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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了1 p* E' t6 A. ?5 O0 {
一群人在上周找到了“电子ED解药”。# t" ]$ u, ~$ C0 H6 u9 g0 N' _& X
| 文/安德鲁
$ X! A* i: `, @/ }0 f8 t" ^ 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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) D$ T' d; w7 j, Z& W% `" z& e 有畅快淋漓的动作战斗体验:
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有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:+ N) Q9 [ f0 f1 V, m9 `) u
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是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:3 s, `. m- o( y, q
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。7 X7 L$ J, n ~! l! b$ ]& P, q! L1 P
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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3 e! d4 `2 J0 d$ W+ o 动作游戏+音游节奏:) i/ o- ?, L1 Y4 F% B8 p6 p
“我XX都跟着抖起来了”6 k) M: V" q9 j! Z& S, ^ G9 _! i
! p4 l% o) ]2 E 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
a" f/ ~, D& ?+ V7 n 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:7 |! @, G; Q4 j5 `4 t2 Q1 o
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有四散的鼓点:
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:3 m8 `4 r" X! f: D
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也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
- p2 X, i) z# M, e- ` 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。- o6 L" R, Q' v5 H, F7 P
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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* a% M' l) `/ n 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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截自B站UP主Tdogegg
4 }7 y. ?1 o' r 游戏的Boss战形式多变、很少重复:) E1 I: o3 s" D) ~2 ~8 C- f
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截自B站UP主女流66% k2 P3 F% A( F' x6 F! T
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。" p2 X; d6 K: K2 f( y2 v( K1 s
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:/ U0 j2 W. {1 W2 P) u2 y
9 k8 Y* Y4 d# B! c0 I( Z) E2 n& V 截自B站UP主Tdogegg
; n4 N2 \7 n3 K0 c1 w1 ^. n' i8 f) m 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
! m" K/ W0 \: V8 S 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
6 L* I1 n% {; m, ?1 C% ^ 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。7 Z N' d: Y0 j) ^9 i( b2 w' c
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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5 ?% i$ ^5 N5 a+ |/ N: r; L& Y- b 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。5 a/ f" [) E( c) l+ s
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
7 X& y8 \ B2 E4 p 有人上头到睡梦里都在抖腿:+ i, W2 I# P. z5 [( Y; l
0 A" }& L9 W \" k$ g: c 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:. q; H7 l& f R% G5 Y+ H0 k* c& G' J
7 Q8 U+ n/ {0 m 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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% B/ {7 B6 A! X: M3 B 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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溢出屏幕的视觉风格:
: [ Z3 K2 w* ` C+ o2 B 披着美漫外皮的日漫?/ O) S$ E" }( F! I. f
: i, D1 f" F: q 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
8 g6 b! _4 y- Z! ~: G 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
: {! a2 e" }2 Y; ^0 | 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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$ W* e; \* X' ^" t. {& {% { 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。7 P/ b/ M; |2 X/ P( {( K
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
3 b3 F2 o) {- d4 ?) D, l) U$ P" p4 o 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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# o& Q+ Q7 O, | 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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# f: k( t( Q, N/ L- f+ ?9 [4 t 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。' o4 ~( S$ u( H) o$ f" m9 m. n
& s1 R# B( T$ M! g 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。% w+ Q9 j! w+ E* w7 f
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。3 U4 F$ I# W0 T4 m( L# t- u n
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Steam社区里已经是满屏幕的808了# _7 `- n+ L: g9 s/ |$ L+ A6 |5 s
5 ^# m+ q/ D' F$ @* w; C) { 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
$ D6 Y K7 M {; m! R! I 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。! M) {7 E0 p( B( Q
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
9 x, X; U( ]7 z 6个月预知自己要生病哦”
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6 \( A8 Q" k8 _: ?- p 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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, D; {9 C5 Q! Z! T% n5 H “这种游戏多来点”
; R% O: J ^% M* @* t% i 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
$ B9 K: O" z9 a 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。, K8 @6 I$ @; R0 [+ s0 \' W
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: i. [# A( O6 v2 @8 S. Q; B. m1 ]2 X 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。5 V V, P6 ]- j0 m
* q4 l/ B/ g; C, G5 D3 T 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
% Z( f! c7 X/ \% Y0 r6 s9 Q1 l 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
& u: l0 U3 }) Q+ I0 N) Y$ T 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
" U5 @3 V) L. @* O7 ` 游戏葡萄招聘内容编辑, 5 G* `3 ]+ Q7 y6 S; e; F
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