乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 ! ~! b1 j* t, n, x% \
量子位 报道 | 公众号 QbitAI1 z$ X/ o0 C& s( p! N9 [/ G3 ~
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仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。" O% T' f2 @4 L( {2 W: p
) D8 s, K. w% v3 F0 ]3 c& u7 A, V这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。 7 K$ D" \) v; I: @% [
同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术: 3 f$ l. {3 h, z' K9 B
AlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。- j* V5 [3 r* Z7 V6 Z" \+ d1 A
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& R* Z+ ^* p& `8 F: g0 K5 w在论文里,我们还发现了特别的训练姿势: - w. i7 {1 g+ e4 e3 `
不是所有智能体都为了赢. V: G( D6 j; h9 P1 C) e
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DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
/ ~) Z3 m( t \5 f一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。 E* Y7 V1 h1 P. [2 U( l0 T
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
6 y% T4 \. b8 j1 e# r0 }三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。" w0 J+ Y- H" F1 h1 A1 H* y
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
4 K5 \4 F, b. ?$ X. Q% | 具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
5 B3 C P0 }; J, w不是每个智能体都追求赢面的最大化。 5 f: ?8 x, p7 F0 Y) T& h/ y- }
3 U& w- ?* ^ [' c ^7 A因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
* e V; T6 Q) _ I4 o于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。 * @( n4 G8 y: x+ @0 W" X' Y
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
; V# B) ~: Y0 Z' ^" Z. P; h: bAlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。 - R }) _& T/ W+ z2 i
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住: ) H! ~' e& \& p* n' [
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然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:2 t6 E, H" E( @3 w) r
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同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
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( D; b* D& w; _3 m后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它: x* y! }& z+ q6 J
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循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
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至于算法细节,这次也完整展现了出来。 + g6 K7 _' G( V
AlphaStar技术,最完整披露
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许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。 3 w( [, c3 ~( Q+ s- K0 J) f
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。 / S- K' U9 K' }' a9 k
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
! ^. _' Y) A4 i& I: f% d& @3 E0 TAlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
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9 t. K3 G; g/ g: c: ?! p+ v: eAlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。 * ^; X0 u" C3 ~- }
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。 ' P) S% q) P" Z
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
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而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
. @2 t. y- q7 R# P8 t0 A# Y最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。 6 o; O& S! ]5 ^
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
) L/ `9 U$ Y7 o最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
6 R6 I( {- n+ H8 F而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。 6 ^* R4 L% p/ B8 A
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样: & `0 @- G0 m! I& o& Y, l& `
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。 0 H. h) F) F7 x, S P; r- ]
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
5 s. G7 ]# f" M这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。 - w: t. M0 i; U: Z: ~
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
, E$ V( A' ~: G一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
" W5 f7 s, |0 M, d0 _2 b除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
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而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。1 t5 Y; F/ r: Y I2 e
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神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
3 j: z6 c( C' ?9 i: |8 J权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
" r( S% [, z' a. h: M+ M历时15年,AI制霸星际) K$ ]* r% j3 A
$ q9 n& m# E# z% F; c《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。 g7 }* W6 W& R2 E
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
b( [# t3 `: }7 ^) Z8 B6 N! b) RDeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
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但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。 + b5 w+ k4 k; t' Q0 T+ M- x
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。 C% N+ A) _0 m& _
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。 4 V) h8 |0 G9 c* v
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
( {$ O" ~+ A+ [; B& [在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
! k" U; H0 {3 t8 b: a半年后,AlphaStar再度迎来进化。 * ~! o+ b) O6 e6 G/ R# w6 u
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。 ; H d( d% B% D9 c( w5 E0 Q2 G. S$ [
# r# |8 n' G8 n- d2 @. w% q7 b与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。 + k( Q6 Q. L- L& ~
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。 2 h& {; m/ O; _% ?
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
! l+ f; t* @7 P4 i0 z, V! N而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。 5 d4 Z& M) {8 g( U/ ?8 G
CEO哈萨比斯说:
/ ~. a3 \6 q' P4 S* I; V星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
3 ]6 S6 J) V7 [4 `& I+ k& y这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。+ f7 z- w; ^5 x: P P9 M8 i
那么,DeepMind下一步要做什么? ! t0 i; p4 r7 c3 o- o, P
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
: o. ~& M& X! v l3 `- t5 s但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。 4 |3 b, p. G' N" f. U) X7 n
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
: Y. M' \8 W/ t其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。 7 X2 g5 _, f1 Y
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
2 _; B( D& m' w5 e' r, y) B+ B因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
5 f" y% ]; a. M# w5 [. u现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
/ ~* A$ H) ~8 o _+ T5 P* V; |0 |未来更值得期待。你说呢?
) r: d- R+ h Z/ O+ j6 M/ g1 XOne more thing# x0 h& |& i1 ]+ N1 P9 s( B
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虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
) R% t6 B5 K; w1 U' E" s5 G# d+ \当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。 8 m! Y5 l6 v* ^3 N# [$ i+ S
+ x- X* O* H& F: a! c. d# k但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
! s% T& F0 M6 \5 x/ [6 Q0 p# i* f不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。 _% s9 R4 n, h; \0 V+ z- E1 i
传送门% F, l [* b0 g
, l4 V. x" b `9 XNature论文:
% Z7 s6 R+ i4 B; @* U, bhttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z 9 C |+ G7 _! s3 E! M1 }
论文预印版:. u4 Y. g$ o* Q% t
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
; X0 R' H# Y$ t* u, G, w- Q博客文章:
+ w4 j1 K6 Y' j0 @/ Y1 ^ \6 `, Lhttps://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning e" o0 K) Z" y1 k
对战录像:, g5 L Q" I6 J+ B7 l7 @
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
+ Y, e4 A$ u, y! E; Q- a7 g— 完 —& t; p! N6 A9 Q; K1 _( M+ I
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1* M0 i" }+ q: e; Z* c7 @
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