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。4 O# K' Z! `5 @& f3 \4 e1 r
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
6 \# ]/ S& P/ [- m& s# r四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
+ T* W: a9 X+ F# T3 |- A 具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
- ]- t0 E4 M$ L+ n- l不是每个智能体都追求赢面的最大化。 % d2 H. [' |; H, j2 W: J
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因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
- H% r% ~/ r5 S: r2 _' b2 y于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
9 a# p0 a: J+ [, m$ a这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
+ o# p/ W: U( C2 K+ OAlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。 : A0 W- {5 A1 `9 X: E+ H& n$ ` {
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
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然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:: F/ b* h9 j0 [# ?9 O
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后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
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循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
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至于算法细节,这次也完整展现了出来。 2 ]0 _- |' T' ~; h1 g
AlphaStar技术,最完整披露
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& }+ P0 c' ?8 _; k8 ^9 i' L许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
, f6 v/ D' s6 K而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。 0 W% k7 Z. I$ f% b8 V6 V9 ~
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
' e, y3 |% f( [AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。 5 S- y* Z/ [* T6 }3 f }
5 g. X5 _7 P2 G% ?5 ~8 ?AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
; { q" d8 Y+ S采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。 6 V4 K) R$ L1 A7 u
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。 ! x! e6 p4 @2 D1 }0 X; }( Y
1 I G8 |# D0 ^3 @$ {% o( q/ C而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
5 @% [' u! p" L* g1 V ~最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。 # w# |' d$ R. H& I4 C$ j
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
3 [8 y* [- z7 T X& q1 @; Q最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。 8 l4 c( o. W0 m3 U6 ~
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。 ! g# M9 H0 a: n2 x
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样: ' }" Y* u% ]" _
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
2 |2 s: Y5 e* q+ H* }这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
$ _& N. F- l ~1 Z. T7 z% |这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。 ! _) {& u: x% l2 t0 C9 Y
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。 2 D. f4 ]2 C% H' a: N2 `1 t
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。 - e: X5 A, G5 o1 m
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
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: d* {7 d# v t而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。4 W N! W, T3 m' a% @$ h6 C
7 } a k( q# q7 h |神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。 : |% s3 r: A" e
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。 & E) O7 V$ C9 _6 ]
历时15年,AI制霸星际
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: L/ _8 C% d) y0 J4 L, W& V《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。 f C( C# R8 n% @: E" z/ w
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。 N0 D" o6 V( V3 R
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。 2 K$ i; f- c1 n9 `0 _$ o1 I/ e
3 {# k8 x6 Q$ ]" A& F但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
' @ p3 R# T4 t6 q% j' O+ u2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
8 y4 G" B/ L, j* h之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。 0 i1 Q8 a2 _. ~! D% o
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
; B% L& C4 ^, N1 w& Y, I在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
9 }# @1 `, U, z5 J& l半年后,AlphaStar再度迎来进化。 , c* N$ X* e. E2 W' T. m
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。 2 b C* d' m& p1 d0 {4 ]
! w( {/ _" H% \+ T) ^) }与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
( ?. }7 o: N8 ]6 n( [7 \现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
/ k o( I; d' N$ m( c( GDeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
! R o8 R0 v) o9 a+ [% ^而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
- \% k& {( W* wCEO哈萨比斯说: * O/ H _+ o9 c( `. N4 e" d
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
8 ?4 n" s1 g# G4 V R这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
5 J7 j0 \0 ^) } 那么,DeepMind下一步要做什么? 9 a7 K/ g4 q* _4 m+ p
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。 9 h; e2 O: |8 K: K7 Z
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。 . `: D( {, Y2 b5 D9 p
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
! O6 e% {; j% S$ X, W% K5 {其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。 4 M$ e7 {2 K4 P% F
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。 4 j5 @6 ]2 N) P
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
) V: k/ C m- ^; D' Z! u E" E6 B3 M现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
* T! R9 o7 O/ N( N4 ~( D9 H, a未来更值得期待。你说呢? ! m* V, a/ s0 q/ j1 @
One more thing
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虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
4 p3 b5 l4 S; u/ N! S% f. B; A7 C: l" {4 _当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。 6 H/ i& J" Z' |
. ^! w/ J/ `9 D. h9 [但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
/ G3 x* B& d* I$ j7 B不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
! {9 Q* U# R' F2 c传送门
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Nature论文:
' }1 Q" I/ C! n! }1 R9 Uhttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
8 S5 X( `9 W4 U* N; x论文预印版:
5 B/ }8 H s2 J) A# Shttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf # J0 f( \; b P
博客文章:
. r/ y, v N' u. g6 M' D0 f- thttps://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
. w. P+ {; ]$ o) D对战录像: j* k- X2 f0 G6 y2 R6 f
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
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