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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
1 |: H) \( w8 }# Y6 d% D. Z  Q, l                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
5 T8 @* p& }4 i( M  |
文/安德鲁 7 Q+ M7 a  x' v2 S' w4 {
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
$ Z4 P& Z1 l1 c0 w0 Z9 b ) p% f' O7 G; f( Z! Z
有畅快淋漓的动作战斗体验:
% S) o' P  k' Q! L* q  m

1 h3 v3 K% P8 i) {- u' l" j 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:+ L; x# ~0 N. a( b1 h* ]+ u
- `; F( s$ v( Y/ b) ^+ O
是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:/ O+ y& `, \) R! R: g! A- I
# w6 e6 o- o3 Q1 `- t! F' O- U5 c
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。+ b6 u4 ^0 D4 n* e. l1 q* Y
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
0 ~; |/ t* f. M0 B1 t5 `" m7 t 01( A) A9 y# I9 _* a7 q4 Y
动作游戏+音游节奏:/ k0 r/ b) y+ n/ G
“我XX都跟着抖起来了”  ^6 |' t5 K: {- ]) {
3 |3 J9 J& u' H, N( m) z2 e& ?2 S
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
6 l- Y% j6 r+ }& o5 ] 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:/ b8 r9 W. N/ s! K, h8 h1 N& N% u

# C$ q1 P& u, N- V4 O2 ]! b( T( | 有四散的鼓点:
: g0 q! S( h8 |" D$ f+ ~: p

1 M$ g* a: I$ q( g, Z4 K, [ 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:1 l/ G: c, x. y$ m

! h7 N7 h5 G5 r7 N( P 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
/ ^+ S; ]  t& m* J  C0 i " w4 `5 `  g6 Y6 a4 {3 C
- R7 I( n+ ?, g2 a. K
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
9 s; K. F' ?6 y5 |! @9 q 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。! S  r; E3 B" p1 L! x. h' p
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。% C6 p! S6 X1 w4 s
0 R: Z, E+ m8 W) }9 _
甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:, ~( {5 t/ [1 n$ G6 G# J
9 p3 M1 A/ y( Q/ ~) W
截自B站UP主Tdogegg
2 c5 P7 @: |1 b! C. ]. g2 D: ]7 @ 游戏的Boss战形式多变、很少重复:  h& n8 v7 u8 |. p
! }) s3 |8 P7 q1 ]+ Q. ^
截自B站UP主女流66
* C6 `; E* q) @5 s& u 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。( \' S5 }) o6 q, v* A; O0 R5 a4 M; B

$ h3 b8 W- g" {1 D" V4 C* k/ ~ 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:8 X% h  ^" C- Y5 }

+ a( S; X5 W! K# \7 l* I9 M+ h' n 截自B站UP主Tdogegg
3 Y! i" Y: e& { 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
# f6 V; Z/ u" o( O- p 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。( R9 J2 M1 c# r
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。' a* J: ^( D  ?" u
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。# U' |2 d8 I. ^5 v5 N

5 U0 [7 p9 x" s( L, {# x( Y: a0 x' r 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
4 m# ~2 m3 S) ?7 R5 o 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
! B5 S% E, `% R7 Z& m5 P# m 有人上头到睡梦里都在抖腿:
4 V; i1 U% F1 X' F1 G* U5 l0 L) q, S $ L" N+ c9 q  X0 R0 ?
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:/ B8 y& }5 p7 E' t! t
0 y+ ?- \+ y' Z9 L% j
还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:5 v6 y6 m* D" o  G% {  C$ P
# q9 ]5 \* F" M+ b3 h
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
& X: p* X  L$ w6 V 02) s3 \4 y6 z/ N$ O! L5 q7 Q
溢出屏幕的视觉风格:
5 M2 M, D1 }  `6 b: z( k 披着美漫外皮的日漫?3 ~) J6 v$ e6 K+ d2 G2 N* J6 M  n

2 o5 |- h9 o% S 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
) i: w6 k, s, s: @; s. a6 h( \+ l 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
  q; n2 @8 c- l2 G9 z 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
5 n0 ^2 e* _9 }6 Y
" H3 V: z5 B& v9 f. M& q3 X- ]
- ?7 N. o5 f  `! d& |) w) u* V 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
  x  S& Q: N$ E3 M% L/ y 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
  E4 ]9 i: I+ l) l0 T3 O  ^ 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:( @( B- e8 O3 i$ t) N0 n2 j5 V6 l$ K

* G  {6 M! t/ H! G' a : p+ q7 x) p& ~; j. A5 n$ x
过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。" }* y% X* ~- f& r# _  Z
, O# i& X  n6 Z4 \

! r4 T# K: X9 j' P. T. V% T/ v 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
- {4 x  A; e! h3 Z# U6 r
* C) x- s8 @  v2 k+ U' ^1 J
, t9 f/ _$ j! D" ]/ P 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:0 P7 n0 g0 Z5 I; S' N9 V" e4 H  _

) @+ q: k0 B. T% K1 u$ A3 g2 E2 v 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
2 ~. e' C/ H( _2 s. Y* k2 b  n
6 Q1 H7 O( d# L6 u. G: }0 s 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
# e/ e3 c) n: ^2 H/ z! C. } 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。  G( q, B& e0 z; N% \3 v: R1 w( m, U
( h- P( M3 B, A
Steam社区里已经是满屏幕的808了
) Q$ @" ~) v: `. l! x1 Q $ D. F- J" q8 A& j! M& z8 N! ]
最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:1 _& M0 W  d$ K2 `

, ?- q4 \- b9 s& `8 K 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
! d' \3 F5 E+ J' B 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。  B, S, I3 L% i7 L5 q2 r

. [% ]' r; n$ ^% \
未来的科技巨头提醒你:“你要提前
9 K0 [# z( B+ v: x3 {
6个月预知自己要生病哦”
: M/ I% P( q# b( |! v . V/ `3 m: M/ L8 {2 ]2 p( v- `
办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
1 r( d2 Z7 a; o: _. r1 i) n 03; m4 _( w1 L+ v6 }. L! ^0 y- \( k4 y
“这种游戏多来点”
( e" p; M% |  P4 K, d: x 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
% {0 a5 f- u  x: H 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”, `; o0 A' E/ {# D0 I
  [8 Y5 Y# ^* c1 l! e  A
& e: p4 Q: z% Q- U* f* D/ N
更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。! j3 E& T" k/ K

! I% O/ e  S! @' M* ? , |  w( K: j+ {5 x1 W& c
与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
7 A5 I9 h0 M: |" x, X, t5 [3 p8 ^* w

- N( c& S/ d3 W, S! p3 F+ z 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
/ o& a2 B6 V3 ?2 v, M; H9 ^& ] 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。% E6 d% a9 v' H" G3 Y1 K
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?3 ]% e. H1 w! f4 z: r1 H9 k2 \9 I. x( x+ y
游戏葡萄招聘内容编辑,

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