|
7 x( x" o0 D ^9 z
7 k4 z1 n. |9 F' c1 A文 / 手游那点事 Sam; r' {4 R1 D1 D/ M$ Y# |. M
前天凌晨的 "Ubisoft Forward 2023" 前瞻会上,育碧一次性曝光了《阿凡达:潘多拉边境》、《星球大战:法外狂徒》两个大 IP 项目。加上《刺客信条》、《波斯王子》等系列新作,能够看出去年陷入业绩危机的育碧,迫切想要以一场「翻身仗」,让外界重拾信心。4 x1 T( [! S9 J/ v0 {7 p
除此之外,育碧与腾讯联手的几款移动端产品,也陆续有了新进展:《全境封锁:曙光》与秦朝背景的《刺客信条:代号 Jade》均在发布会放出了前瞻 PV,而更早之前公布的《彩虹六号 M》,近期也在海外地区开启了新一轮测试。
' |/ b8 Z! I' g* W; _! t6 |; Q5 t& x
" |4 s) }$ q) x' I) f
, I1 q1 X" e+ c/ \8 b; J" O/ B% g* \
据公开信息透露,《彩虹六号 M》总共出动育碧旗下 11 家工作室参与制作,腾讯则担当 " 为团队提供专业知识和建议 " 的「顾问」角色,双方已经合作开发了四年时间。加上即将上线的《无畏契约》,以及《暗区突围》、《高能英雄》两个自研项目,腾讯目前在射击赛道上的布局可谓相当深入。) }, n/ i8 K' c! M4 w
但从细分赛道上看,《彩虹六号 M》无疑更加特殊。考虑到原作中的 CQB(室内近距离战斗)玩法在手游市场几乎不存在先例,如何令核心魅力充分还原,对腾讯与育碧而言就构成了一大难题。当两家大厂联手,《彩虹六号:围攻》这块「金字招牌」,又将如何在移动端复现?
2 v4 C+ a5 j7 T4 s6 Z 移动端上的 CQB 会是什么样?+ ]' J+ k. Z: g @: b" _: |; x# i
在主流 FPS 产品当中,《彩虹六号:围攻》可以说是个「异类」。
! J* }. @. P# `一方面," 枪法 " 在游戏当中并不占绝对主导。由于双方需要围绕建筑展开攻防战,室内空间封闭狭小的面积与立体式结构,令战术博弈的重要性被极大抬高。每个小局中,玩家都必须使用侦查车、摄像头等设备寻找对方位置,再通过干员技能之间的配合进行突入或布防。加上可破坏墙体设计令进攻路线更加丰富多变,从而构成了 CQB 玩法充满「不确定性」的差异化体验。
- _; j7 K* Y |0 {; \& S2 o' U- R' B a9 t
" @1 R& T. ]8 q! u# W$ y8 P
# P$ ^: z% [/ Y, b( Y- _《彩虹六号:围攻》
: t4 e4 o$ M& T1 `, p而在《彩虹六号 M》当中,育碧将原作内容进行了大幅还原。测试版本总共上线了 16 个干员,以及银行、边境、俱乐部三张经典地图。
- L0 B2 v$ Y. {% @- O外观方面,《彩虹六号 M》的干员形象可以说是 " 改头换面 ":Sledge 的防毒面罩被摘掉,露出了真容与明晃晃的光头;Ash 标志性的墨镜与 Valkyrie 的头巾也被去除,换上了另一套服装。端游的默认皮肤则需要在成就系统当中逐步解锁,才能将干员变回老玩家更熟悉的模样。& U* Q4 {! ^$ P* `) n8 T
- m( x& `/ O! \) w0 H$ G% _5 _7 y
$ e7 ~2 g; b3 O8 A
除此之外,干员特色还是基本与原作保持一致。例如 Sledge 手持大锤、以及 Rook 肩扛护甲包(饭盒)等设定,都被悉数保留了下来。
5 x6 ], I) R* c( I7 Q" h不过,部分技能还是针对移动端节奏与平衡方面的考虑进行了部分微调。像是 Ash 的榴弹发射器被改为下挂式,与主武器一体;Glaz 的狙击伤害提高、射速降低,以及 Bandit 电箱生效范围变大等等,实际手感与强度会产生一定变化。1 R& Y- q4 D! c7 r O
' w s5 v: a% k C) Y+ E
# s* [, A. _7 A; e8 l
) B, K# b/ }' ?聊完干员,再看看地图与玩法规则上的改动。
7 V( ]6 L1 [3 q: n6 \2 R' X从对局流程上看,《彩虹六号 M》与端游原作相差无几——侦察车、摄像头等信息渠道,以及攀绳突入之类的战术设计,都不存在太多理解上的门槛。
9 i. ]/ h) ?- V' p1 J4 o N! J1 v稍显不同的是,育碧对「快节奏」的追求,似乎贯彻到了游戏的各个方面。为了加快对局进程,包括小车扫描,以及防守方加固墙体的读条时间都被明显缩短;此外,胜负条件也被改为了三局两胜制,每局结束后切换攻防,对局流程大概控制在 8~12 分钟之间。
$ P& m' P# k! q- l$ ?4 y: i% y# ^# h7 Z
: Z- _% [% F2 ?8 m! T- H a+ @
" K, M G" }+ ]$ @: U: ]与此同时,操作方式也根据移动端设备进行了大量优化:除了拖动摇杆自动冲刺、自动翻越障碍物,长按开火自动开镜等常见操作之外,拖动视角左右探头、以及换弹不打断开镜等设定也让操作更为便捷。端游繁多且对连贯性要求较高的操作特点被尽可能保留,并使战斗过程始终保持在相对紧凑的节奏当中。3 @* T; r1 {9 e9 K% a+ i9 o
7 u) b' H0 d& ]0 U
. R1 x$ M$ f) i1 q K5 E" {5 c7 q6 W! e& { u7 M4 Y1 l9 Y
另一方面,对于原作中的 " 灵魂 " 墙体破坏,《彩虹六号 M》也进行了充分还原。地图中大量墙体、地板等建筑屏障均可被破坏,并允许在缝隙当中进行穿透射击。尽管六边形的射击弹孔多少有些让人出戏,但这种 " 简单粗暴 " 的受损判定,某种程度上也让隔墙瞄准变得更加简便。( o1 {/ N' q! X& b0 o9 V5 P
6 ` \# a5 a$ b+ [; M1 Y' B0 f( w4 f( y
1 c' I3 O- ~( T1 h$ i F% J1 u除去这些无伤大雅的细节,游戏在「玩法还原」方面基本没有太多硬伤。加上针对手游特点作出的一些设计改动,CQB 注重博弈、打法多变的核心卖点也和 " 短平快 " 的节奏顺利衔接。不难看出,为了将这个备受关注的 IP 带到移动端,腾讯育碧两家大厂还是下了不少功夫在里面。
: M, c& s1 [+ e& M. j 围绕「上手门槛」做设计取舍 ; l3 H/ t4 a8 G7 k
不过,对《彩虹六号 M》而言,「还原」并不是唯一的难题。
0 W! x5 T" D. ~6 w由于 CQB 玩法本身围绕 " 如何利用信息获取决定攻 / 防路线 " 这一核心进行展开,意味着玩家需要掌握地图中大部分基本路线与关键点位,才能提前预判对手可能选择的行动方式。对于没有接触过《彩虹六号:围攻》的泛用户而言,不熟悉地图与干员技能的玩家很容易在前期陷入迷茫。加上原作 TTK 极短的特点," 死亡 " 带来的挫败感会变得相当强烈,令人望而却步。
; n& N& Z1 l2 l' q$ V, @制作组显然也意识到了这一点。因此在部分基础设定上,可以看到《彩虹六号 M》针对原作当中较高的「上手门槛」,作出了一定设计取舍。# |- z2 P2 ^) X; N- y, s- v
首先是引导层面。与原作相仿,《彩虹六号 M》对地图内可破坏的部分门板与墙体进行了标记,并且在视觉效果上更加突出。需要抢夺的点位也会以标记形式提示方向,为新手玩家提供一定「目标感」,减少不知所措的情况出现。7 x5 I) s5 b/ K5 }* K
& y4 {7 |1 Z( f1 k$ j8 x
6 X+ h. O" C8 @$ @. l! W
2 t3 d* _1 q5 a8 D1 p2 ~此外,手雷、烟雾弹等投掷物均加入了抛物线辅助引导,能够直观预判生效落点;受击时也会以箭头形式标记伤害来源,即便不 " 听声辨位 " 也能在交火时确定敌方所在。为了让玩家快速区分敌我,友方位置会以显眼的蓝色投影标出,击倒求援时也会出现对应标志。
+ K7 l; m% x; d7 H/ j% u
( I7 l( R* C( J( N
' Y" l: d$ ^$ W$ w' P. z& M& X
& l0 v& }+ l( D5 f( c/ Z: V解决视觉引导之后,《彩虹六号 M》选择往游戏机制 " 动刀 "。和原作相比,手游的友伤与一枪爆头设定都被去除;为了进一步将 TTK 拉长,制作组甚至在死斗模式中将干员血条加入了类似《使命召唤》的「呼吸回血」机制,脱战即可将体力逐渐回满,以增加容错率。
$ S7 A( k; P+ z8 q W
4 ^: G8 |9 A; e0 f7 q- }; f
5 z% ?8 _& x1 T: i2 U$ m& S# o3 d' z# z
当然,这个 " 违背祖宗 " 的设定,也让医疗干员定位变得有些尴尬。在特殊模式下,医疗干员的技能或许也将得到一定重做,以摆脱略显「鸡肋」的境地。: T6 h0 g5 ?3 f- |! V7 t
地图方面,类似梯子、旋转楼梯等结构较为复杂的建筑也被移除或替换。据开发组成员表示,这样的改动是为了「减少从缝隙射击的频率」,提高 " 阴人 " 难度,间接保护新手前期体验。
! d+ ?. V4 \; V. g3 l除了核心玩法,在局外机制上,《彩虹六号 M》也加入了部分有别于端游的设定。例如在选人阶段,游戏就加入了类 MOBA 的轮选规则。玩家需要按照顺序逐个确认干员,已被锁下的干员则无法重复选取。
% J( u; R+ `6 r/ B& w
3 m; k% }% a1 e }9 J9 q& m% c
( f7 P0 Q& ?, F+ l6 G/ h4 p
2 c. _! a V; j- K; C而这套选取机制,则是为干员的获取方式进行铺垫。在《彩虹六号 M》当中,玩家前期需要消耗开箱获得的干员「体验券」,才能在游戏当中使用对应角色,积累一定次数之后才能永久解锁。游戏当中又为不同干员设置了稀有度区分,换言之,每个角色获取的难度也并不相同。- J' {# I+ K* T/ |* {/ n! K1 p; H
) G7 D+ P/ z+ Y4 x5 t; Y: H" T/ Y/ @/ Z& V& O1 q- B
p) i. C# q1 g+ b" x' B同时,枪械配件也回调到了与端游老版本类似的获取方式,需要积累干员声望(经验值)逐步解锁,再进行装配调整。从具体表现上看,配件相当于 " 点数分配 ",补偿伤害、稳定性等数值同时也会削减其他属性,以保证武器之间的动态平衡。
B A& h7 L: ~这套局外「成长系统」,加上各种围绕 " 降低门槛 " 加入的辅助机制,能够看出《彩虹六号 M》希望吸收更多端游之外的新用户,并通过提供长期目标感,拉动玩家留存的思路。对于《彩虹六号:围攻》这个上线近八年的老 IP 而言,它也确实需要更多的新鲜血液来填补用户生态。用手游做 " 破圈 ",未尝不是一个好的出发点。4 \, J0 Z" W0 n7 I
育碧腾讯联手
4 N2 ?7 l0 J$ J, y' z; }: O* G 这张 " 王牌 " 能成吗?' @0 J9 X! r! k7 M0 r# h3 @9 G0 l
或许得益于腾讯的帮助,过往对于中重度手游尝试不多的育碧,在《彩虹六号 M》当中还是交出了一份不错答卷。由于移动端长期缺乏与之对标的竞品,这款作品在市场当中还是存在着明显的差异化优势,下一步就看团队能否将赛道空白带来的「红利」,尽可能放大。
# n9 k$ ^ G+ Z1 Q* l0 d- X. O0 t往大了说,腾讯与育碧 " 牵手 ",本身也是一张值得关注的王牌。2021 年,育碧 CFO 就在电话会议当中表示,公司未来将会加大对免费游戏的投入,并强调 " 腾讯是育碧对手游产生兴趣的一部分原因 "。而在腾讯豪掷 3 亿欧元翻倍增持育碧股份之后,双方的合作自然也变得更为频繁与紧密。4 X1 n( u, N1 d" V3 s# ^
去年一次内部分享当中,腾讯高级副总裁马晓轶也曾经提到,欧美传统大厂已经开始积极拥抱 GaaS 化(Game-as-a-Service,即服务型游戏)和手游化。这个「窗口期」不会持续太久,他们需要在欧美大厂陆续组建起团队之前,从中寻找合作的空间。9 ?# }1 t4 e& P; m6 W+ _( v: d
按照马晓轶的原话,腾讯要 " 帮助自己的团队与大厂开展更多合作,抓住 3A 游戏 IP 手游化的机会,向最顶尖的团队学到更多东西。" 像《彩虹六号 M》,以及《全境封锁:曙光》、《刺客信条:代号 Jade》这些大 IP 手游项目,正是在这套思路下诞生的产物。
; X0 M9 ~0 r2 Q8 ^# t
0 z% L: N8 t' N- k9 Timg class="lazy opacity_0 " id="img_13" data-original="http://zkres1.myzaker.com/202306/648dd14e8e9f097486268996_1024.jpg" data-height='1080' data-width='1920' />
; ^1 z6 ^7 z' Z3 H+ k; p; @/ r
# S! N! s3 J& A J6 i某种意义上,腾讯与育碧的合作,也算是「各取所需」:腾讯需要用成熟 IP 吸收海外用户,进一步为发行品牌 Level Infinite 打响知名度;另一方面,近两年新作 " 难产 " 的育碧,也需要利用手上 IP 进军移动端,为开发 3A 项目提供额外收入来源。3 t" D' }: g% [6 d& G5 x0 d, L
一拍即合之下,两家大厂未来同样形式的合作或许将变得更为常见。对腾讯而言,这或许也将会成为他们在全球市场,一个重要的「破局点」。
' t2 ^0 |7 j" A( y* i( ^——————— Ps ———————
% e0 K: {8 ] q* W手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加时请备注公司和职位。 F; }# v. I9 `" _. O! Q
——————— End ———————: Q [% p' x1 f6 A% c
行业交流 / 行业爆料 / 商务合作:
2 I9 [; y8 {9 v$ D' e请加微信 cxx2744 或 yukochan97
|$ d5 Y3 [. t7 h, {" A8 K/ u 加入 " 手游那点事 " 微信交流群:4 y2 \7 G9 `' s; A# K
请加群主微信 cxx2744 或 3286249561 {% e8 \! E G, w0 l* T! x
内容投稿:. B! I9 l" z# q- x, n
请发邮箱 helinyu@sykong.com3 F% H" i: q. K) ?7 N
' S$ b% K" Q; Y/ @8 `( B. S
# U% O; k9 m# P+ j
9 |3 w! O! J j: [' y* [ |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|