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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
3 c9 M4 }0 V; k8 p- K, L9 M/ {量子位 报道 | 公众号 QbitAI

5 r7 {8 g0 [- V6 B) l, z! y
9 x* m% s$ D9 L1 K; j
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
9 ~/ X/ d, A% b: \# ~5 p8 u
' ~2 a$ D/ L% u7 \6 K& N
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

* z$ a0 g2 z2 m+ |: r9 n6 ?
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
7 ^4 D' d+ r# }' O# Q& ^
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
. B+ R$ Q" d7 b9 v) I
. o; ?6 O: h( V+ H

9 r% s1 \- B, E! \& g& O' q
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
  s7 S, r# J" H/ ^3 R& }+ [( d
不是所有智能体都为了赢- y# O. L) q$ Y5 u3 q$ j1 N
: R  g7 |. j9 S/ i* n
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

( [  x9 _  ]' h1 N; |6 y% _
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
4 p: ~+ g4 D) T5 b' M二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。0 H, I4 P% K; u3 ^0 H' W% ]5 e* e
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
( z; T" g0 n# }% K. p; V/ M8 q四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。7 r4 W  o6 I% c
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

% i/ Z& W$ L/ J+ M8 t
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

+ R( l$ u5 R1 h1 Y* A% L3 s5 B

/ I) E; l+ X1 b
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

* D7 f% \6 a1 B" O
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
, \0 g( ?1 L, x4 X7 Y$ ]- l/ B
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。

# D' S; s+ F5 o, J
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

5 P! Q+ |. Y" i
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
( i1 b) r0 N; s
& p0 g" K8 C: q/ E6 R
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
* L6 j8 d( r+ {, b- T) n: m# k+ }
& T2 L& X* N  x

$ w. |# @% W6 @: q# c# W
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:8 M. N* w% {# p" O2 W3 r
9 I5 V" c7 x6 a4 q' Y! c

( v, `! n. ?* X6 U
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:# ]* D/ E/ A; J( b8 F

/ z) |; D: w! O8 m9 X

4 z8 L. a8 O4 z+ ]9 P% X
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。( L. G, f: D4 t3 \( D

4 a/ `+ {, u& X7 g+ D
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
6 h. ]# ]6 _* B% U' i& F
AlphaStar技术,最完整披露
7 J/ [: H! f9 P6 \
" S4 j0 o* {7 V1 y" o/ T& [! B
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
0 l8 @8 H7 B6 |1 A- l) [
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
& s8 c) ^! l0 [! _3 @  w+ A1 `0 ^
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

- @, m' ]. ~+ P( r# J  I
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

1 M5 f( q' B7 Y  \

9 O8 Y) |: M& `& M
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
1 ?, \- l5 T( T7 r  V
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
4 m( a; d' x  G
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
  v- v; J! L0 h2 }: B9 b  w

6 [) ^* X. x1 x; H
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
/ y. H4 U5 Q+ N5 U6 o
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
1 B; ]2 p) c+ X/ t2 ?
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
) e) l7 ~/ F- `6 r' g% P; y
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
- F/ R  j; W6 z+ z1 \5 @8 j
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
4 J( P  ]) X2 D6 R- s4 \/ k' a
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

% \0 a/ q9 K( m$ F! j, O. f
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
5 a. q0 p/ M9 h+ A
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

! C; t) c4 R1 f
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

8 I& ~5 F' c# H2 ^
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

9 ?( P4 D! u, q: |# R
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
7 j3 ?- u7 h7 v2 q3 V- T
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

+ H+ ~9 o- N7 P% m

6 a$ K' b; c5 h' |
联盟训练的鲁棒性

5 a9 L& \8 P, A/ u
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。5 \) y. u( E- q) W3 e  e

" [7 o$ v# ]. [- f% g3 N8 f
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
- Y& N( l$ k4 |
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
- |% Z: c: q( Y& j! Z! s( c4 \
历时15年,AI制霸星际% N4 o9 V/ p# m& r9 I: q; R) Q

8 ~1 X: T2 ]- K/ T
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
% c; m. X1 j' E4 H' t! l; b" P5 I7 S1 n
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

  @& b% d8 p7 @# R
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
8 W: }& M+ i* ]2 m' I9 g* {! f7 s5 L2 l, ^

. I$ _2 m2 n9 ?1 I3 v9 o5 H
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
) o' Y0 O  M2 I! D0 E" ^' L5 a
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
: v& s: J8 P/ P* M3 s1 P. ]* \! |
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

  ^: m3 z3 \- W  S  Y/ l- ~- U# j
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

/ p0 j: o& M" k  Z- [
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
5 m* I5 T+ \! @; E, b
, a- }" D* }" I5 G) ]
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
# f* u( {( o7 p: u) g8 c! u
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

8 `6 f1 a4 M+ I" l& O
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

) a1 d3 j! T0 N! K) B* S1 O

( F0 A/ K) m& f) ?- [3 ~( Z
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

5 i3 w$ _/ j" t; w5 L! q
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
* A2 d6 w4 X; c: t
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

/ A, g& {: T9 h* B
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

/ p+ c; [# A+ f. t+ E6 ]. M
CEO哈萨比斯说:

! e  n3 r5 t+ p, x: A7 t0 o0 O
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。% p; R: k  p6 L, m/ b
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
' C) t2 T9 U. ^! `4 L8 B
那么,DeepMind下一步要做什么?
# N6 s: ]! x% ]' n+ M
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

( ^! _! B' k' k1 u
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

2 {. ~3 ?/ m: p. h; l0 j2 P& ^
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
# t& L7 c* f& [# V. Q: i) x3 [$ h
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

) M4 p+ @$ s9 ?5 B9 \" Q1 i5 M2 e, H) b
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
1 \. [' r! J& d
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

. s7 R. ~& T8 b; B8 [
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

: d: |" S% A! b7 P9 g
未来更值得期待。你说呢?
5 y0 ?" e& R/ }, |# @
One more thing6 G8 b! o7 v4 K) n# y

& g" F. m7 X  J& H
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
3 ?. V# ~5 V: v3 L
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

0 h* x  X1 n$ K: X/ L0 o

2 X9 E1 f( C: R6 d
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

; L7 v& D2 J: J8 w; K4 K& F% ~, K
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

1 Z3 q; ]5 H$ S" M7 S+ k: M传送门! O7 `$ d" L) D6 m5 D8 u
4 ?8 i8 B, R5 i: U' W1 Z; J; u
Nature论文:! b$ k- |2 b: g3 ?$ H
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

3 |- U- a0 t7 L8 M, T; l& T- S
论文预印版:
- J2 \6 E4 I5 zhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
& ^6 O$ t# Q" `; N: L1 R
博客文章:
4 i& |( \" L, s6 S
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

- o# x: [$ ?8 Q; `5 `
对战录像:  s. f8 c! ?3 |- p
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

6 i7 Q3 [$ I4 Z' H* A) W* ]) ?
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+ b% C- r3 Q6 I) g+ l' o7 a- |2 {# n! m# X. {& c% E* V9 G0 \

  e( Y. s1 Z; x$ s! R" |' W! |来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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