京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1141|回复: 0

三个关键技术给予 AR 界面的力量

[复制链接]

1641

主题

735

回帖

7156

积分

论坛元老

积分
7156
发表于 2023-6-10 07:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东济南
本篇文章将从技术角度出发,并以最近推出的苹果 MR 为例,分析 AR 世界里所需要依托的三个关键技术点:眼动追踪、手动识别和空间计算。让我们一起看看作者对这三个技术点的分析吧 ~
0 M  ~4 I! e6 R3 u6 V, E) @" A6 P3 Z% ?  h% B/ J

! m7 l) p; X5 A2 E! A( ?" M; c, f2 z
用眼睛看,用手操作,是我们在物理世界里再自然不过的交互方式了。但要在 AR 世界里延续这种自然交互,却需要依托的三个关键技术点。) v. ]2 D; z- s" R" h
Apple Vision Pro 的发布没有让我们失望,在里面,我看到了这三个技术带给自然交互的力量。" H) |& R% h3 {2 w% Y" h3 L
一、眼动追踪技术
9 ?$ `; o# [4 m* D我们在现实中如果需要与哪个物体有进一步的交互,都会自然地将视线集中在它的身上,当我们耗费注意力让视线聚焦在它身上的时候,就已经代表了我们的选择。+ f) k9 i: o& S1 y2 g$ m
这个过程涵盖了目前界面领域上的两个状态:激活态(聚焦)和点击态(选择)。眼动追踪技术,实现的是看到聚焦这个过程。
7 K$ W8 ]8 n8 n6 d' b; G, x3 c这个技术当然并不是首创。AR 眼镜的先驱,Microsoft Holoens 第 2 代的交互就主打了 Eye-gaze,就是用眼睛来聚焦的功能。2 e! J' h1 \) a4 ?( J
而在之前,Microsoft Holoens 第 1 代的头动(Head-gaze)交互其实也已经有用眼睛来看和激活的概念了。但 Head-gaze 里使用头部微微移动来控制屏幕中心的一个点(Gaze)来激活内容,和我们本来的自然交互始终是有差距的,因为实际上我们聚焦一个物体,并不需要每次都靠头动,靠眼睛动就行了。- h/ ^, h5 v3 Z# B' f2 \
不过,虽然眼动追踪技术更解决自然交互的标准,但头动交互并不是没有可取之处,比如我团队目前自研的眼镜还只能支持 Head-gaze 交互。这种交互手段的成本和技术难度更低,比起用手 / 鼠标 / 遥控器等去聚焦激活的方式,它更加贴近我们用眼睛看这个自然交互理念。. M2 P6 `( u9 S1 }; N4 ^$ x+ y* P
另外,眼动追踪技术实现了激活态,却还没真正实现选择,也就是那个点击态。作用是告诉机器我确认是它了。1 z' v0 m. V# F8 p" Q$ N+ v
严格来说,对于不需要操作的东西,省去手这个确认操作是很有必要的。比如,我一边吃零食一边追剧的时候,就很希望不用每次操作前都要擦一擦我的脏手……在制造领域,类似这种解放双手的需求也经常被客户提出。
: ?$ b% e0 _, }% N为了更自然的交互,也许这也可以成为我们畅想的一部分。之前我写过一个专利,就是靠脑电波技术来进行简单的确认。3 b% L( p. r, m. F
二、手势识别技术, k2 V8 I- A: f0 ]7 ]2 p
眼动追踪满足用眼睛看这部分的交互,用手操作,则需要手势识别技术。
- x$ n1 X$ N2 T' r这也不是什么新技术了,之前很多 ARVR 的设备上都有搭载,当然实现程度还要实际体验再确认。
8 H! T+ z  C1 ]- V) x9 P: XVision Pro 的宣传视频里,手势识别看上去很自然,手甚至都不需要抬起来,这应该是依靠 4 组下视角相机(这大概也是需要 12 个摄像头配置的原因之一吧)。3 N1 M2 E9 |1 G1 t* R

* ?6 O: t5 b/ U- G
2 e6 l3 M2 N& |) h; n
% e; `( k4 m/ ?) F& [4 `* r相比 Hololens2 的宣传视频,可以看出手势是在头顶摄像头涵盖范围的。9 O  Q) U& s- j3 U5 K' m" p4 S5 R" g
  D  \$ a  _' M2 Z- w- L6 c  b

6 V1 [8 @; W, Z5 @* T( N1 O& }
) b- i8 [" {' ^因为手势识别是需要依托摄像头的(计算机需要输入才能知晓你的手在怎么动),那么同样的手势从不同角度拍摄的结果就不一样,识别的结果也会受到影响。% c% N, J& C9 l3 m
另外,2D 手势识别和 3D 手势识别技术的体验感也不太一样。
2 R" x0 H% L8 N. I 三、空间计算
% V5 m$ [' N1 P2 K5 A) Q& L& m$ N要让眼睛看得更爽,用手操作得更自然,设备需要有对空间的理解能力。空间计算,也是 Vision Pro 想主推的,对于这个能力的注重,让他们认为这块能力可以划分一个时代, R3 v8 D6 n) x) Q  K; [! a
" 空间计算时代 "。( c( F, x' ^% E) ?5 ?/ e
没有空间计算能力,也就是如果机器不能理解空间的话,很多交互都自然不起来。我们现在所听到的 Nerf、SLAM、3DOF、6DOF,都属于空间计算技术的一员。
4 _. n6 t* h( v3 S从体验角度来说,空间深度所带来的物体之间、物体与用户之间的距离感知; 用户在不同位置和姿态下的视角朝向所带来的物体形状变化;真实环境中因时间和天气等光线不同所导致的色彩感知变化;甚至不同空间位置所传来的声音等,空间计算能给予设计师更多自然交互的空间。" y0 V3 N0 L$ a
可以说,空间计算,是能让 AR 在未来,成为不同于普通屏幕界面的、我们真正所期待的 " 凡所看之处,皆可成为界面 " 的关键技术。
; Q7 y# t" |; B& c, }4 r5 ?, z专栏作家
& M1 ?2 Z8 c" S# p; G% Z% l+ s林影落,微信公众号:林间有影落,人人都是产品经理专栏作家。一枚会玩卡的用户体验设计师,《AR 界面设计》作者,10 年 +UIUX 设计经验,专注于 AR 及智能化领域用户体验设计 6 年;设计 & 心理学教育背景,国家职业认证高级 OH 卡师 / 天赋挖掘教练。愿意用我的一份努力,让设计这个领域在智能化的未来更有价值,让设计师这个职业更加值钱!
- D- @6 g. [6 ^; P1 n1 |本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。# X" ]3 c" @. Q
题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-2-2 07:34 , Processed in 0.038546 second(s), 24 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表