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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。+ k- S; s4 k. H' h5 Z- R( B
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6 J: r9 P7 `7 n* A$ I/ r% }1 R
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4 Q5 ~: ~$ r& x郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。" N/ j9 ?1 n; I

' `. H  k+ e% ]7 A( k! D  X
7 d4 }" t/ p6 [- v; y随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。! m# l! b' q1 w5 @! R7 `$ ^
+ V: b+ p' U! w; t0 Q, j# a* n

2 Z+ S5 h  t1 b/ u9 g3 ~郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。- d2 E: [1 L. A! e4 A
( A# ^8 y0 b# b- u3 F, j( s+ w5 f9 W
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在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。+ C5 O' v3 F& N& P' r- b

3 G6 V, H6 f1 E* Z# `6 x
1 p; Q( v; \, o  R2 E- t相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 
  f; c3 M. i6 T( n/ c
* j5 X6 s1 t5 s% k1 Y4 ~8 L0 j) ?2 h# L
VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。7 @8 c4 |+ P1 `# k2 o

) ^2 e" Q$ r$ D
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1 _- O& b  T6 Y- n  M/ t
( O. |& o0 [5 D: _
# @) j" c9 u. }5 V郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
2 A  M) N9 j% n( H+ Q+ I* j- L& f: F/ ^

( @$ ?7 R* i9 g9 n$ o9 y  t& m/ q终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。; h. w( E1 b) x( n7 ^8 @) `/ B

  O8 n+ M7 ~$ B
- S+ e% `: A! x$ |+ T# ?, p8 H& p1 T网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。8 O- `. k: w6 T" P) b  `
) o0 d2 [0 q" b9 {4 a) H5 Z. k- k& T
. u1 W. H7 A6 ~6 r4 R5 A
云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。
0 ^7 X0 C( M- R! u/ ]
) W3 a5 f; b9 N5 {
* \7 g; b  g; t6 |$ s7 A$ I郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。& `4 \8 [% v$ i8 R7 w$ m/ s

% K# c5 g% }" K  B4 [2 b
* h! z% D' e, p' Y3 [  S" L4 BVR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。
! x+ e# d' V* T% ]+ b( k& O5 g+ }: e, l4 T/ s( d7 ~

, j5 L; I' o& n9 l7 ?0 L针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。+ _4 u6 n9 d3 q4 F: s) V
* ^% R. \. t* @
& l& G8 d8 O: w3 Y- `' H) a
最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
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: H+ r7 p5 Y5 y+ i/ W* V
/ Q' k# N: u& x9 _/ k以下为郭平主题演讲全文
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6 j+ z* h, _( f; f  b

) }. ~+ f4 f9 Q各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。  W' j2 y8 r0 d
4 ~& _) j- d9 O0 i0 L% A/ I
( P2 K' K2 t2 f, W' w" K, v
过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。$ W, a/ ~- l' K3 \  R; Y1 Z

( S7 F# @+ k3 p) Z
3 ?3 m* H7 d3 @

/ A; t& t( s+ _0 e) l
VR/AR是人机交互体验的革命

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4 S1 L8 H! l, E& I0 u7 n

- H4 M5 q; P4 A, ]VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。1 e4 j7 p0 K7 [7 D

' u  ?% h0 |' @5 y
/ E% A( P7 G. x' X! ]VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。, u0 _5 Y! n" z- d5 x
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; `2 T  |( z3 `$ Z5 y+ d( Q
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VR产业处于产业复兴期

6 n" ?" F" V" Y& W4 V3 a9 c' a
与5G产业匹配并相互促进

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  r1 s! |5 J* n7 M3 G# Q0 r7 N$ v$ k& L) n, `3 |6 Q

9 D9 W3 E* C' G6 @VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。) p' d6 \% `6 k, G; x  U
& J: T; h2 N7 z1 W" j0 q
+ S4 x: m+ n& g1 Q# {* L4 F
5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。
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8 B8 j6 [( \0 L* `# H( d

3 P+ f3 h8 S7 M! M, m
虚拟技术创造现实价值

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9 o" S8 r, K! E. R& L

8 f6 W6 C. n6 \1 X9 }Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。
# \' r& U+ e; R3 d6 E6 J+ C未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。7 o! G: e+ Q7 K/ ?" i8 _
: C5 [' i% p$ b; l4 }
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/ E( H1 X* T- K/ f
VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”
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# A$ }' V0 v4 t/ E9 O: n% T

- E9 a( ?0 q5 r. Q' I0 O) H' w) `VR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。0 q, Z. M2 p0 z3 Y5 x3 j9 i/ u, P. B7 `
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* E6 v8 f( ?+ @
VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。
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AR是个大生意

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6 ?) `& q8 p( {1 Y6 v; x' d" S( G相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。) W3 {4 W- R! c) W9 d
' x( g% Y, x7 A1 B9 t

: X) f2 a! f) s3 v9 c5 o# l" Y AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。3 e) s8 T$ i! u, @) n: n6 y; F
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  J5 ]! Q1 T( r3 a* a3 Q1 }% m2 R
VR/AR的技术难点正在逐一被攻克

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0 b: G, f, }8 r( J' S  C1 B0 K- R# q4 c( L. z- [  v
! j, o# I! t& w* d3 n8 e& ]
VR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。5 P2 C2 p+ {; D! c$ h) Z

2 L, O4 c" l/ }. c: Z
  N. W, h7 ^3 |6 W6 PVR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。
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9 z8 Y) h0 K9 h3 X/ H# O4 y* S2 i/ @& H1 L/ U
比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。
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4 x- x0 W" f2 H: @* b/ {
在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。
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华为的定位
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1 F' q8 S5 X, r8 p9 l4 |1 Q
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作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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终端:华为VR Glass眼镜重构视界

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7 C) B' b' D) M$ P6 P% Y0 U
  ]  u2 D' F" _  q1 T1 p1 N6 R
大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。6 _( r1 F% D" N* w

" a4 L" U( o  I2 J& h/ L5 E$ g& j& A& G1 }8 S* b
将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
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/ E0 t$ b5 N1 M6 U$ u. @) Q6 I! r. C, h* G* z( L- A& C
VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
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3 a, A( K* u  X" x! b( J" j, ?& `
网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障
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- A2 S8 t' ~1 n1 |

' x( E% \  U6 `5 W% L( T3 EAR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。7 r' l- I; H! W5 r4 V
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7 N. d8 \/ W) R! h+ u
家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。
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明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台

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+ x9 k' D% Z; d( N最后是云端的服务。% X& B0 _; W9 I) R( y
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大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。5 ^" `9 l% z/ m
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- M& Y8 g$ I! w
VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。
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3 B0 i2 G; a! S5 _2 _+ w1 ]8 O' `# {' W
从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。5 x6 u. h3 B- o* B7 S

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合作共赢,加速VR/AR产业发展

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3 k+ }( j/ d  E$ y% A# L" k% }) C  Q0 I, E2 ^* i. f) K$ m6 l
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VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
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7 M/ P6 l! S8 w8 e* O4 N. N华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。# O/ e4 C- w9 ^

. C" T2 K+ H  C/ B9 @1 W6 {; U  |2 ?7 _4 u  N  [5 z* n' u
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三层内容架构:扩大内容供给
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+ O# n# Z3 f3 i

) w+ m, Q0 K3 u( R当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
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华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。
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: m3 H2 S1 L" H- |& S8 Z; _* Z
让开发者一次开发、任意接入

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9 j7 l; J9 q# ^5 D! M9 [
' \1 [" @3 F- q; Y- V5 y/ W- Y
除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。. D; s+ Y5 {. T1 ]
# @0 [4 a! T" G
, \( r4 y  @3 f' R0 x. d1 o; J
在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。! F# H" n3 n4 }7 M2 x& ]
3 B8 G* I. C0 O

( F9 G# ]) B/ b9 o面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。1 k. Z2 S. s8 X2 ?
8 g9 W$ p3 u* g& T: b

( C' \& l2 z6 u2 R/ p4 v/ k% X谢谢大家。) w' Q" N( b6 D8 h: m) x0 T3 W( m

! ]  l, ?0 I7 ~4 G6 b来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1& l9 c( h" g/ B. K3 j2 S! f; u, n
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