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10 月 21 日,卡普空放出了《生化危机 4 重制版》的最新预告与实机演示。外媒 IGN 也放出了专题访谈报道,游戏制作人平林良章接受了采访邀请。+ o& E [' T/ y S6 `
以下是此次报道的各项信息整理。0 P! z* Z+ t8 U% @# h
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( w" @ y" y! a# d7 A官方提到,《生化危机 2》与《生化危机 3》分别推出重制版后,《生化危机 4 重制版》是顺理成章的事。
. r6 d! d E9 r# e, S$ q+ Y不过重新制作这样一款深受玩家喜爱,而且登陆多平台的游戏,对团队来说也是一个困难的项目。但平林良章认为,游戏制作技术和知识的进步终归让《生化危机 4 重制版》成为了可能。. o. T0 U# W7 W1 \
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# W: z& c! K1 r7 Q0 M8 K; lIGN 的记者已经试玩了本作的部分内容,并评价试玩内容 " 超出预期 "。记者提到,《生化危机 4 重制版》的部分场景比原版更加 " 伤脑筋 ",用小刀格挡等新动作也让游戏显得很有趣。
) B; @8 S& ?. }: |% ?+ B2 o# A平林良章回复道,参与过《生化危机 2 重制版》的门井一宪与安保康弘也在四代重制版中担任制作人,其中门井一宪负责监制游戏元素,他对 " 小刀 " 非常着迷。( ?( c2 y2 R5 v1 P: h( f9 `2 [, T7 i
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在《生化危机 4 重制版》中,玩家可以用小刀攻击倒地的敌人,也可以用它进行紧急逃生。不过这些行为都会降低刀的耐用性,因此考虑何时使用小刀变得十分重要。$ \! e# b4 c4 v) I0 ~% a2 k- l
平林良章认为,原版的《生化危机 4》就能用多种不同方式进行游玩,而重制版中加入小刀相关的新动作,也是为了保证游戏的乐趣。
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" o5 z8 x* P) G7 s. q# O" _关于新作的叙事,平林良章也发表了一些看法。他提到重制版会特别强调角色之间的互动,展示比原本更多样的人际关系。例如故事前期的主线是里昂营救艾什莉,制作组想更深刻地表现他们的感受,契合生存恐怖的主题。此外,神秘的路易斯也会有更深入的刻画。1 Q7 T+ q3 o7 k0 a7 g2 I, I
当原版《生化危机 4》推出时,后续的《生化危机 5》和《生化危机 7》还没有着落。现在制作组打算根据系列历史重构四代的故事。* E |1 i- u2 \. T1 C3 ]
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5 P+ w0 a. q4 W: o7 j2 l% `2 P不过《生化危机 4 重制版》还有些特别之处。平林良章指出,原版中频繁出现的 QTE 在新版并不常见,至少过场动画中不会出现按键指令。但是玩家仍然需要在某些情况下按下特定的按键指令。5 r( |: |: A# |$ s. F8 F2 l+ c
此外,制作组正在努力调整游戏内容,希望让玩家的感受更加自然。尽管《生化危机 4》中存在一些 " 梗 ",但恐怖主题还是会在新版中维持。
# u V: I& \, A8 `) y) W4 I原版游戏中特殊的「拼图背包」系统也会在新版出现。玩家仍能获得各种型号的公文包,并对其进行一些自定义。合成系统目前还没有放出更多情报。+ ?: {3 W+ r# J: H
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% e7 X# `1 F0 C( i! @背包界面
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" P' z- ^- L, j+ D* h1 I/ n& E物品合成界面
6 V3 Z7 q" I7 @关于重制版的美术风格,平林良章特别强调了光影的运用。他提到制作组试图调整画面氛围,让玩家产生一种 " 这里很黑,但我能挺过去 " 的感觉。+ i, T5 ]: {; q: r$ K. ?
例如在广场场景中,玩家一开始是朝着太阳走的。尽管这让玩家的背后变得黑暗诡异,但当敌人真从背后出现时,玩家转身就能通过阳光快速发现敌人。. {; Y" F# [+ x/ a2 `( {- X4 Q5 \
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( O5 p# w8 L$ R0 S0 f) ^采访的最后,记者和平林良章还讨论了本作的 PS4 版。平林良章表示,《生化危机 4 重制版》是靠 RE 引擎制作的,并且是为新一代的硬件制作的,因此团队必须针对旧版硬件进行优化。(因版本不同)改变游戏体验对制作组而言是不可能的,所以开发人员会非常努力地把本作带到多世代的硬件上。
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《生化危机 4 重制版》将于 2023 年 3 月 24 日发售,登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series / PC 平台,PS4 版支持免费升级。本作现已开放预购,游戏支持中文。
( A( F2 p, G* ?来源:IGN |
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