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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
- l' i8 j5 V5 b                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
! y( M0 {6 l, k- Q% E- I
文/安德鲁 ) ?0 A% H$ ~$ N# @
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。# b$ L4 \- u( _, u  H
- @. f% N2 c& \9 e+ B
有畅快淋漓的动作战斗体验:
' ^6 t8 y5 [3 g8 p. n2 g5 H

5 q& q" X7 E  u) v0 T% e1 d# k 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
+ i# e( B: h' I) U8 _ 6 ~: c1 t* O, T4 F' z- n7 [
是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:" @" S! h+ t4 U( [- m

0 Q2 o8 r! j  U 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
! o3 T+ B+ d2 c: z 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。5 `8 y( Q2 G8 X: F
011 a, m. V3 M0 R9 E$ m( W: y  C: h
动作游戏+音游节奏:
- n2 O- r% T: g& G0 R: | “我XX都跟着抖起来了”
+ ]8 L$ q- t* k" P# u0 a

& k  M$ F/ B+ J2 W: X3 S! |' O 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
9 Z9 Y$ U: \" L' A6 ~& i* I& a 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
6 J) @+ O- T/ {9 y$ x
* p7 B& w0 }3 ]! @* a# e 有四散的鼓点:
9 r: y+ a  |6 @( [
/ n) Y! w7 J6 ]" k/ @3 C# c$ G
还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:2 l1 M# j( F8 C( h; F

( E: o$ b: I# O7 d 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
9 p/ T- n! X/ @+ S% \9 a1 X
$ g3 O9 J& [$ I/ B' { $ M" T+ i( b/ j2 S0 |2 d- X
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。) C  Z. V/ {* n) `. C' ]* |6 q+ U
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。" T: C+ f( e1 I, Z- i8 s
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。7 b* v1 Z8 M! _  ^

4 D6 i6 {# g9 A8 q( Q 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
) G& V2 Y, m6 V* h* Y9 ^! ^$ Y ' i, L$ h* z" l3 U# A( o* Y
截自B站UP主Tdogegg
5 }+ R" ]! T8 M( l2 }; v 游戏的Boss战形式多变、很少重复:) k- D# _. ^  C: I+ C
  H+ g8 p$ n* k0 e6 Z0 |4 V# s3 K
截自B站UP主女流66; i7 A- T; P% a, Q9 v# D9 y$ k# z0 w
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。5 C( {( W0 T0 O+ h7 _' i$ K

) ?; J: i% Y9 d* p+ A 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:0 L. _' P4 e$ U  z6 Q. W

! @9 J5 y& k4 z# u$ z 截自B站UP主Tdogegg+ K% c& w& R3 U0 N8 _, t
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。6 }' u8 B& g6 w; f2 S5 V+ g( [
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
0 l5 G$ j5 z7 U, p 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。2 O" b0 p1 H+ V- h+ S! X* w
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
6 p  q. d. U* T" H4 u0 M

; [2 _( Z5 w% u, l1 h9 V. S 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
' Y* o# C) \& ?4 |; s9 c 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。( G, s3 m& w+ B- B
有人上头到睡梦里都在抖腿:
; h$ C# j" _+ Q) g
: P7 N/ w0 d' D/ r& N 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:& l9 y0 _! H2 P0 T4 h1 f! C
. j6 ]* U& s8 p7 ~" K4 z5 G5 ]3 y5 z
还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:* v9 P* l# \  A* m7 P/ A( l
; z: H! O. S# o( Y/ y5 y8 Y
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
; t& k/ {$ Z; h  d 02+ I1 c8 N. M1 N$ {' t1 I+ l7 h$ y) F
溢出屏幕的视觉风格:
. ]4 K0 i# b- C) M$ Z8 i 披着美漫外皮的日漫?
! N" a1 ^! P# m  o( s8 U
4 B% A  u6 q. j' L/ ~' N
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
  p3 n7 G4 [! E0 M' L7 U 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。8 V% w4 P# C7 M
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:$ `1 N" @! D; j( K" ~
1 K. P3 p; A8 ]4 v
: |" ?2 p( U; y6 @3 |! \) f
同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。7 M- v. R( U7 @" x: C7 p& H
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。3 z1 P: w3 G/ p! K/ b$ U$ z
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:, h" o5 v' H& M; B! V4 y9 g# y0 F
+ _9 [# d; C' m

, z$ S, T, \5 D! Y& k0 S* z 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。9 ]' e. ]7 l" `; ^7 k' X8 f
, l+ u2 }: O: ?- F0 d: A. D

. z9 j+ K& a. t& C 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:3 b* C' Z- ~: C
* g+ Q. u& u- q) o6 e
  d  Q5 K3 j& h3 g
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
8 c! l, f0 r) t" P; x, k. {  z" \
$ s7 [- s/ ?" I, A: U$ a
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
+ j5 ~1 B- j4 X2 n/ i 4 U5 B6 m! e9 _
而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
, i/ n0 e; O$ `" ] 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
5 p, h# v2 p& q  A' J6 I $ [6 J! h" m, Q1 h) Q" }
Steam社区里已经是满屏幕的808了
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:/ H( ]2 ^; F  h$ F$ \' Z

3 V% K* V5 N+ a1 v. q0 I9 e 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。) `! U) E, C4 |' c
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。+ @# }7 I$ B% X5 r' T

) e$ v0 r! S7 D* g* Y( C
未来的科技巨头提醒你:“你要提前
# u+ G& ^. j. m& ~( U6 V* R6 y
6个月预知自己要生病哦”
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' V' b) J6 h2 W2 ^3 E! X+ j 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”
. u* l! O- z4 h3 M8 `$ A) J: v1 G 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。) K( b' c9 @4 J9 T+ F% x
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”- l( J, Y- U+ A- L3 {5 E9 ~

/ ?" o; R5 b9 y2 A% W* n + x% h2 _/ j* Q' g
更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
% g/ w  E8 l1 k0 w " \9 \% x5 P- H, X* X/ w
, R( [6 C% _1 P  c) L$ w5 ?$ ]
与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
2 V( B: f! t8 `+ @$ ?" x# |& u

, r( i' i# M2 x) q4 p. e 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
; Y# B& F/ _4 d5 z1 @ 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
. o8 k6 T0 ~) n1 Q, e 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
9 ~3 a+ c9 D3 |' ]' ~" `
游戏葡萄招聘内容编辑,
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