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是什么制约了VR行业的发展

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发表于 2019-5-20 09:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
随着我国科技突飞猛进的增长,VR科技不断出现在人们的视野中,科幻小说中所描绘的的全景视觉似乎也要逐步的得到实现,我们已在娱乐方面对VR技术有了广泛的应用。
# B  R) V5 [7 h& h/ N五年前,我们可能还有没听说VR,但是今天在游戏发展方面、日常娱乐方面、施工方面VR这个字眼已经成为一个普遍存在的词语,也让人们觉得这一技术瞬间涌入了生活当中,如同2013年前后,智能手机在短短几年内在全国普及,并成为生活中必不可少的一部分,并且随着黑科技的不断强化和升级,给日常生活带来的许多不一样的体验与便捷,但是VR技术却在这几年发展缓慢,甚至停滞不前。8 I5 n/ n0 t1 Y9 [2 b; |, O+ X
2015年各大直播平台纷纷涌现一批利用VR技术娱乐的直播人员,此类直播所采用的设备主要为头戴式显示设备和手持遥控器,来与游戏内画面进行互动。最让人心寒的事游戏模型非常粗糙,要是说她在玩游戏,那还不如说是在体验VR科技所带来的新鲜感。众所周知,现在的游戏对电脑硬件要求逐步增加,VR的发展对设备的依赖于完全不亚于这些游戏。VR发展初期因为其设备复杂且价格昂贵,一般用户入手门槛高,在使用的同时对空间环境的选择也较为苛刻,这就对用户的数量较少,导致为VR平台开发内容的公司收益受到制约,二者相互牵制,使得VR设备内容逐步趋于单调,在人们过了新鲜感以后,就无人再去理会。$ _* g% F* F, K: o. O1 C
上面我们提到VR发展对设备的依赖性很大,简单的头戴式VR眼镜依靠陀螺仪进行工作,所谓的陀螺仪就是可以监测和感应某一轴向的线性动作,实现3D空间的线性和动作,从而够辨认方向,确定姿态,计算角速度,实现360度旋转。而VR虚拟体验设备则通过VR眼镜/头盔中运动感知系统捕捉人体的运动,将信号传导给电脑,电脑进行画面渲染,再将移动之后的画面传导给VR眼镜/头盔,投射到内置的屏幕上。头戴设备的延迟速度若超过20ms人体会感受到眩晕,手持设备出现延迟,眼睛所看的动作将会迟钝,体验的时候只能实现一些简单的动作,不言而喻,体验感将会大打折扣。在面对中国这个发展中的国家,涌现的科技让我们应接不暇,我们更愿意接受的东西,都将趋向于人性化方面,这也是VR发展遭受牵制的一个重要原因。1 ~  l! X+ m; P! j) s. a
我们都在期待,新技术的成长必须有一个牢固的基础,目前国内已经出现很多有关VR技术的产品,相应的技术也在不断的更新,这一切将推动对VR不断发展。& \: L0 a9 v' R# _9 g5 k
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来源:https://www.toutiao.com/a6689953771809669646/
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