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SIGGRAPH 2019|英伟达AR眼镜、迪士尼《Kite’s Tale》……新VR/AR、CG技术

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发表于 2019-8-1 20:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
# E3 i, k" V. c; S

  C: [9 v2 B- x9 _; I5 l9 X/ ]: x' ?" o3 j% n9 z$ K
更有温度反馈、假体尾巴等“奇葩”沉浸式外设……: _1 O5 h+ }# u0 t1 F/ u
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9 y. o; d* E- v. Q: A$ P
正文共 5039 字 15 图;预计阅读时间  13 分钟 ' I) Z* A7 [6 m' B& F

* Z# j) O- ]) h% A/ c2 bSIGGRAPH 2019大会(国际计算机图形和交互技术会议)已于728日(当地时间)在美国洛杉矶会展中心举行,并将持续至81日。SIGGRAPH 2019大会虽然已是第46届,但依旧在2D3D数字世界,吸引了从预渲染CG领域到VR/AR领域的大量人士。
0 K8 R0 O0 p3 `" m, F& Q9 M& C 下面是VRPinea的具体整理。
4 q$ S; C* u+ p6 N. ~! E, K VR/AR应用体验
( M" \" n' |1 Q" ~9 ?9 z! v8 w" i( h6 S0 t: b
# \0 Q* |$ j2 e
首先是应用体验,展现了VR/AR的强大特性。- o& l' e* x/ \
 《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》0 @# i2 ?  g5 k* T4 s, e) _

, @3 u8 }8 n4 |  m
Christopher EvansPaul HustonWes BunnElijah Dixson展出了一款旨在复刻西斯廷礼拜堂的应用程序《Il Divino: Michelangelos Sistine Ceiling in VR》,并允许用户以特殊的沉浸方式感受艺术作品。
1 R+ i4 k: N* b. y1 R9 Y% ~& D) b4 C* R$ [$ }6 U4 N
 

& G6 Y: E, x- \% W- D5 ~: { 首先,作品的地表还原技巧非常夺目。Epic GamesUnreal引擎为用户呈现了逼真的大理石栅栏和陶瓷地砖,让用户可以毫不费力地判断出各个画作。应用内还有机械升降机和木制脚手架设计,允许用户感知教堂的天花板,控制画作的感知距离,并从与画家本人的相同角度来体验米开朗基罗的杰作《创造亚当》。% m' E1 x! R% V" K, X6 O
 通过VR逼真的感受,《Il Divino》模拟和超越了原有的体验,并充分展示了绘画创作的艰难,实现一种对个人探索更加开放的教育形式。; t) [. G# u# J) l+ T
 Magic Leap亮相新空间计算体验《Undersea》: A+ o% ]3 L8 }" I- y6 \
 Magic Leap StudiosSIGGRAPH 2019大会亮相了Magic Leap One头显的全新体验。这款名为《Undersea》的演示,会把用户的房间变成一个宁静的珊瑚礁。( C/ G: U1 }2 D& f: l/ i1 O) Q
 Magic Leap在谈及这款体验时指出:“《Undersea》是一种室内规模的空间计算体验。通过它,用户可以在动态生成的珊瑚礁生物群系中观察水下的生活,并且放松自己。系统将以照片级真实程度渲染不同的远景和生物,同时为用户提供一种感受生物、环境和用户之间临场感和联系感的机会。”
/ |" Y; `& X6 o8 R4 o! [- B 
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 据悉,《Undersea》通过Unreal引擎和Vulkan 3.1开发,是一款能够“挑战空间计算的图形极限”的体验。《Undersea》希望将普通的客厅变成一个不断变化,并且能够意识到用户存在的环境,从而展示Magic Leap One的空间计算能力。) |5 M! ^% L8 w" V, V& Z* J
 同时,Magic Leap Studios还在SIGGRAPH 2019大会深入介绍了《Undersea》的开发过程,同时为第三方开发者提供为Magic Leap构建AR体验的经验分享。此外,目前尚不清楚这款体验将于何时发布。$ h7 o0 L5 U( {

5 w* k" H' W; p VR/AR头显( O5 h6 a) l0 i& L) v+ r1 [8 ^

% u! P: P  N& _% |" rFacebook、英伟达等大厂也带来了几款VR/AR硬件设备。$ h# c& w/ A5 k9 u* u. O) U
 Facebook最新HMC实时面捕VR头显系统, U: Q* |0 l& k" F: i
 Facebook Reality Labs的研究人员为了提高VR体验的逼真度,开发了名为“Codec Avatars”的革命性系统。通过Codec Avatars的实时动画,能让用户看到自己的动作映射至虚拟角色,包括皮肤皱褶和面部表情等。* M; t' v! g9 l$ C1 o# N
 
0 O  R. T% r1 Q$ W1 q% t6 e% ]
 除了通过摄像头进行追踪之外,基于对抗生成网络的AI技术将执行一致的多视图图像样式转换,将HMC红外图像转换成逼真的虚拟角色图像。在SIGGRAPH 2019大会中,Facebook团队展示了这款VR实时面部头显系统。! f5 f; B% Y5 A# p. M& k
 
7 v6 f  o. Y# |5 M7 D新加坡Lemnis发布眼动追踪、动态聚焦VR头显7 I% T. {, o# Q) l+ s# h
 日前科技公司Lemnis Technologies正式发布了首款包含眼动追踪器的MR头显,SIGGRAPH 2019大会进行演示据介绍,Verifocal平台旨在解决困扰当今VRAR的眼睛疲劳视觉不适,以及低图像清晰度问题。相较于目前大多数头显都是采用固定式显示器,容易造成视觉辐辏调节冲突基于Verifocal平台的头显能够在用户环顾四周时自然地调整焦点,并通过先进软件和硬件的组合消除视觉辐辏调节冲突。
$ [4 U# s: m0 L 

% c1 q# ?& |3 i Lemnis的眼动追踪系统基于计算机视觉算法,并且只需对每位用户校准一次。这显著降低了在专业环境中利用眼动追踪的麻烦,无需重新定位头显或取下重戴后无需重新校准。视力矫正参数也可直接整合到头显光学系统中,直接消除大多数用户对眼镜的需求,从而提供更大的视场范围和更舒适的体验。不仅如此,单台设备可由多名用户共享,并为每一位用户进行定制校正。
1 |$ g7 C7 `! Q" h" w+ c 在大视场高速立体摄像头的支持下,设备还能够实现视频透视AR功能。动态聚焦与眼动追踪相结合可允许用户聚焦任何距离下的真实对象,从而提高MR应用中的视觉清晰度和图像清晰度。
, r) l) A& D) d 英伟达推出两款AR眼镜
* ]! A* Q; s" C 英伟达带来的两款最新硬件Prescription ARFoveated AR头显,十分引人瞩目。尽管两者都仍然处于研发阶段,但英伟达提供了用于测试体验的原型:无需线缆,且像价格低廉的塑料眼镜一样轻巧。
$ k4 X) k0 q5 g1 n* M 
* G  t1 G' I# E) P- L
 针对Prescription AR,英伟达展示了一种能够校正视觉的透视AR现实解决方案,体验者将会看到透镜漂浮于现实世界的光学清晰投影。
2 e5 K5 |  x# H3 a! R. D 
8 c, a3 l! e5 c
 至于英伟达的Foveated AR头显,英伟达表示其能够利用眼动追踪来支持多层深度的AR图像。从上图可见,小小的注视点区域将会变得锐利清晰,而背景则变得柔和,并且细节度有所降低。
. ?* _2 z7 N. Y4 B9 ] 目前,尚不清楚上述英伟达技术将于何时商业化。% V% R  q3 J* e0 p+ p
 XR辅助工具
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针对XR应用的开发,各大工具厂商都展示了自己最新的技术。; ~$ o/ f- K7 m& x
 Adobe展示裸眼触控MR显示器原型  {/ [! o0 x: @' h
 Adobe Research团队展示了一个名为Project Glasswing的早期MR探索。这是一个实验性的显示原型,并旨在展示将Adobe的设计工具带到物理世界的可能性:无需借助智能手机或特殊眼镜即可创建一种PhotoshopAfter EffectsXD层呈现于3D真实对象的错觉。: I! \3 N' M6 A0 m, N7 T, j
 这种支持触控的实验,旨在演示融合数字内容及与真实物理对象交互的全新体验,并为围绕未来创意故事叙述的3D生态系统解锁新的可能性。例如,店内广告允许鞋品在一个附带文字、图形和视频的窗口中显示;自动售货机可以通过动感十足的视频来吸引消费者的注意;在玻璃柜中稀有的文物,可以叠加与之相关的丰富图文信息。0 p, G7 W, E1 I' R1 h7 @
 

0 i. d$ e% K4 H4 c' p% j1 _ 利用Project Glasswing,通过Adobe Adobe ToolsAdobe Premiere ProAdobe DimensionAdobe工具创建的数字媒体asset将能够在显示屏中显示,并用于新一代的故事叙述。通过独立控制每个像素的不透明度和发光颜色,显示器将拥有一个能够允许用户感知物理对象的透明窗口。
) [/ l' f; n( B1 C 此外Adobe指出,其将在MAX大会分享更多在AR领域、数字物理体验的探索。8 n+ T% A  o  j2 q& i% u" y! @
 Vicon发布动捕软件Shōgun 1.3
/ a) n, N; }" C+ ]; U 日前,Vicon发布了动捕软件Shōgun1.3版本,并于SIGGRAPH 2019演示了Shōgun平台。Shōgun1.3新增了指尖级别的精确解释,并允许美术实时查看完全动画化的角色,用户可以将其直接传输到游戏引擎中。同时,Shōgun还增加了对Universal Scene Description格式的支持,从而为移动设备和AR打开了大门。
0 i6 L# \8 X" J( \ Shōgun1.3新增手指解释功能意味着用户可以捕获完整的身体,并将其用于从好莱坞大片到3A游戏等一系列不同规模的项目。为了开发这种高度复杂的手指解释方案,Vicon与奥斯卡获奖工作室Framestore(《地心引力》,《银翼杀手2049》和《蜘蛛侠:英雄远程》等等)进行了合作。
# I7 `4 d8 P  L% {' p2 K  t 

% D% x! \- M2 c% t: ]1 H" a 除了手指解释,Shōgun 1.3可允许用户直接将数据导入游戏引擎,包括UnityUnreal。用户可以在Shōgun中重新定位任何FBX骨架,然后在几秒钟内看到角色的动画版本,并通过游戏引擎添加完整性能的数字化身。这能够支持新形式的电影和游戏开发,并在很短的时间内实现复杂逼真的项目。( Z0 L9 \7 y8 n1 V
 Shōgun 1.3可以通过全新的Universal Scene DescriptionUSD)格式导入骨架数据。通过利用USD格式,Shōgun 1.3可以将数据直接导入iOS设备,并允许用户通过苹果设备浏览Vicon数据。另外,Shōgun 1.3也支持苹果的ARKit技术。
2 h4 E, l1 Z0 W" B7 ^3 G Shōgun1.3目前处于封闭内测阶段,其用户包括艺电、FramestoreILM、皮克斯和育碧等。测试版将于9月向公众开放,并预计在今年晚些时候将推出完整版本。8 B$ K% m+ }0 o% \' K) _
 诺亦腾推出混合动捕系统Perception Neuron Studio% a4 q2 H8 U7 ]9 ^: H! Q7 s% {
 大会上,诺亦腾发布了可配置、可定制的全身惯性动捕系统Perception Neuron Studio,且配有适用于高级动捕应用的硬件和软件附件。诺亦腾表示,Perception Neuron Studio能够提供绝对定位与对象追踪,允许创作者更自由地捕获身体动作,并支持现场表演,生物力学分析,虚拟制片和VR模拟等。
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# A9 c% K" k4 t; [ 类似于诺亦腾先前的Perception Neuron ProPerception Neuron Studio是一个基本版的全身惯性动捕包。除了全新的传感器内部组件和架构,以及新算法和相应软件之外,StudioPro的主要区别在于前者能够以生态系统作为基础进行扩展,从而提升所需的动捕水平。用户可以从附件菜单中自由配置,同时能够选择惯性和光学追踪相结合的能力,从而在几乎没有遮挡和绝对数据的情况下实现更大的运动自由度。' t: d' \7 _8 Z& U7 }1 d1 T
 VR影视
; w3 ~+ Y8 E! X+ F( B" }7 J) J 在本次Siggraph大会CG电影展览中的VR Theater区内,有许多值得一看的作品。各家工作室带来的实时CG短片,包括迪士尼的VR卡通作品Kites TaleFaber Courtial的太空漫游体验2nd Step,以及Baobab的交互式内容《篝火》。每场可容纳50人,观众进入后将坐在一个配有VR头显、耳机和两个控制器的椅子,并在大约一小时中体验5个短片。' M5 G; Y' b3 `0 E
 
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 在其他较小的影厅里,还有纽约的Parallux带来的短篇故事体验,让观众与朋友一起观赏百老汇表演;Magic Leap也带来了《Mary and the Monster》,让观众欣赏关于玛丽·雪莱创造弗兰肯斯坦的故事;麻省理工学院媒体实验室的《Deep Reality》利用实时心率、皮肤电活动和大脑活动监测,创造了一个旨在帮助你放松和反思的体验。' z$ H+ U8 H& g5 @/ L0 V
 基本上,Siggraph 2019提供的大多数VR影视体验都集中于个人。: H( d7 E& x  e: z' d6 L% f
 沉浸式外设0 @2 W/ b% A) q, O
 台北科技大学展示了一种手提箱大小的面部触觉解决方案LiquidMask,并允许VR用户感受到面部的冷热感觉。LiquidMask可以提供触觉反馈和68华氏度到97华氏度(约20摄氏度-36摄氏度)之间的温度,并且有望用于水下VR体验。
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  C' r3 N- h7 m' I1 j 另有一家公司使用了一个巨大的假体尾巴,可以作为第三平衡肢体来增强用户的平衡感,又或可出于锻炼等目的来干扰用户的平衡感。原型尾巴采用了气动装置,依靠单独的有线空气罐进行致动。如果这款外设足够便携,最终或许能够给身体残疾或运动受限者带来福音。
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& ^8 V* b8 H4 B4 T! z  ~8 O3 b+ k 以上就是目前Siggraph 2019带来的具体信息。在过去的数年中,许多人都在憧憬CGVR/AR的未来,而现在在Siggraph大会上,我们可以看到大量开发者正在不断推动2D进化为更身临其境的充满交互的3D。虽然未来究竟会通向何方还没有定论,但至少这46年以来的Siggraph给人们明确了CG的发展方向,也让XR技术越走越远。  d- W. P. u: w/ `; |$ a# O
 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com' U9 g. E. t+ k
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1 ~8 l" [2 m' F. M8 B$ `$ p3 e来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1564660804&ver=1764&signature=xSqu9eBpywQQFywmeoUGEPxpbaAu7Kcz3KFLlwz1agmPflaDI2591fe9pwp*P9Q4kvbrtuv4F6cD4abhZC2I5dEXy6pClpbqnkBE8q1nDlHmwMWyXSm7WvmZD84aLH1N&new=1
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