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三个关键技术给予 AR 界面的力量

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发表于 2023-6-10 07:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东济南
本篇文章将从技术角度出发,并以最近推出的苹果 MR 为例,分析 AR 世界里所需要依托的三个关键技术点:眼动追踪、手动识别和空间计算。让我们一起看看作者对这三个技术点的分析吧 ~* F% V; `. p5 F. ]! }3 J
# H/ g  U, y! U- k+ i* x

: e. h# a0 }) g; v8 _
, O$ s! t2 h; Y9 X" j4 z用眼睛看,用手操作,是我们在物理世界里再自然不过的交互方式了。但要在 AR 世界里延续这种自然交互,却需要依托的三个关键技术点。1 i; `. |# r5 ^" p- f
Apple Vision Pro 的发布没有让我们失望,在里面,我看到了这三个技术带给自然交互的力量。
" f! O0 Y. x8 Z1 S0 p" A 一、眼动追踪技术
9 r+ t9 l+ l9 ~3 c我们在现实中如果需要与哪个物体有进一步的交互,都会自然地将视线集中在它的身上,当我们耗费注意力让视线聚焦在它身上的时候,就已经代表了我们的选择。
% `' M9 @' ?0 ^& R* r- n8 h这个过程涵盖了目前界面领域上的两个状态:激活态(聚焦)和点击态(选择)。眼动追踪技术,实现的是看到聚焦这个过程。# T. V0 x& r- m+ g1 y
这个技术当然并不是首创。AR 眼镜的先驱,Microsoft Holoens 第 2 代的交互就主打了 Eye-gaze,就是用眼睛来聚焦的功能。
1 m! o3 Z7 ~6 L! m而在之前,Microsoft Holoens 第 1 代的头动(Head-gaze)交互其实也已经有用眼睛来看和激活的概念了。但 Head-gaze 里使用头部微微移动来控制屏幕中心的一个点(Gaze)来激活内容,和我们本来的自然交互始终是有差距的,因为实际上我们聚焦一个物体,并不需要每次都靠头动,靠眼睛动就行了。, R/ ]8 S- i$ ~2 i2 H8 }( k0 h; J
不过,虽然眼动追踪技术更解决自然交互的标准,但头动交互并不是没有可取之处,比如我团队目前自研的眼镜还只能支持 Head-gaze 交互。这种交互手段的成本和技术难度更低,比起用手 / 鼠标 / 遥控器等去聚焦激活的方式,它更加贴近我们用眼睛看这个自然交互理念。; O5 \# m6 G+ L$ }1 G' ?
另外,眼动追踪技术实现了激活态,却还没真正实现选择,也就是那个点击态。作用是告诉机器我确认是它了。
2 B7 S/ B5 e4 s# |: b, K严格来说,对于不需要操作的东西,省去手这个确认操作是很有必要的。比如,我一边吃零食一边追剧的时候,就很希望不用每次操作前都要擦一擦我的脏手……在制造领域,类似这种解放双手的需求也经常被客户提出。! X# U* g4 h# G% R# K+ q$ ]
为了更自然的交互,也许这也可以成为我们畅想的一部分。之前我写过一个专利,就是靠脑电波技术来进行简单的确认。6 R% h! `2 f  W  N- @) K2 i
二、手势识别技术
' g7 Q; C$ O  e, |眼动追踪满足用眼睛看这部分的交互,用手操作,则需要手势识别技术。  v* |4 a8 \9 ~4 ^
这也不是什么新技术了,之前很多 ARVR 的设备上都有搭载,当然实现程度还要实际体验再确认。
( t! S  V. A: I- ?2 L  dVision Pro 的宣传视频里,手势识别看上去很自然,手甚至都不需要抬起来,这应该是依靠 4 组下视角相机(这大概也是需要 12 个摄像头配置的原因之一吧)。! Z+ P9 q5 Y& H: Q' l

0 n9 \( H* r! H/ J- D0 {
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+ c4 W7 `  n# u6 N* E5 r相比 Hololens2 的宣传视频,可以看出手势是在头顶摄像头涵盖范围的。% r: w5 A) c& O/ i  D. H, X* ]" r& \
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7 _' c& C5 Q/ r( `2 e因为手势识别是需要依托摄像头的(计算机需要输入才能知晓你的手在怎么动),那么同样的手势从不同角度拍摄的结果就不一样,识别的结果也会受到影响。
5 c- J" @# l8 x% w( U' g) S  U. @7 S另外,2D 手势识别和 3D 手势识别技术的体验感也不太一样。
0 U+ e+ z, {6 ~/ _! V( u, k 三、空间计算
. s  d, \0 J2 c& k+ g" M8 t" d要让眼睛看得更爽,用手操作得更自然,设备需要有对空间的理解能力。空间计算,也是 Vision Pro 想主推的,对于这个能力的注重,让他们认为这块能力可以划分一个时代, ~1 ~, f: O3 f3 l' F/ O, W: X5 i( W
" 空间计算时代 "。3 B' K9 H3 R/ ?0 _) n7 G3 s0 U
没有空间计算能力,也就是如果机器不能理解空间的话,很多交互都自然不起来。我们现在所听到的 Nerf、SLAM、3DOF、6DOF,都属于空间计算技术的一员。
% y- Y+ G( t( f1 W$ p- ~' v1 _从体验角度来说,空间深度所带来的物体之间、物体与用户之间的距离感知; 用户在不同位置和姿态下的视角朝向所带来的物体形状变化;真实环境中因时间和天气等光线不同所导致的色彩感知变化;甚至不同空间位置所传来的声音等,空间计算能给予设计师更多自然交互的空间。
1 W! x* |5 V- d% _可以说,空间计算,是能让 AR 在未来,成为不同于普通屏幕界面的、我们真正所期待的 " 凡所看之处,皆可成为界面 " 的关键技术。- G$ B7 T( u6 n/ u- K- K. p- w
专栏作家
* D/ C  O. {. `: b; V) v7 p林影落,微信公众号:林间有影落,人人都是产品经理专栏作家。一枚会玩卡的用户体验设计师,《AR 界面设计》作者,10 年 +UIUX 设计经验,专注于 AR 及智能化领域用户体验设计 6 年;设计 & 心理学教育背景,国家职业认证高级 OH 卡师 / 天赋挖掘教练。愿意用我的一份努力,让设计这个领域在智能化的未来更有价值,让设计师这个职业更加值钱!" U" A; j5 Q2 Y& Y- E
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* E: z+ x' S  o. j8 v# `" @2 W题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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