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三个关键技术给予 AR 界面的力量

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发表于 2023-6-10 07:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东济南
本篇文章将从技术角度出发,并以最近推出的苹果 MR 为例,分析 AR 世界里所需要依托的三个关键技术点:眼动追踪、手动识别和空间计算。让我们一起看看作者对这三个技术点的分析吧 ~
& C1 h  k1 {1 o- q. F
( }$ B; Q) [( u9 s; @: s9 l$ P& r/ p2 U9 ]5 x

" ]/ d( [6 z7 s  B: B4 Y用眼睛看,用手操作,是我们在物理世界里再自然不过的交互方式了。但要在 AR 世界里延续这种自然交互,却需要依托的三个关键技术点。, g% b, }3 O; |
Apple Vision Pro 的发布没有让我们失望,在里面,我看到了这三个技术带给自然交互的力量。% q, ?5 T# I3 V0 u# J4 c7 I$ G
一、眼动追踪技术
4 }  Y( t* [- h: B% x) \) ?. o5 P. Y我们在现实中如果需要与哪个物体有进一步的交互,都会自然地将视线集中在它的身上,当我们耗费注意力让视线聚焦在它身上的时候,就已经代表了我们的选择。: o/ |  W4 t% v1 p9 |
这个过程涵盖了目前界面领域上的两个状态:激活态(聚焦)和点击态(选择)。眼动追踪技术,实现的是看到聚焦这个过程。
4 {4 X. X- ?: d& B这个技术当然并不是首创。AR 眼镜的先驱,Microsoft Holoens 第 2 代的交互就主打了 Eye-gaze,就是用眼睛来聚焦的功能。
! A1 p; ?3 K0 [5 _( m而在之前,Microsoft Holoens 第 1 代的头动(Head-gaze)交互其实也已经有用眼睛来看和激活的概念了。但 Head-gaze 里使用头部微微移动来控制屏幕中心的一个点(Gaze)来激活内容,和我们本来的自然交互始终是有差距的,因为实际上我们聚焦一个物体,并不需要每次都靠头动,靠眼睛动就行了。: K# f. p9 I! c1 m+ D/ S
不过,虽然眼动追踪技术更解决自然交互的标准,但头动交互并不是没有可取之处,比如我团队目前自研的眼镜还只能支持 Head-gaze 交互。这种交互手段的成本和技术难度更低,比起用手 / 鼠标 / 遥控器等去聚焦激活的方式,它更加贴近我们用眼睛看这个自然交互理念。3 i7 Q& M$ {/ {" ?3 ?: ?
另外,眼动追踪技术实现了激活态,却还没真正实现选择,也就是那个点击态。作用是告诉机器我确认是它了。/ _" S" X. h# b5 M$ \
严格来说,对于不需要操作的东西,省去手这个确认操作是很有必要的。比如,我一边吃零食一边追剧的时候,就很希望不用每次操作前都要擦一擦我的脏手……在制造领域,类似这种解放双手的需求也经常被客户提出。( n" ?. u# N- {7 w: N; i5 k# ~0 }# @
为了更自然的交互,也许这也可以成为我们畅想的一部分。之前我写过一个专利,就是靠脑电波技术来进行简单的确认。. d' ~/ G6 g& r, o; E' F
二、手势识别技术
4 F) N3 C, R; |5 J7 m眼动追踪满足用眼睛看这部分的交互,用手操作,则需要手势识别技术。: E0 h$ \5 W/ @2 o, i8 ~$ g
这也不是什么新技术了,之前很多 ARVR 的设备上都有搭载,当然实现程度还要实际体验再确认。
  p2 p7 j. H5 z* hVision Pro 的宣传视频里,手势识别看上去很自然,手甚至都不需要抬起来,这应该是依靠 4 组下视角相机(这大概也是需要 12 个摄像头配置的原因之一吧)。& g! m2 O  }! E/ i$ V4 T

1 k2 F' ^2 L& s8 i0 W* r
: W$ V0 G0 x# ~
8 _% T2 R& g, T' J+ o相比 Hololens2 的宣传视频,可以看出手势是在头顶摄像头涵盖范围的。- R0 B9 `, X6 `( H% _, S

4 o6 S, X- ~; j
3 @7 ~' S8 f; t2 A/ z
/ g( q9 k) _& ~! j0 d因为手势识别是需要依托摄像头的(计算机需要输入才能知晓你的手在怎么动),那么同样的手势从不同角度拍摄的结果就不一样,识别的结果也会受到影响。
# {7 g1 }$ ~& K2 P+ }9 X. g另外,2D 手势识别和 3D 手势识别技术的体验感也不太一样。
* {) I- N/ E* b; ` 三、空间计算
1 C% }  v# I: W要让眼睛看得更爽,用手操作得更自然,设备需要有对空间的理解能力。空间计算,也是 Vision Pro 想主推的,对于这个能力的注重,让他们认为这块能力可以划分一个时代
- V: n2 B' [5 L- R4 ]" 空间计算时代 "。6 H! [+ `* K( q
没有空间计算能力,也就是如果机器不能理解空间的话,很多交互都自然不起来。我们现在所听到的 Nerf、SLAM、3DOF、6DOF,都属于空间计算技术的一员。; C& L5 y2 E, f" F4 |! q
从体验角度来说,空间深度所带来的物体之间、物体与用户之间的距离感知; 用户在不同位置和姿态下的视角朝向所带来的物体形状变化;真实环境中因时间和天气等光线不同所导致的色彩感知变化;甚至不同空间位置所传来的声音等,空间计算能给予设计师更多自然交互的空间。
5 N5 q% y1 \1 L可以说,空间计算,是能让 AR 在未来,成为不同于普通屏幕界面的、我们真正所期待的 " 凡所看之处,皆可成为界面 " 的关键技术。9 V( ^4 K9 G% T& K
专栏作家2 [. R7 Q/ f3 G6 M* t
林影落,微信公众号:林间有影落,人人都是产品经理专栏作家。一枚会玩卡的用户体验设计师,《AR 界面设计》作者,10 年 +UIUX 设计经验,专注于 AR 及智能化领域用户体验设计 6 年;设计 & 心理学教育背景,国家职业认证高级 OH 卡师 / 天赋挖掘教练。愿意用我的一份努力,让设计这个领域在智能化的未来更有价值,让设计师这个职业更加值钱!* Y0 w' ]" E! w" G4 p% [1 t6 Y1 |
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. C+ w+ Q3 Q& s2 I8 w题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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