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“自主意识” NPC?英伟达公布了一项可能颠覆游戏开发的 AI 技术 ...

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发表于 2023-5-31 03:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
译 / 安德鲁
6 O0 q0 A1 v4 v8 Y  k: d- O游戏 NPC 不再千篇一律执行预设指令、根据玩家对话自由发挥的情况,可能要出现在游戏里了?英伟达最近公布的一项新 AI 技术就指向了这种可能性。
) K1 s4 Q: g4 M8 R3 l' d9 ]
$ @. W' K7 I* @4 I- ?. Y6 H
. ^0 H' R) F% ^1 E* z' Z
5 E; X) Q" N( RAI 生成技术正在从根本上改变游戏行业,从设计开发、到游玩方式。游戏开发者正在探索,怎样在 2D、3D 的内容创作管线中利用 AI 技术。这其中有一些让人兴奋的要点:在于 AI 带来了 " 在游戏运行过程中创作内容 " 的能力,这在更早期的阶段原本是无法实现的。# C# i  Z0 v& {5 f$ }* K% ~
随着游戏变得越来越复杂,游戏对于 NPC 的刻画也在不断进步。面部表情更丰富、台词量更大、与玩家的交互方式也更多样。5 B% k( c  ~5 Q8 M  H2 ]' m3 H0 L5 t
但当前玩家与 NPC 的交互方式,依然是偏程式化的、目的性明显,因为对话选项有限,玩家与 NPC 的交谈、交互都只是为了推动游戏内的故事发展。
1 s+ i" G& x; j9 _- |. @而现在,生成式 AI 则可以改善 NPC 的交谈方式,创造出能够随时间推进而长期存在的性格,并对玩家的行为做出更特别的响应,让 NPC 的塑造显得更生动。  [  Q7 \0 U9 J8 R, I+ b
在 COMPUTEX 2023 展会上,英伟达公布了 NVIDIA Avatar Cloud Engine ( ACE ) for Games。这是一项 AI 模型定制服务,通过 AI 驱动的自然语言互动让 NPC 表现得更为智能,从而改变游玩方式。! R3 `! A/ ]+ e5 d: s
游戏开发者、中间件和工具软件的开发者,都可以利用 NVIDIA ACE for Games 在游戏、软件中部署定制的对话文本、语音以及动画的 AI 模型。
) Z( `, j5 _9 k" k以下内容来自英伟达官方技术博客《Generative AI Sparks Life into Virtual Characters with NVIDIA ACE for Games》,由 DeepL AI 翻译完成:$ o% {( R- I- W* w' k
用 AI 基础模型的最新突破生成 NPC6 I/ t% n' O7 S
优化的人工智能基础模型包括以下内容:
+ @$ l* P: Z* Y( k* YNVIDIA NeMo:提供基础语言模型和模型定制工具,因此你可以为游戏角色进一步调整模型。这些模型可以根据需要进行端到端整合,也可以进行任意组合。这种可定制的大型语言模型(LLM)能够实现符合游戏世界的特定角色背景故事和个性。
4 S, r6 b2 C# H4 MNVIDIA Riva:提供自动语音识别(ASR)和文本转语音(TTS)功能,实现与 NVIDIA NeMo 的实时语音对话。
, j1 {- c  m1 K) fNVIDIA Omniverse Audio2Face:只需一个音源,就能立即为游戏角色创建富有表现力的面部动画。Audio2Face 具有适用于虚幻引擎 5 的 Omniverse 连接器,因此用户可以直接为 MetaHuman 角色添加面部动画。
9 L  r  Q$ O1 C" H7 L您可以通过 NeMo 模型对齐技术为 NPC 带来活力。首先,采用行为克隆,使基础语言模型能够根据指令执行角色扮演任务。为了进一步使 NPC 的行为与预期相一致,在未来,你可以应用人类反馈的强化学习(RLHF),在开发过程中接收设计师的实时反馈。- f' p% p1 [' p" J, U$ S% e
在 NPC 完全对齐后,最后一步是应用 NeMo Guardrails,它为 NPC 增加了可编程的规则。这个工具包可以协助你建立准确、适当、符合主题和安全的游戏角色。NeMo Guardrails 原生支持 LangChain,这是一个用于开发 LLM 支持的应用程序的工具包。( d" Z6 W2 e6 x7 D! i
英伟达为各种规模的中间件、工具和游戏开发者提供灵活的部署方法。实现 NVIDIA ACE for Games 的神经网络针对不同的能力进行了优化,并在尺寸、性能和质量方面进行了不同的权衡。
0 `% K6 O" M! a2 dACE for Games 代工服务将帮助你对游戏模型进行微调,然后通过 NVIDIA DGX 云、GeForce RTX PC 或企业内部进行部署,以便进行实时推理。你还可以实时验证模型的质量,并测试性能和延迟,以确保模型在部署前符合特定标准。2 S' E: q- P2 G( h
为游戏创建端到端的化身 / 头像解决方案$ A2 ?+ q4 [" [( I0 D/ D) w1 B- A
为了展示如何利用 ACE for Games 来构建 NPC,英伟达与 Convai 公司合作,帮助其优化 ACE 模块并将其整合到产品中,Convai 公司是一家为在游戏和虚拟世界中创建和部署 AI 角色而建立平台的初创公司。& A9 m, p0 _; Z& D7 Q7 \2 K
"Convai 公司创始人兼首席执行官 Purnendu Mukherjee 表示:" 通过 NVIDIA ACE for Games,Convai 公司的工具可以实现所需的延迟和质量,从而以具有成本效益的方式向几乎所有的开发者提供 AI 非游戏角色。
5 B% |+ z5 C* v2 iConvai 将英伟达 Riva 用于语音转文字和文字转语音功能,英伟达 NeMo 用于驱动对话的 LLM,而 Audio2Face 则用于从语音输入中获得 AI 驱动的面部动画。  S% O8 h5 t7 z  j0 H% c
视频 1. 英伟达 Kairos 演示展示了身临其境的 NPC Jin,以及利用最新的英伟达 RTX 和英伟达 DLSS 技术打造的拉面店。0 M) e* G) K4 G- v' }2 p6 _) K
如视频 1 所示,这些模块被无缝集成到 Convai 服务平台中,并被输入到虚幻引擎 5 和 MetaHuman 中,将身临其境的 NPC Jin 带入到生活中。由 NVIDIA Lightspeed Studios 艺术团队创作的拉面店场景,在虚幻引擎 5 的 NVIDIA RTX 分支(NvRTX 5.1)中运行。该场景使用 RTX Direct Illumination(RTXDI)进行渲染,用于光线追踪照明和阴影,同时使用 NVIDIA DLSS 3 以获得最大性能。
3 m6 }0 b! c2 F! a游戏开发者已经在使用现有的 NVIDIA 生成式 AI 技术进行游戏开发:  L- D" \. k7 q! G% \  Z# e
欧洲领先的游戏开发商之一 GSC Game World 正在其即将推出的游戏《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》中采用 Audio2Face。: ^% A% |6 z6 g, W: ]& O3 I
独立游戏开发商 Fallen Leaf 也在 Fort Solis 中使用 Audio2Face 制作角色面部动画,这是一款发生在火星的第三人称科幻惊悚游戏。% U* L+ @1 U3 K
以生成性人工智能为重点的公司,如 Charisma.ai,正在利用 Audio2Face 为他们的对话引擎提供动画。
% C; @0 w7 Q5 A2 Z! G0 G内容来源:) b5 k8 w3 j2 w. k; m7 J- {0 G7 {# j
https://developer.nvidia.com/blog/generative-ai-sparks-life-into-virtual-characters-with-ace-for-games/
7 b9 s( a# S/ C+ \0 a; m2 c. |- ^游戏葡萄编译% H7 S" C* \) m  p
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