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新怪谈,下一个立项题材的必争之地?

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发表于 2023-1-27 19:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
非传统题材的聚集现象,越来越多了。+ H  j8 q/ a% p. K2 ~2 j

! v. u  M! e) P文 / 安德鲁
8 c% y3 Q- B* C/ z8 p8 [最近这段时间,国内厂商 " 扎堆去做 " 的题材方向好像又多了一个。
( k3 t0 ~' V; c  V过去一年中,先后公布首曝 PV 或是开测的新品里,新怪谈类型的出场频率,突然就高了起来。% t$ P8 _5 }2 C" I( Y% ?7 n0 M2 Z
或许是巧合,也或许是因为相关内容的立项逻辑到了一个适合的阶段,像是《暗号:瞳》《未尽行夜》《新月同行》《异相回声》《时序残响》等等,这些带有新怪谈元素的新品,都在 2022 年里相继出现,再如已经上线的《无期迷途》《非匿名指令》,自从公布后一直关注度很高的《重返未来 1999》等,广义上也都属此类。$ {! {1 [! Y3 g3 n- W  z# R* e
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7 J1 Y" G+ M! A. i6 D8 `又一个立项题材的必争之地似乎出现了。3 [  u/ X2 }$ }: V. ~
新怪谈是什么?
( d$ ?1 c+ {2 v* U老实说,我的了解也并不深入,是在看到这些新品的题材面貌,表现出了某种相近的气质,之后才着手去搜索浏览的。7 T* p+ I# C' x2 h% ^$ X8 Y, W& k
关于新怪谈(新怪谭)萌娘百科给出的定义是这样的:6 A- @. x7 E& j7 h: N3 ~

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假若简单粗暴地提炼,那么不外乎题材作品背景建立在当代的都市中,是 " 根植于现代都市人的精神恐慌 ",内容上通常融合了科幻和奇幻设定,塑造手法上则有一些不同于传统的形式。
  o9 @5 C6 g, w不同于传统志怪、恐怖题材的地方在于,新怪谈往往不会特别直观露骨地去刻画妖魔鬼怪,更多地会用到一些不那么直接、更隐晦暗示的方式来传达,起到些 " 细思恐极 " 的效果。而具体到游戏新品公布的表现手法上,虽然现在多是概念首曝 PV+ 少量实机,但还是能看到一点共性。
; I: b/ [9 j+ C' Z比如新怪谈游戏对于作品内世界的引入可能会用到很多比较暗沉的色调,来渲染或压抑或诡异的氛围。% p, {/ I# m# }4 Z3 X* n& F
可以是灰暗起雾或是飘雨的城市,阴森空荡的街道,破败废弃的地道 / 地铁出入口,略显杂乱的办公桌以及上面不经意透露出一些线索的笔记或档案文件……  x6 \4 w& Y" M9 z. P
亦或是表面祥和、明亮 ,但又会在某种条件下展露另一面的城市和街道。4 x" T' y/ Z9 X, g8 J" m7 O. r
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) V8 l1 _( Z& @, M" ^" l' }4 b2 PPV 如果有文字和语音,多半也是 " 不好好说话 " 的谜语人展开——虽然这也是近几年二次元品类的人均标配。但在新怪谈游戏里,很大程度上倒也是为了配合主题。比如配上诸如实验室、办公桌、线索墙的一些镜头来营造悬疑之感:
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6 M( I: Y- m8 R& O" }; N& `或是用某处场景 " 表 " 与 " 里 " 的对比或切换,去暗示一些令人不忍、不敢深思的东西:8 v  ~+ s8 o! M$ f: ~
另外一点有趣的在于,立足于国内市场的这些作品,也会展现出一些国内特色的区域属性。比如《新月同行》《暗号:瞳》目前放出的某些场景,多少都会有些当地人看来熟悉的味道:) k' @3 G+ V2 Z' G9 p% l9 N/ l
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( x; W3 D* W3 M$ r- W# B: H: U
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/ {9 [8 s; g8 w# f4 p6 G同时,粤语等方言要素,也在《暗号:瞳》和《时序残响》等这批新品里也表现出了很强的存在感。
2 `! _# v- W6 U* F  E* V3 e; G
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# `- U9 w4 i4 R# k& q而除了现阶段首曝的游戏里已有的内容,有的工作室在宣发层面,也会把一些元素带到产品之外。比如你会发现大家在游戏外的一些介绍、揭秘场景下,偏爱 " 文档涂黑 " 的方式,来表现那种类似 SCP 基金会的调性。; _7 g: D! y7 F' r. Y8 }
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+ T+ {" l( u  C5 ~4 F+ f' \' ]* M
或是干脆直接罗列一些相关的新怪谈作品灵感来源:! K2 x# W/ m% Y2 y% g9 G1 k3 }1 T2 T7 j

  E' `5 Y, E% g+ W" ]* g$ o: O9 }% f

7 F( U3 _. z! H7 Z" c至于这些游戏的玩法,当前阶段可说的倒是不多,大多是回合制卡牌或者战棋,也有一些常见的二次元动作品类。( l; A" x( F6 \
为什么新怪谈题材出现了这种扎堆做的形势?
3 ^- Y, C9 }# O; o* i+ u1 y一个直白的推测是 " 到时候了 "。在 " 时代背景 " 这个维度上,产品题材到了需要引入变量的时候。对于国内市场而言,纯架空的古装,或是背景设定简单的近未来、轻科幻等已经饱和,不管在哪个细分品类内,这个前提多少都是存在的。
/ \. a. [+ C$ I. B4 f那么一些在时间 / 空间维度上更贴近当下的题材背景,自然会被拿上台面。比如半年前我们也有过一篇类似的观察,当时的题材方向是 " 都市 / 潮酷 "。) b4 u7 i: \4 Q2 k) K
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! Z+ p: u; p8 u* K$ ~. N那一批都市 / 潮酷新品,在公布后接收到的用户反馈已经初步证明,年轻一代用户对于非传统题材带来的新鲜感是认可的。% W, P7 j& ?' T6 @3 r

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不严谨地讲,二者大方向上有一点相通之处,而立足当代都市时间 / 空间背景的部分题材,及其衍生、分支,正在成为很多新游的取材来源。
; s+ w, j$ \; T5 e在典型题材饱和的背景下,像这样挖掘各种非传统题材的立项,大概会越来越多。% p  @1 i6 \3 g  o/ Q  {

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游戏葡萄招聘内容编辑,2 w' m# H' }) s2 \
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