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普通程序员,不学算法,也可以成为大神吗?对不起,这个,绝对不可以。
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可是算法好难啊~~看两页书就想睡觉……所以就不学了吗?就一直当普通程序员吗?
( V- _" B+ U: c0 D, h( L5 c+ |如果有一本算法书,看着很轻松……又有代码示例……又有讲解……& @9 b0 o( g* D% H# a) y
怎么会有那样的书呢?哎呀,最好学了算法人还能变得很萌……1 Y& ^( v. E U6 k6 e
这个……要求是不是太高了呀?哈哈,有的书真的能满足所有这些要求哦!
& U5 \ b, p- w来,看看这本书有多可爱——
! g" [* k* D. z; a
+ M1 C6 `& s5 w, W( x二分查找
* Z" z' ^" Z2 I* ~6 m1 F* C- d假设要在电话簿中找一个名字以K打头的人,(现在谁还用电话簿!)可以从头开始翻页,直到进入以K打头的部分。但你很可能不这样做,而是从中间开始,因为你知道以K打头的名字在电话簿中间。7 H" I ]0 P0 G: g! `7 ^! t
/ C) r$ x# d. c& @" d; o
又假设要在字典中找一个以O打头的单词,你也将从中间附近开始。
! r* F" ~8 | h% l; q) l- M4 R$ b现在假设你登录Facebook。当你这样做时,Facebook必须核实你是否有其网站的账户,因此必须在其数据库中查找你的用户名。如果你的用户名为karlmageddon,Facebook可从以A打头的部分开始查找,但更合乎逻辑的做法是从中间开始查找。
8 Z8 W$ V+ E9 O3 \( c这是一个查找问题,在前述所有情况下,都可使用同一种算法来解决问题,这种算法就是二分查找。
+ s1 q. i# `, C8 K4 @ / @( K9 t. Q3 b* b* @8 n* K$ j
二分查找是一种算法,其输入是一个有序的元素列表(必须有序的原因稍后解释)。如果要查找的元素包含在列表中,二分查找返回其位置;否则返回null。
# u: v# v* x: }4 v+ E下图是一个例子。& E, w- O. }. f9 z4 ]

% V; s; \/ f0 t下面的示例说明了二分查找的工作原理。我随便想一个1~100的数字。7 E! H1 `3 G2 N6 s! Z
8 ~/ t7 @# x% c6 u8 k' W
你的目标是以最少的次数猜到这个数字。你每次猜测后,我会说小了、大了或对了。
v: x4 v0 O5 V; A0 Y# y7 m假设你从1开始依次往上猜,猜测过程会是这样。! }5 r1 F4 r6 @9 X" ]% z9 r+ t8 L

/ \2 M& |1 w5 N' }3 L这是简单查找,更准确的说法是傻找。每次猜测都只能排除一个数字。如果我想的数字是99,你得猜99次才能猜到!
& ^9 o& f2 V7 }6 E, F. j; E更佳的查找方式
) p" N* C* U2 ?& ^8 Y* \& Q& M; k5 z7 z3 v6 [
下面是一种更佳的猜法。从50开始。6 R1 e. W/ s8 y- X

' J2 I4 V' s" q/ G# W小了,但排除了一半的数字!至此,你知道1~50都小了。接下来,你猜75。) [$ V% E, k: Q% k
& N& \( m( q A( @ ^* _
大了,那余下的数字又排除了一半!使用二分查找时,你猜测的是中间的数字,从而每次都将余下的数字排除一半。接下来,你猜63(50和75中间的数字)。
: F% o" m7 m: y0 c8 D+ D' K
( d- O% ?* U- H' N3 g* i" @这就是二分查找,你学习了第一种算法!每次猜测排除的数字个数如下。
+ L5 b% g/ e0 F, T9 P
, s# {1 [4 J: T; P不管我心里想的是哪个数字,你在7次之内都能猜到,因为每次猜测都将排除很多数字!
i% t/ o k* P* e- M6 F" q假设你要在字典中查找一个单词,而该字典包含240 000个单词,你认为每种查找最多需要多少步?0 ^+ P- M- ^8 A4 }+ t# e
) A# }9 j# k2 _1 A! w0 N5 J
如果要查找的单词位于字典末尾,使用简单查找将需要240 000步。使用二分查找时,每次排除一半单词,直到最后只剩下一个单词。
: h2 t$ s# z0 O0 G0 B0 v- X J
+ Y3 Z2 W. k% }- J/ O因此,使用二分查找只需18步——少多了!一般而言,对于包含n个元素的列表,用二分查找最多需要log2n步,而简单查找最多需要n步。0 E u6 M' y8 Z- z
对数
' g9 }4 a! O7 f, |# e# a! x你可能不记得什么是对数了,但很可能记得什么是幂。log10100相当于问“将多少个10相乘的结果为100”。答案是两个:10 × 10 = 100。因此,log10100 = 2。对数运算是幂运算的逆运算。# h: m& @2 \" L

! n8 a/ b. W% j8 w对数是幂运算的逆运算
5 b! f- i0 B( c! ]8 h本书使用大O表示法(稍后介绍)讨论运行时间时,log指的都是log2。使用简单查找法查找元素时,在最糟情况下需要查看每个元素。因此,如果列表包含8个数字,你最多需要检查8个数字。而使用二分查找时,最多需要检查log n个元素。如果列表包含8个元素,你最多需要检查3个元素,因为log 8 = 3(23 = 8)。如果列表包含1024个元素,你最多需要检查10个元素,因为log 1024 = 10(210 =1024)。& }1 @; q6 ~) k0 d: E# I
下面来看看如何编写执行二分查找的Python代码。这里的代码示例使用了数组。如果你不熟悉数组,也不用担心,下一章就会介绍。你只需知道,可将一系列元素存储在一系列相邻的桶(bucket),即数组中。这些桶从0开始编号:第一个桶的位置为#0,第二个桶为#1,第三个桶为#2,以此类推。
7 i) |" n4 v" q$ l9 @函数binary_search接受一个有序数组和一个元素。如果指定的元素包含在数组中,这个函数将返回其位置。你将跟踪要在其中查找的数组部分——开始时为整个数组。
) d& G7 ?0 e5 K' H2 xlow = 0high = len(list) - 1 , N2 I' N2 Q" U) r9 [2 X5 S
你每次都检查中间的元素。
" E H6 a! S9 K8 vmid = (low + high) / 2 ←---如果(low + high)不是偶数,Python自动将mid向下取整。guess = list[mid]ifguess < item: low = mid + 1 如果猜的数字大了,就修改high。完整的代码如下。: H; y* N* O9 U6 e
whilelow 1 ←别忘了索引从0开始,第二个位置的索引为1print binary_search(my_list, -1) # => None ←在Python中,None表示空,它意味着没有找到指定的元素运行时间8 l9 U. ^2 m) g) s. ~ `% L9 s5 `
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每次介绍算法时,我都将讨论其运行时间。一般而言,应选择效率最高的算法,以最大限度地减少运行时间或占用空间。% G1 H0 b% a1 c! \. n E7 ^4 H- G
- w8 B6 i9 \5 @/ w
回到前面的二分查找。使用它可节省多少时间呢?简单查找逐个地检查数字,如果列表包含100个数字,最多需要猜100次。如果列表包含40亿个数字,最多需要猜40亿次。换言之,最多需要猜测的次数与列表长度相同,这被称为线性时间(linear time)。
+ [1 Q# A% ~$ S }3 \, [9 n" y6 y* v二分查找则不同。如果列表包含100个元素,最多要猜7次;如果列表包含40亿个数字,最多需猜32次。厉害吧?二分查找的运行时间为对数时间(或log时间)。下表总结了我们发现的情况。! g$ X% D9 U1 a
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/ X# q O+ c3 f大O表示法; N. K6 d& `4 i& q
大O表示法是一种特殊的表示法,指出了算法的速度有多快。谁在乎呢?实际上,你经常要使用别人编写的算法,在这种情况下,知道这些算法的速度大有裨益。本节将介绍大O表示法是什么,并使用它列出一些最常见的算法运行时间。% i9 Q! R& X6 w! D# T6 S! }3 |
算法的运行时间以不同的速度增加
; T4 ^0 U( H, V ^! _* S. \) _: V! y* i: x
Bob要为NASA编写一个查找算法,这个算法在火箭即将登陆月球前开始执行,帮助计算着陆地点。
' I( H, p& p2 x; i( K! V : e* W9 N* t! K% R) u
这个示例表明,两种算法的运行时间呈现不同的增速。Bob需要做出决定,是使用简单查找还是二分查找。使用的算法必须快速而准确。一方面,二分查找的速度更快。Bob必须在10秒钟内找出着陆地点,否则火箭将偏离方向。另一方面,简单查找算法编写起来更容易,因此出现bug的可能性更小。Bob可不希望引导火箭着陆的代码中有bug!为确保万无一失,Bob决定计算两种算法在列表包含100个元素的情况下需要的时间。" Q2 R8 R9 q2 h5 G2 c d6 m E
假设检查一个元素需要1毫秒。使用简单查找时,Bob必须检查100个元素,因此需要100毫秒才能查找完毕。而使用二分查找时,只需检查7个元素(log2100大约为7),因此需要7毫秒就能查找完毕。然而,实际要查找的列表可能包含10亿个元素,在这种情况下,简单查找需要多长时间呢?二分查找又需要多长时间呢?请务必找出这两个问题的答案,再接着往下读。
. w* U! g% u% \$ G9 Y7 s* ?
( I4 ^# H( ]0 S5 _4 ABob使用包含10亿个元素的列表运行二分查找,运行时间为30毫秒(log21 000 000 000大约为30)。他心里想,二分查找的速度大约为简单查找的15倍,因为列表包含100个元素时,简单查找需要100毫秒,而二分查找需要7毫秒。因此,列表包含10亿个元素时,简单查找需要30 × 15 = 450毫秒,完全符合在10秒内查找完毕的要求。Bob决定使用简单查找。这是正确的选择吗?* k) d# X K4 C7 @/ g( {# i- F
不是。实际上,Bob错了,而且错得离谱。列表包含10亿个元素时,简单查找需要10亿毫秒,相当于11天!为什么会这样呢?因为二分查找和简单查找的运行时间的增速不同。
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也就是说,随着元素数量的增加,二分查找需要的额外时间并不多,而简单查找需要的额外时间却很多。因此,随着列表的增长,二分查找的速度比简单查找快得多。Bob以为二分查找速度为简单查找的15倍,这不对:列表包含10亿个元素时,为3300万倍。有鉴于此,仅知道算法需要多长时间才能运行完毕还不够,还需知道运行时间如何随列表增长而增加。这正是大O表示法的用武之地。
% N# @* l' T Y; f7 X# F( R+ s
# n, B7 v9 J) {& q5 X* _大O表示法指出了算法有多快。例如,假设列表包含n 个元素。简单查找需要检查每个元素,因此需要执行n 次操作。使用大O表示法,这个运行时间为O(n)。单位秒呢?没有——大O表示法指的并非以秒为单位的速度。大O表示法让你能够比较操作数,它指出了算法运行时间的增速。
5 J+ F1 r( x2 t+ A/ [& O再来看一个例子。为检查长度为n 的列表,二分查找需要执行log n 次操作。使用大O表示法,这个运行时间怎么表示呢?O(log n)。一般而言,大O表示法像下面这样。
: L# Z% _: w8 F, [0 b* U0 K1 h% v ) Y4 i% a. B1 A! f+ f
这指出了算法需要执行的操作数。之所以称为大O表示法,是因为操作数前有个大O。这听起来像笑话,但事实如此!& Z6 A& ]0 V3 A* F; f
下面来看一些例子,看看你能否确定这些算法的运行时间。
3 ]8 {0 B/ c4 x理解不同的大O运行时间
2 ?: ^' d; R' T0 G K) u* b5 i% e0 d! b0 a
下面的示例,你在家里使用纸和笔就能完成。假设你要画一个网格,它包含16个格子。9 t1 z6 \ R" k

& P' M0 r" z3 {- F1 k _7 M @算法1* v/ U. m2 ?+ O3 D Y0 Y
一种方法是以每次画一个的方式画16个格子。记住,大O表示法计算的是操作数。在这个示例中,画一个格子是一次操作,需要画16个格子。如果每次画一个格子,需要执行多少次操作呢?7 Y+ ]2 U* X! [3 E

: z, p: q9 o# r/ ~, d$ [- B0 K画16个格子需要16步。这种算法的运行时间是多少?
2 V' G" s @# v+ j8 y7 H* D算法2
+ h; d3 x# Q7 n) S请尝试这种算法——将纸折起来。
/ c0 g) ] ]. P3 K- Z
7 V+ Q" {( g# d( D E. ^9 Y. T' f在这个示例中,将纸对折一次就是一次操作。第一次对折相当于画了两个格子!
8 h. p3 _% b `/ Z再折,再折,再折。+ a+ r/ k2 ?* |8 z: f# K" [6 g

+ a1 n Z# o3 ]2 W折4次后再打开,便得到了漂亮的网格!每折一次,格子数就翻倍,折4次就能得到16个格子!# N* ^" T3 N7 O6 }3 z8 O% E' ^4 w

6 K! \6 S5 `/ Q0 z- O. I你每折一次,绘制出的格子数都翻倍,因此4步就能“绘制”出16个格子。这种算法的运行时间是多少呢?请搞清楚这两种算法的运行时间之后,再接着往下读。
- n. l3 }" U1 f答案如下:算法1的运行时间为O(n),算法2的运行时间为O(log n)。
1 N. k; K' z/ X9 Q大O表示法指出了最糟情况下的运行时间
5 s/ Y0 j; j, e/ C' O
y- x3 w8 ?/ B( a2 Y* ?& M假设你使用简单查找在电话簿中找人。你知道,简单查找的运行时间为O(n),这意味着在最糟情况下,必须查看电话簿中的每个条目。如果要查找的是Adit——电话簿中的第一个人,一次就能找到,无需查看每个条目。考虑到一次就找到了Adit,请问这种算法的运行时间是O(n)还是O(1)呢?- z4 ?, B' x& y
简单查找的运行时间总是为O(n)。查找Adit时,一次就找到了,这是最佳的情形,但大O表示法说的是最糟的情形。因此,你可以说,在最糟情况下,必须查看电话簿中的每个条目,对应的运行时间为O(n)。这是一个保证——你知道简单查找的运行时间不可能超过O(n)。
% e0 S7 O9 r6 X' x! ? g( r' k! l说明6 D! e- U5 |; ~* I. F5 v
除最糟情况下的运行时间外,还应考虑平均情况的运行时间,这很重要。最糟情况和平均情况将在第4章讨论。3 v' d. i3 x- d$ u/ W5 S; @
一些常见的大O运行时间
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下面按从快到慢的顺序列出了你经常会遇到的5种大O运行时间。
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; l! h( h, m9 L* I/ N- O(log n),也叫对数时间,这样的算法包括二分查找。3 t- J$ e9 u& N8 ~
- O(n),也叫线性时间,这样的算法包括简单查找。! \4 K2 o0 J0 ]0 M
- O(n * log n),这样的算法包括第4章将介绍的快速排序——一种速度较快的排序算法。; M; A/ n7 p- C8 V W
- O(n2),这样的算法包括第2章将介绍的选择排序——一种速度较慢的排序算法。
w- r" \' z: Z3 a" @4 ]7 X6 b9 e: N - O(n!),这样的算法包括接下来将介绍的旅行商问题的解决方案——一种非常慢的算法。
1 S& _% y0 {" ^: X/ r M4 [ i 假设你要绘制一个包含16格的网格,且有5种不同的算法可供选择,这些算法的运行时间如上所示。如果你选择第一种算法,绘制该网格所需的操作数将为4(log 16 = 4)。假设你每秒可执行10次操作,那么绘制该网格需要0.4秒。如果要绘制一个包含1024格的网格呢?这需要执行10(log 1024 = 10)次操作,换言之,绘制这样的网格需要1秒。这是使用第一种算法的情况。7 j! W# _. M4 C: r2 H* I8 f
第二种算法更慢,其运行时间为O(n)。即要绘制16个格子,需要执行16次操作;要绘制1024个格子,需要执行1024次操作。执行这些操作需要多少秒呢?! n' G( V0 ^. F' W( i2 d$ ~6 H
下面按从快到慢的顺序列出了使用这些算法绘制网格所需的时间:5 B- j1 M$ `. I" `: C$ l

$ U. K3 V! }; g/ f, H3 Y" f$ \还有其他的运行时间,但这5种是最常见的。
W0 j: ^& K, J* o, T这里做了简化,实际上,并不能如此干净利索地将大O运行时间转换为操作数,但就目前而言,这种准确度足够了。等你学习其他一些算法后,第4章将回过头来再次讨论大O表示法。当前,我们获得的主要启示如下。
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6 e5 J7 m7 b7 Z! z$ a) z8 _3 d- 算法的速度指的并非时间,而是操作数的增速。" ^0 ^& y9 z; j0 t6 m [$ E) x3 E
- 谈论算法的速度时,我们说的是随着输入的增加,其运行时间将以什么样的速度增加。
* T3 A0 X6 S0 y8 V8 q7 B" z$ } - 算法的运行时间用大O表示法表示。
! ]: \$ `$ ^6 ?+ J) ~ - O(log n)比O(n)快,当需要搜索的元素越多时,前者比后者快得越多。; ~- e4 w5 }# Z
以上内容来自《算法图解》( ~9 D0 ^+ a6 v% ]) b# w
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《算法图解》: M6 h) U! {- Z/ \- y1 J. D0 I- z
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本书示例丰富,图文并茂,以让人容易理解的方式阐释了算法,旨在帮助程序员在日常项目中更好地发挥算法的能量。书中的前三章将帮助你打下基础,带你学习二分查找、大O表示法、两种基本的数据结构以及递归等。余下的篇幅将主要介绍应用广泛的算法,具体内容包括:面对具体问题时的解决技巧,比如,何时采用贪婪算法或动态规划;散列表的应用;图算法;K最近邻算法。
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. a" i; A. l, Q9 B9 R( n
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, @% Y9 F$ d; d( K来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MIo0Rxx
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