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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
* q. i% d7 j3 [3 }+ ^) e7 d X) m 一群人在上周找到了“电子ED解药”。# h9 _6 \2 ?* U4 U5 m
| 文/安德鲁 + P, K) q4 x, q
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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: `+ \, R9 z8 ^' j' k4 W& S! t 有畅快淋漓的动作战斗体验:
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有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界: A7 o* X# m1 K9 W! R9 L
$ [) b/ n3 b; j, I9 [0 P0 V 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:3 Z# Z6 a5 _* G- A/ @# U1 @
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
$ t" Z( b2 s) ~, s" w9 ~& V 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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动作游戏+音游节奏:
/ g6 S( x% |6 |, v" x “我XX都跟着抖起来了”4 O9 Z7 F- e% ~
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《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
- J$ @" u" s8 M) N2 ` 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
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有四散的鼓点:
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5 S; z* @ c9 b ~$ i8 ] 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
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也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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% c2 f" E/ M, l5 y& J- M 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。$ p9 @8 u+ M0 s6 a6 l# Q+ Q% f
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
* z6 E4 g" p: B: T 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:+ [" Q% |( m, M9 `
# v, k' w6 {9 l. e+ \ 截自B站UP主Tdogegg( x0 J, f$ a* S) {
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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6 T8 D' O( k# v$ C4 `3 R l5 C 截自B站UP主女流66
7 @1 A" d% k" V+ j, I4 P 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:7 `) I6 t I/ j r, J
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截自B站UP主Tdogegg
, v" J0 |1 l3 \4 y4 f* c 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
2 R. G7 }: B( t7 }1 v 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
% [* @7 @- w% q 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
6 r ]4 g+ C6 E- C7 I# A. v! M \ 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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& D( s) _/ I9 Q& k 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
2 e) t. `, j) ~3 F) d- r% r 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
. r/ \( D8 K' Y$ S" A7 k5 i0 r, q 有人上头到睡梦里都在抖腿:
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:& A I( F& Z' X8 C6 |+ B! V5 X
8 }( h, j, H }) a# | 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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" ]6 @: e& c8 L 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。. c2 S: E' p6 _$ o$ F6 ~
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( ~" p4 ?# o3 r5 ~( V 溢出屏幕的视觉风格:
* ?9 S2 w8 c G- H3 x 披着美漫外皮的日漫?' Q; {& s' Z9 D6 J6 `
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乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
( }* e. S: Q8 d( s 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
: F6 j' n0 L: L. m 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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0 j( H3 S3 A- a8 d 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。, Y( O6 E- D0 G8 x! d O$ E
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
9 P0 ~% W+ M. {$ K9 }9 i 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:+ Z, e6 _# t* Z4 U; A
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8 h O4 B5 }0 K2 g2 D 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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; S. n2 a+ w$ k8 t0 T 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。" K0 {9 D h/ d4 Y; w o2 ^* T
1 @ S0 J9 Z E# k 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
0 j+ r$ ~ o0 M6 D* p 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。/ A+ O x1 g0 U+ @( c! J7 g8 d
4 W: w! x0 U6 `' J: ~. c Steam社区里已经是满屏幕的808了
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, r% f+ G$ p0 a( Z 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。# ]' T2 _ ?& n
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。4 q+ @" N& F# K+ @+ e6 a
* K, V& S+ f) v# X( R7 A5 x 未来的科技巨头提醒你:“你要提前 ! q1 B. }) t0 S3 o
6个月预知自己要生病哦”
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$ W: u% ]' D8 X7 g6 {" \; y 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”
3 h H3 X7 G/ F0 o d5 y& z' g 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
" I: G% m7 d1 H& Q/ u 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。! F) ^+ K. T6 I- V8 }
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" p0 D% `; [6 ^4 _- w 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。0 v7 v! s* t7 {
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不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。0 b# _& g1 s$ Z# v: o! V% T
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。$ |1 _' t- A9 h- n; g) k
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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