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关于时延(5G)那些事,老司机已经给出了答案

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发表于 2019-10-12 11:31:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
出发去机场,时间不多了。一条路短,但是时常堵车,交叉路口多,常年红黄交替;一条路距离翻倍,但一路绿灯。给司机说最快到达,他果断选择了距离翻倍的道路,不仅快,而且确定性好。; t3 F* ~1 R5 z% e0 Q- v
: Q" w8 r! j: y- s5 y8 H
* P% a& O# y( u! a/ Y. p' X

3 r+ C1 r# x2 \: y, c这是生活中典型场景。即一定差距范围内,决定时延的不是距离,是通行速度和负载。
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; L, z. k( L- y5 R7 {

: z/ f/ a+ H- p) S我们在讨论边缘云,MEC时,很多时候把问题归纳为距离,希望节点可以在地理位置上越来越下沉,其实,按照每200公里光纤中信号时延1ms,一定范围内,距离根本就不是事。1000公里光纤,往返时延也就10ms。绝大部分省都在这个范围,很多是500公里,即5ms。7 R/ A3 I" J9 W& l
1 \$ @# z/ s4 a  n

8 }! f, U- {; G: C+ v那么,现网时延来自哪里呢?
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    * K% D/ m$ \: z4 p
  • 第一,空口的往返时延。从当前(R15)基本机制和原理而言,4G路径时延大约16ms,5G路径时延大约8ms。制式间差异也就8ms左右,一般eMBB业务体验,差异不大。但是,空口负载/覆盖不足会恶化数倍到数十倍,这是由于数据在手机或基站缓冲区排队等待,或者重传。
    ! C0 l( C$ y0 a
  • 第二,承载网时延,这个主要由光纤长短决定,以及路由途中交换机和路由器转发时延(每跳200us—1ms)。西部某大省几年前已经90%基站该往返时延低于5ms。
    4 J9 Z, L8 k2 h2 o# g
  • 第三,网关转发时延(参考路由器)。
    0 b  {( K( R3 X+ W
  • 第四,网关到业务服务器时延(本城网内,1ms—5ms。跨省增加20ms以上。跨省跨网增加取决于路由节点数和负载/转发能力,不可预期)。3 y0 e8 Z* D/ R4 j  Z" P5 C+ d
  • 第五,服务器响应时延(和负载以及内容复杂度相关)。
    , O& s5 V, Y: I7 ]
: {3 a: \2 @  n* @

9 c: \' o( k7 L" F那么,如此看来,要缩短或维持(路径)时延不恶化,对于2C的eMBB业务而言,需要做:
0 `+ R& S6 S6 w8 H+ ~, a7 p. M/ t+ T) o- P+ J- F/ a: ?
4 V3 I, j( l& r4 _! m7 L
    0 b8 j: w1 ]. {6 q  X
  • 第一,关键节点(含空口)负载(导致的时延)不恶化,或者恶化在一定范围(比如50%以下)。: a' g5 p! |* ~8 B/ g
  • 第二,地理距离不是问题,尤其是省内,不能让光纤背锅。核心问题是要减少转发节点,简化路由,减少层级,维持转发节点负载水平。
    9 y0 C$ _& l( W  B( s* C. z; c
  • 第三,跨网间带宽充足,路由简单,减少人为障碍。6 L' V" n% ~" i8 t0 [% m: C" {, l
  • 第四,业务节点无限靠近无线网络PS网关,争取实现10ms以内时延(含一般话务高峰)。# u$ O( l5 P# P7 ~- E
  • 第五,至于业务节点是源于IT的边缘云,还是源于CT的MEC,看各自竞争力
    9 s+ F5 B+ @5 M* s! {& a1 e, K# D

. M% P$ j, U0 k- p# @+ i
+ Q: q/ G- a, ^8 m$ |! ]综述:  p6 C: [5 T7 T7 U8 b2 b

  Q: M: Z, P$ j$ u. A4 o/ L: H4 I" S- ^+ u! _: u
    . e2 E# U7 w  Q1 z( d
  • 1,时延主要取决于负载和路由节点,5G由于大容量相比4G最大优势是相对低负载,以及有足够能力为更多用户提供需要的速率和减少排队(速率保证的用户时延就不会太恶化)。本身5G制式带来的空口8ms路径时延优化,对于一般业务差异不大。在纷纷扰扰的波动面前,不是主要因素。0 @( }  D  ~7 Z; Y9 c% t% ^
  • 2,对2C而言,当云节点无限靠近网关时,MEC时延价值不大。500公里光纤也就5ms。8 m! w5 X4 ]- y9 L9 F! j! J
  • 3,PS CU分离后,从负荷分担,安全备份,简化路由等纬度,省内可以多设PS网关,但是从地理距离角度时延增益不大。
    - D; |4 S0 m8 v4 E6 o
  • 4,MEC使能2B园区,在数据隔离,确定性路径/时延,园区增值应用等方面,更为刚需,大有可为。1 M- H" M2 `! q) v, @
  • 5,我们的目标,优秀网络,在业务节点和PS网关同城/同省后,是希望4G下E2E时延在25ms以内,5G实现15ms,MEC园区内可以挑战10ms。- F( L) ^3 s5 m6 W( h
  • 6,根据X Labs研究,从最终体验出发,排除编解码和渲染时延,E2E路径时延低于25ms时,云游戏操控体验可达4.5分;而辅助于动作预测,非剧烈交互场景下,好的CG VR交互(操作,眩晕等)体验,需要E2E路径时延低于15ms。而本地运行的网络手游,没有了编解码时延,相比云游戏,相同交互体验,这个路径时延可以多放宽15—20ms。; s+ ]$ Y) Y+ }

7 {1 |5 z4 m5 m; h4 d& {( I5 V. u
& o6 N1 I# w0 ?* H再想想出租车老司机对道路的选择,其实已经证明了这些道理,真理来源于人民啊。
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黄海峰:
" l$ U  `2 ?; i- [* f' p9 n资深科技媒体人,关注通信、终端、互联网、IT的融合发展。
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! C# M5 Q; I2 e1 C, O  G" m! E8 t- P1 O! O! ^. ~' n' Y
内容聚焦现场、干货、观察、爆料。格物致知。: b- t  J8 m4 G

+ E4 W  i. c; n9 o# |! U# u0 t9 V" X6 \0 |$ l" a. L6 s- ^
本账号覆盖头条、百家、搜狐、凤凰、新浪、知乎、网易、腾讯快报、一点资讯、新浪微博等。
2 _2 w- C* [* `个人微信号:174455367
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& w- @/ ]2 w% D: q: j4 n来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1570849203&ver=1907&signature=VD1A06sEYj9UJKniJqmi7BQLZcIIRLDFaOJn2R-WwJIAxNwUvWT6zroflBuXEs-6lEU5Vyq9xwrjtbkXWpdGqFBUndBPCgqtO-mfAvGdZPmdFwDjC0Gv2hDjpiE-yg9t&new=1
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