原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上 * `" t, y: X' r GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上 # S6 B, o* x v
GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。( s1 o' t& v9 b$ c5 o! A0 u
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“对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”* L6 V3 I7 q& {; L. p
“我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”5 E8 z$ z6 S# l+ x D
% o! A) r! g7 ~' S 斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。 ) Z. W" g* _! J “我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。”