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GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上

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发表于 2023-1-27 19:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广西贵港
原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上+ q; A6 g* X; z. f$ {8 p
                          GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上 8 t) ~) X: A0 Z/ ~' [
GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。  A. l+ u$ u3 `

  a& U0 r2 s$ M/ {( J$ b% m. k$ j; U1 q “对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”$ |% y/ S" I; L+ a# l% O: _
“我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”
5 \# u: g# ^0 n. G  ]  B # }7 T) r3 ~# C9 v2 @/ ^
斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。! h! d0 ]) A0 t8 I8 n1 b
“我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。”

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