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整理 | 屠敏
0 d5 s6 M/ C7 [% ]* t9 J- e出品 | CSDN(ID:CSDNnews)9 a+ J* {6 [3 E3 Z) ^1 v0 c0 l
你会用 Mac 电脑来玩游戏吗?
" M3 h) U. i% ?1 n7 A一直以来,Mac " 只适合办公,不适合玩游戏 " 的名声早已远扬,它的硬件、API、驱动等本身便不是为了游戏设计而考虑,这也导致很多游戏在 Mac 上运行会多多少少出现一些问题。! l5 B1 j& e$ i4 L; J/ V
不过,现如今,苹果公司想要快速颠覆这一点,让 Mac 也能成为一款「游戏机」。
" Z7 x; r! R ]' A苹果发力对游戏的支持
3 d" C' D5 v# p ?* w! v. a* H在今年的 WWDC23 Keynote 上,一方面,苹果宣布在最新的 macOS Sonoma 系统中新增一个 " 游戏模式 "。7 K5 P5 P4 O5 x( F
当游戏模式处于开启状态时,系统会优先考虑游戏对 CPU 和 GPU 资源的访问,并减少连接的 AirPods 和 Xbox 和 PlayStation 控制器的延迟。
6 X: Z5 o: }; @, k8 F$ ]苹果表示该模式适用于操作系统上的所有游戏。
) `/ L# k n/ P! b为此,他们在大会现场,还特别邀请了日本游戏设计师小岛秀夫、游戏引擎商 Unity 来站台,彰显自己想要做好游戏平台的支持。 ^" B' r9 U+ _8 S0 c
游戏移植工具# B# [- `1 z, L" N
另一方面,在开发者主题技术分享中,苹果对外发布了新的游戏移植工具,允许开发者在 macOS 中轻松地将 Windows 游戏移植到 Mac。3 y6 v# ~3 r$ v: a7 G, |3 F6 d
事实上,在 macOS 上运行 Windows 游戏并不是什么难事,过去总会有开发者借助 Wine、Crossover 这样的平台,将 Windows 下的一些 API 转化为 Mac 系统可运行的模式,这样可以让 Windows 应用程序在 Mac 上运行。
# w3 Z* N. m- V; s" ^不过,苹果计划将类似的解决方案直接集成到系统中,发布类似 SteamOS 的 Windows 兼容性计划,但针对的是数以百万计的苹果芯片 Mac 而不是 Steam Deck。) e5 `% Z/ |3 g% W6 @# G
为此,苹果发布了一款新的移植工具—— Game Porting Toolkit,并详细介绍了希望移植游戏的开发者的使用流程,主要分为三个阶段:0 l) n. N$ ^0 J: q
评估:看游戏在 Apple Silicon 上的运行情况;5 q; P9 ]! o" G% M1 ]5 P( j8 I" U
转换着色器:获取着色器并为 Mac 编译它们;4 V1 Z' [9 }: [
转换代码:为 Mac 转换代码并优化性能。
0 ]8 Q' e" [& F0 M. l& i其中最重要的部分实际上是第一阶段,有些游戏无需更改代码即可正常运行。
$ N; s5 y0 J" Q% Z/ f/ w* `在开发者主题分享中,苹果以《The Medium》(灵媒)一款恐怖游戏为例,展示了这款游戏通过 Rosetta(二进制编译器软件)在苹果芯片上运行。一直以来,《The Medium》使用的是 DirectX 12。& a9 x3 S7 Y# |; ~+ h$ ~
根据 DirectX 12 技术白皮书(https://www.intel.com/content/dam/develop/external/us/en/documents/dx12-whitepaper-v2.pdf)的解释,DirectX 12 是微软在 Windows 操作系统平台上控制硬件底层、API 处理多媒体任务(特别是游戏和视频)的程序接口集,DirectX API 被划分为多个组件,组件之间的 API 相互独立,并且独立更新,这样就可以保证游戏只需要使用必须的函数。各个组件提供了访问不同硬件的能力,这些硬件可以包括显卡、声卡、 GPU 以及游戏操纵杆、鼠标等拥有标准接口的输入设备。
$ d! B# ^$ v& H& g. E. U过去,Mac 无法理解这些指令,这也是开发者们为什么无法通过 Parallels 这样的虚拟机软件工具运行 DirectX 12 游戏的原因。7 t0 J3 w. S3 A* ~/ y
苹果最新带来的 Game Porting Toolkit 核心是 CodeWeavers 公司开发的软件 CrossOver。就在几天前,CrossOver 宣布将为 macOS 提供 DirectX 12 的支持,以提升用户在 macOS 上玩 Windows 游戏时的体验。CrossOver 是基于 Wine 项目,提供了一种简单易用的方式来运行 Windows 应用程序,又无需安装 Windows 操作系统,也提高了系统的兼容性和灵活性。
0 g9 V+ r3 O8 Z5 j! p M2 J简单看来,苹果构建了一个仿真层,可以在几分钟内让几乎任何 Windows 游戏在 Mac 上运行。用苹果自己的话说:" 首先,你可以使用所提供的模拟环境评估你现有的 Windows 游戏在 Mac 上的运行情况。这让你可以立即分析你的游戏的潜在性能,消除了几个月的前期工作。"
7 K* M8 V" \: ^与此同时,苹果表示,游戏移植工具包可以自动移植控制器输入、音频和图形 API、CPU 指令和其他 API。根据官方演示(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/),你只需导入一个 Windows 游戏并通过命令行启动它,移植就会自动在苹果的仿真环境中进行。+ P/ k/ U% B4 A, H8 J
在使用 Game Porting Toolkit 在 macOS 上测试 Windows 游戏后,开发人员可以使用新工具将 DirectX 图形转换为 Metal。因此,游戏可以以更好的性能在本地运行。macOS Sonoma SDK 还可以帮助开发者利用其他原生系统功能,例如对游戏控制器、空间音频和 HDR 视频的支持。0 h0 {8 Q% Q2 Y" F: [! ^
就在 Toolkit 发布不久后,Reddit 不少网友已经在苹果硬件捣鼓之后,玩起了《赛博朋克 2077》和《暗黑破坏神 IV》。
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苹果为什么想起来做游戏了?/ D' r% Q5 Q/ S$ l5 |. B
要说苹果转过头来开始加强游戏方面的投入,其实也并不是没有道理。 Z6 a' O0 P" B1 ^
就在今年 2 月,苹果芯片架构副总裁 Tim Millet 在接受外媒采访时,曾说过「我们不想夸下海口,让 Mac 能够在一夜之间就成为一个伟大的游戏平台,我们要从长计议」。4 Z; r# }. |0 ]7 F \+ r2 e
那为什么是现在?9 Z% a' H! ~) `2 r* x
一方面,在今年 WWDC23 上,苹果新版的 Mac Pro 成功搭载了 M2 Ultra 芯片,彻底摆脱了英特尔芯片,完成三年前的过渡计划,全线掌控了软硬件生态。* S6 ?( }3 j* F e
这也是 Tim Millet 此前透露的,从造芯开始,苹果就一直关注游戏市场。
0 M; J. a! ~. ?4 S* m7 L: o* V所以,现在就是从长计议的开端,因为苹果做好了准备。
+ v6 d! w! c* B, B- E8 B) h另一方面,苹果推出售价高达 2.5 万元的头显设备 Apple Vision Pro,这种全新的空间计算平台可以为游戏世界带来各种沉浸式的体验,带玩家进入全新的世界。不过,要想真正让其成功打进市场,还得需要内容生态的加持,而游戏领域极有可能是 Apple Vision Pro 硬件平台下内容场景的一个重要支撑点。
3 I; N1 \ R; w8 x4 K再分析外部因素,近来,微软 690 亿美元收购动视暴雪的交易获得欧盟的批准,待收购完成后,微软将成为继腾讯、索尼之后世界上收入第三高的游戏公司。面对强大的压力之后,这也是苹果发力游戏的原因之一。# _, s' H/ I+ i. n, U# Y
一直以来,Mac 从未以游戏平台而闻名,如今苹果公司希望改变这一点。现在有了 Apple Silicon 芯片,Mac 拥有前所未有的强大功能。苹果如今从移植工具试水,也正向开发者表明他们的游戏值得带到 macOS 上。当然,这也会为苹果平台带来巨大的价值。
6 [8 a8 l% P4 M6 J2 d& _那么,在苹果向游戏方向发力时,主打生产力工具的 Mac 定位可能也会随之改变,那么,你会用 Mac 玩游戏吗?
( o; T6 I% Y( Y# l8 q参考:9 A' q0 n' }' U+ ?
https://arstechnica.com/apple/2023/06/apple-has-a-proton-like-game-porting-toolkit-for-getting-windows-games-on-mac/
9 K+ R; B1 \( f* Whttps://9to5mac.com/2023/06/06/macos-sonoma-port-windows-games-mac/ |
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