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青瓷新游乏力,《最强蜗牛》出海吸金扭亏为盈 | 东南亚出海秀 ...

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发表于 2023-3-15 12:33:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:青瓷新游乏力,《最强蜗牛》出海吸金扭亏为盈 | 东南亚出海秀
+ J3 S) P5 q' u; N0 P3 J                          整理时间:3月13日 下午15点
0 g' \8 K4 w# F 整理范围:越南App Store畅销榜、泰国App Store畅销榜前50名
! y" [" Q) i7 Y1 O% b0 D 上榜国产游戏如下:
4 s. {& l8 O  f! l+ r% ~; ? ) ~4 b4 y2 s) C5 ^1 E) f! n

% R$ }# |$ X. C9 ^2 n& P" d 新游表现乏力,《最强蜗牛》出海谋出路
7 w/ Q9 E& Q$ m7 w  Y 从本期榜单情况来看,国产游戏依然在东南亚地区占据市场统治地位。灵犀互动的《三国志战略版》和青瓷游戏的《最强蜗牛》分别是本期出海越南和泰国的国产游戏中的收入榜首。
# |4 B: L6 `1 L0 R5 | 在2020年6月国服上线后,《最强蜗牛》凭借丝滑的搞怪整活内容和极具变现潜力的放置养成玩法,为青瓷游戏收入带来井喷式增长,并迅速成为青瓷游戏旗下的吸金主力。据招股书公布的数据,2020年青瓷游戏营业收入为12.27亿元,较2019年增幅高达1283.16%,其中《最强蜗牛》2020年收入11.7亿元,占到了公司同期总收入的95.3%。9 B3 Z) s/ V/ [2 i& [" g7 ?) ?
; G8 a( C5 V& {
自研产品的强劲表现让青瓷游戏成为了资本市场的香饽饽。2021年4月,腾讯、阿里和B站入股青瓷,完成了3.03亿人民币的战略投资;5月,三家公司和博裕资本分别以1.01亿元完成新股增持,得到资本的青眼后,青瓷一度成为业内备受关注的明星股。
4 z3 P' b% ~' ? 2021年12月,青瓷游戏正式敲钟上市港交所,但上市首日开盘即破发。且在上市后的首个财报,2021年年报中传来了亏损的消息。2021年,青瓷游戏总收入11.05亿元,同比下降10%,归母净亏损3.68亿元,同比转亏。& g$ D( z( @& d% c; T
8 g: o% Y  h, |: o! g
青瓷游戏2021年度业绩报告
0 E  `. F7 X$ ~7 P1 v 关于收入下降的原因,青瓷游戏指出,《最强蜗牛》收入减少造成自主开发游戏的收入同比减少26.9%,同时《不思议迷宫》和《最强蜗牛》在港澳台地区的授权收入减少,造成了游戏授权收入同比减少38.9%。: G& d0 v2 _$ F  m+ q
老游长线吸金乏力,青瓷游戏开始加快出海步伐以作为公司发展的突破口。据其在计划上市时公布的出海计划,将主要通过自主发行在海外市场推出游戏, 2021年主要攻坚日本、东南亚及港澳台玩家,随后的两至三年将逐步扩展至欧洲及美国等地区。; q* o/ W+ q6 k: F
目前来看,在出海这条道路上《最强蜗牛》仍是青瓷的收入支柱之一。2022年6月,《最强蜗牛》登陆日本后,迅速登顶免费榜首和畅销榜TOP10。通过本地化包装和大规模宣传推广,《最强蜗牛》在日本地区飞速吸金,截至2022年10月,该游戏在日本地区的流水已超人民币1亿元。9 v  R+ L- g0 W7 }! N5 R4 r* S0 V* A' h
8 j- W6 S2 h; g+ |
今年1月,《最强蜗牛》在泰国地区上线,并登上了泰国iOS免费游戏榜首及iOS游戏畅销榜第7名。在北美地区,《最强蜗牛》也已经开启了测试,并有望于年内正式上线。
- R/ g3 C8 B) s 据青瓷游戏发布的最新公告,得益于《最强蜗牛》在海外地区,尤其是日本是市场的突出表现,青瓷游戏2022年有望扭亏为盈,预期收入6.2亿元至6.4亿元,录得利润净额约4500万元至7500万元。
! ]+ I8 e# @+ [2 Q7 |4 D1 y 但过度依赖一款核心产品对于企业的长线发展来说依然风险巨大。目前,青瓷储备的多款新游未按预期上线,原计划与2022年上线的《时光旅行社》和《骑士冲呀》都还没有公测的消息,已经上线的新游,如《使魔计划》等的表现也不太理想。3 B2 ]  u3 U: \8 Q9 F( C; a
1 |' A/ G. l& ~* ]* Y: E
青瓷自研《使魔计划》
. H' @0 A; W% s7 n7 E1 e; d 因此,对于青瓷游戏来说,让爆款老游出海,寻找更多增量空间的同时,能否推出更多新游,传好产品更替的接力棒,将成为2023年能否继续保持盈利的关键。
7 v! a1 x$ V6 I+ O4 N 东南亚市场概况6 F  O* y. ~% s$ C; V6 {
东南亚包括越南、印尼、马来西亚、泰国、新加坡等共11国,人口超6.5亿。据Google的报告,2019年全球用户移动互联网平均使用时长前四的国家都是东南亚:泰国、菲律宾、印尼和马来西亚。Sensor Tower统计的数据显示,2021年,东南亚移动游戏市场收入为27.9亿美元,手游总下载量为84.1亿。其中,印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南六国占据了东南亚移动游戏市场的绝大份额。
. l7 `7 q4 t1 I6 ^ 越南是东南亚较大的游戏市场,体量大约与台湾市场差不多。据App Annie统计,越南的手游用户平均每天花在游戏上的时间是3.9个小时,比美国的平均时长还要多10%,这为越南手游市场带来了超10亿美元(由于三方渠道收入数据不可考证,该数据为估算值)的年产值。Statista预估,未来五年,越南手游市场年复合增速预计能达到5.6%,玩家ARPU值16.47美元。
6 U' N; P8 \' O! i+ F 在越南,不仅卡牌、MMORPG比较流行,如FPS、策略类等其他类型游戏也比较受欢迎。中日韩优质IP在越南都有很好的受众基础,以中国文化为背景的游戏非常受越南玩家的欢迎,基本国内优秀游戏在越南市场表现也非常不错。
' f$ l5 `/ U7 l& i 值得注意的是,越南不允许外国公司独立发行手游,外国公司只能通过合作运营的形式,但是51%股份是必须属于本地企业所有。支付渠道也限制为只有本地公司方可运营。此外,海外游戏也需要办理版号才能在越南上线。

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