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GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上 4 L0 g: W8 q# C8 u
GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。* U& Y5 J& S2 q/ ?, {
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“对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”
: V& N- V+ z7 I “我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”
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# e+ E" d( U( i. j, |7 a$ z 斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。5 ]0 k# R+ R. v
“我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。” |
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